Владислав Зарукин - Дух Игры

Тут можно читать онлайн Владислав Зарукин - Дух Игры - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Юмористическая фантастика, год 2021. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владислав Зарукин - Дух Игры краткое содержание

Дух Игры - описание и краткое содержание, автор Владислав Зарукин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства.
Кто знает, куда она в конце концов приведёт?

Дух Игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Дух Игры - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владислав Зарукин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- О-оорф! – заорал Крохобор во тьму прохода. – Ты там как - жив?!

- Жив, не беспокойся. – тут же ответил Рок. – Здоровье, правда, всего четыре процента…

Из глубины прохода послышался слабый крик шоккера. Эхо делало его неразборчивым, но общее настроение угадывалось безошибочно.

- Что это он там кричит? – спросила Ракетка. – Кто-нибудь слышит?

- Ругается.

- А.

- Спускаемся! – сказал Рок. Окно рейда позволяло визуализировать информацию по входящим в его состав игрокам, и он увидел, что шоккер выпил зелье лечения и его здоровье восстановилось. – Только давайте держаться за стены, а то уедем так же, как наш ворюга…

Внутри гробницы оказалось на удивление чисто. Проход закончился в просторной округлой комнате, где друзья увидели магические светильники и три коридора, уводящие в разные стороны. В центре комнаты стоял низкий каменный стол, на котором сидел раздосадованный шоккер.

- Что ж вы так долго-то? – спросил он.

- С горок кататься боимся. – ответил Холод. – Ну, как тебе аттракцион?

В ответ на это шоккер неожиданно улыбнулся.

- Сделаешь ещё один шаг, - сказал он, - чтобы вон на ту квадратную плиту наступить – и тут же узнаешь!

Все повернулись и посмотрели в сторону мага.

- А что будет?

- Ловушка там. – ответил Орф. – Наступаешь на плиту – и в тебя прилетает несколько зачарованных дротиков. Вы ведь не думаете, что я на этот стол просто так залез, нет?

- Уже не думаем. – ответил за всех остальных Рок. – А что за дротики? Чем травят?

- В курицу они превращают, - недовольным тоном ответил Орф. – На одну минуту. И ещё ты теряешь контроль и начинаешь метаться в разные стороны. Попадая при этом в следующие ловушки и всё такое.

Ракетка нахмурилась.

- А ты в них почему не попал?

- А я в первую же секунду об стену ударился. – сознался шоккер. – Ну и вырубился до окончания действия…

На этом месте друзья не выдержали и расхохотались.

- Я даже не знаю, что говорить… - сказал, вытирая выступившие слёзы, Холод. – То ли это везение, то ли наоборот – проклятие…

Орф сделал лапой неопределённый жест и промолчал.

- Ладно. Какой коридор выберем? – спросила Ракетка. – Только я чур первой не пойду, а то в курицу неохота…

За последующий час выяснилось, что ловушек внутри гробницы не так уж много, а общая её структура довольно простая. Подземная часть усыпальницы имела четыре этажа – верхний был самым большим, и львиная часть ловушек располагалась именно там. Следующий этаж был уже поменьше, но в его узких коридорах стояли объёмные керамические урны, лопающиеся от малейшего прикосновения. Некоторые из урн были пустыми, в остальных же находились обломки костей и призраки тридцать первого и тридцать второго уровней. Вырвавшись из своего заточения, они обводили пространство коридора озлобленными взглядами и медленно растворялись в воздухе.

Третий этаж состоял из широкого коридора, от которого отходило несколько более мелких проходов. Проходы пересекались друг с другом и в конечном итоге возвращались обратно, а основной коридор проходил последовательно через четыре комнаты, в каждой из которых стояла высокая каменная статуя. Глаза у статуй были металлическими и неотрывно следили за коридором, по которому прошли игроки.

- Как же всё-таки хорошо, что здешние сторожа не выше нашего уровня. – сказал Ланс, внимательно рассматривая последнюю статую. – Представляете – сражаться с каждым таким гигантом?

Скульптура изображала мускулистого воина с четырьмя руками и небольшими крыльями за спиной. В каждой из рук изваяния застыло по массивной и покрытой шипами булаве.

- Знаете, - задумчиво протянул Мор, - а я вот всё думаю – почему все встречные эльфы называли своего правителя «Его Величество»? У них там разве не королева?!

- У них там раскол. – ответил Орф. – Найди в Заметках статью про наследственное титулование эльфов, полюбопытствуй.

Рок заинтересованно оглянулся.

- А почему раскол? Они что – власть поделить не могут?

- Неа. – помотал головой Орф. – Не в этом дело. Просто у королевы есть сын, но он ещё слишком мал, чтобы командовать. Вот она и диктует свою волю якобы от его имени. И одна половина эльфов признаёт, что до его совершеннолетия править будет именно она, а вторая – верит, что королева передаёт желания сына…

- Чепуха какая-то! – засмеялась Ракетка. – Нет, я всё понимаю, но согласитесь, что это странно?

- Странно, конечно, - фыркнул Орф, - только мы про эльфов разговариваем, а не про людей! А они тут сами по себе странные! Сама подумай - где ещё ты встретишь стреляющую ловушку, которая не убивает, а превращает в сумасшедшую курицу?

На последнем этаже гробницы друзья обнаружили один-единственный вытянутый зал, стены которого покрывали разнообразные письмена и частично осыпавшиеся мозаики. Вдоль дальней стены выстроились неподвижные фигуры в тяжёлых латах, а на возвышении в центре комнаты покоился высокий и невероятно широкий саркофаг.

Игроки замерли у входа в помещение и осмотрелись.

- Вот мне интересно, - протянул Орф, - я один хочу посмотреть, что лежит вон в том здоровенном ящике? Или нет?

- Спокойствие, - вполголоса произнес Рок. – Не будем торопиться. Это же последний зал – мало ли, какая тут может прятаться пакость…

- Слушайте, а может быть, просто уйдём?

Крохобор с удивлением посмотрел на смущённую лучницу.

- То есть как это уйдём? Почему? Это же подземелье, тут обязаны быть сокровища!

Ланс улыбнулся и покивал.

- Насчёт сокровищ согласен!

Ракетка замялась и потёрла рукой лоб.

- Ну… Это ведь не просто подземелье, это – гробница. Захоронение, значит, и всё такое. Могила, понимаете?

- А. – выдохнул Холод и наклонил голову. – Переживаешь, что мы её оскверним?

- Да!

- Но ты ведь понимаешь, что это не настоящая гробница, Ракета? – спросил Рок. – Ты ведь сама говорила, что всё окружающее - простая игра!

- Не имеет значения. – покачала головой лучница. – Некоторые вещи всегда должны оставаться без изменений! В любом случае! Нельзя разрывать гробницы, вы понимаете? Нельзя! Просто потому, что это дикость и вандализм! Мы сюда зачем пришли? Посмотреть, что тут внутри и ещё найти нашего эльфа - правильно? Мы его нