Роберт Стайн - Пойманный в Нетопырь-Холле [Trapped in Bat Wing Hall]
- Название:Пойманный в Нетопырь-Холле [Trapped in Bat Wing Hall]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роберт Стайн - Пойманный в Нетопырь-Холле [Trapped in Bat Wing Hall] краткое содержание
Ты едва переехал в новый город и ещё не завёл ни одного друга. По дороге домой ты сталкиваешься с парнишкой по имени Ник, который рассказывает тебе о Клубе Ужасов. Этот клуб собирается поздно ночью, в старом особняке под названием Нетопырь-Холл, где, как говорят, часто видят призраков.
Члены Клуба Ужасов собираются на «мусорную охоту», чтобы выяснить, действительно ли Нетопырь-Холл проклят.
Если ты присоединишься к Красной Команде, то обнаружишь, что все в ней, кроме тебя — чудовища! А если присоединишься к Синей Команде — превратишься в летучую мышь. И это ещё не всё! Тебе, возможно, придётся искать проклятый склеп покойного владельца Нетопырь-Холла, профессора Крупника, на ближайшем кладбище — или столкнуться с ведьмой, древней мумией и оборотнем!
Пойманный в Нетопырь-Холле [Trapped in Bat Wing Hall] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Затем ты глядишь вниз — и видишь, что твои ноги и правда каменные!
Очень жаль! Похоже, всё, что тебе остаётся — это вступить в «Роллинг Стоунз»!
66
— Игра называется «Охота», — рассказывает тебе Марси, — Я капитан Синей Команды. Ник капитан Красной Команды.
Ты видишь, как Ник выбирает в свою команду Дебби и тощего мальчишку по имени Коннор. У Коннора короткие щетинистые волосы и пахнет он престранно. Когда он проходит мимо, ты думаешь, что он пахнет так, будто лежал в мусорном контейнере!
Для Синей Команды Марси выбирает красивую девочку с длинными светлыми волосами и зелёными глазами. Её зовут Лара. Она застенчиво улыбается тебе. Также Марси выбирает мускулистого парня в майке.
— Привет, я Мартин, — говорит он, хлопая тебя по спине. — Добро пожаловать в Клуб Ужасов! — он смеётся, затем напрягает мышцы. Ты отступаешь на шаг. Рука Мартина больше, чем всё твоё тело!
— По три участника в каждой команде, — объявляет Марси. — Наш новый член может присоединиться к любой из них, — она поворачивается к тебе. — Тебе решать. В какую команду ты хочешь вступить?
Ты хотел бы повеселиться с Ником, Дебби и Коннором из Красной Команды? Или же ты хочешь получше узнать Лару, Марси и Мартина из Синей Команды?
Если выбираешь Красную Команду, иди на СТРАНИЦУ 88. →
Если выбираешь Синюю Команду, иди на СТРАНИЦУ 33. →
67
Тебе нужна только она кость. Сделав глубокий вдох, ты хватаешь кисть скелета. Его жёлтоватые пальцы на ощупь совсем ледяные. Ты ухватываешь мизинец и поворачиваешь — и он с тошнотворным хрустом отделяется. Ты помещаешь его в свой карман и стараешься не думать об этом. По крайней мере, не слишком много.
Ты вновь глядишь в список. Теперь тебе нужно найти всего лишь три предмета — три волоска оборотня, прутик из метлы ведьмы и лоскуток от бинта мумии. Чем быстрее, тем лучше, думаешь ты.
Ты выскакиваешь из кухни и возвращаешься в столовую.
— Псст. Псст!
Ты нервно оглядываешься вокруг.
— Сюда! — шепчет Дебби из затенённого угла.
Узнай, что нужно Дебби, на СТРАНИЦЕ 6. →
68
Повернув налево, ты трусишь по узкому коридору. Вроде бы, трёх монстров рядом не слышно — единственный звук, который до тебя доносится, это стук твоей обуви о половицы.
В конце зала темнота — а точнее, кромешная тьма. Жаль, что у тебя нет фонарика. Ты даже не видишь собственных ног!
Замедлив шаг, ты кладёшь руку на стену, чтобы не сбиться с пути. Уж не должен ли ты повернуть назад? А затем твоя рука натыкается на что-то грубое и щетинистое.
Сощурившись, ты ощупываешь это что-то пальцами.
Это верёвка. Нет, понимаешь ты, это верёвочная лестница!
Она уходит наверх, и ты решаешь взобраться по ней. Тебе нельзя проигрывать — а там, наверху, может быть выход!
Ты крепко хватаешься за верёвку и начинаешь подниматься. Она сильно натирает тебе руки, но ты стоически игнорируешь боль и продолжаешь подъём.
Твой желудок вновь испытывает неудобство — ведь верёвка опасно раскачивается с каждым твоим движением. Но ты продолжаешь путь. Не глядеть вниз, думаешь ты. Не глядеть вниз.
А затем ты достигаешь последней ступеньки.
Осторожно коснувшись рукой потолка, ты нащупываешь откидную дверь!
Открой дверь на СТРАНИЦЕ 131. →
69
Ты подходишь к тяжёлой каменной двери. Вместо дверной ручки здесь толстое железное кольцо. Над ним прямо по камню высечена ещё одна надпись: КТО ПОТРЕВОЖИТ ЭТОТ КАМЕНЬ ЗРЯ, ТОТ ШЕРСТЬЮ ОБРАСТЁТ НЕТОПЫРЯ.
Что бы это значило, думаешь ты. Внезапно твой взгляд отвлекается на движение. В верхней части склепа ты видишь маленький лаз — как раз твоего размера. Пока ты его разглядываешь, маленькая чёрная летучая мышь вылетает из него и упархивает в ночи.
То, что нужно, думаешь ты. Можешь быть, у тебя получится поймать внутри склепа летучую мышь. Тогда ты наверняка выиграешь соревнование.
Но как попасть внутрь? Дверь покрыта толстым слоем паутины. Очевидно, она не открывалась уже очень долгое время. Возможно, у тебя получится забраться на вершину склепа и пролезть сквозь отверстие, в которое вылетела мышь.
Или, может быть, тебе стоит попытаться сдвинуть большую каменную дверь. Это может сработать.
Что ты попробуешь?
Чтобы проползти через отверстие, иди на СТРАНИЦУ 32. →
Чтобы попытаться открыть дверь, беги на СТРАНИЦУ 9. →
70
Ты решаешь найти кладбище самостоятельно. У тебя есть легкое подозрение, что пара может не очень адекватно отреагировать на говорящую летучую мышь.
Ты начинаешь подниматься так высоко, как только можешь. Скоро вся округа лежит под тобой, крошечная, словно городок из набора для моделирования. Ты начинаешь сканировать окрестности взглядом. Тебе приходится сильно вглядываться — твоё мышиное зрение не слишком хорошее. Но затем ты видишь его — кладбище через дорогу от Нетопырь-Холла.
Ты пикируешь на кладбище, но сильный ветер относит тебя в сторону. Изо всех сил ты пытаешься вернуться на прежний курс, но всё-таки пока что ты не так хорошо летаешь.
Ты борешься с порывистым ветром и, наконец, добираешься до кладбища. Ты берёшь курс на дерево и неумело цепляешься за ветку. Ты замечаешь, что ночное небо начинает светлеть — ты провозился всю ночь до утра!
Ты зеваешь, потом оглядываешь кладбище. Похоже, склеп Крупника скрыт за деревьями. Ты летишь к нему и видишь, что двери ещё открыты. Как раз в тот момент, когда ты залетаешь внутрь, солнце начинает подниматься.
ГРАММ! Каменная дверь захлопывается за тобой.
Ты в ловушке!
Беги на СТРАНИЦУ 55. →
71
Ты глядишь на жуткие лица Ника, Дебби и Коннора. Без сомнений, они монстры. Настоящие монстры.
— Выпустите меня отсюда! — кричишь ты.
Ник продолжает блокировать дверь. Ты замечаешь окно в гостиной и, сделав глубокий вдох, несёшься к нему.
Ты быстрый. Ты всегда выигрывал пятидесятифутовый забег в школе. Но по сравнению с этими монстрами ты недостаточно быстр.
Дебби легко отталкивает тебя от окна. Тарантулы снуют по её паутинным волосам, а она хохочет:
— Отсюда нет выхода!
— Пожалуйста, отпустите меня домой! — умоляешь ты. — Я никому не раскрою ваш секрет. Просто дайте мне уйти.
— Ни за что! — кричит Ник, заходя в гостиную вместе с Коннором. — Из Клуба Ужасов нет спасения.
— Ну, — говорит Дебби, — Это не совсем так. Есть один путь отсюда.
Ты оглядываешь гостиную, отчаянно ища выход. Все три монстра глазеют на тебя. Ты не знаешь, как пробраться мимо них.
— Где же он? — спрашиваешь ты. — Как я могу выйти?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: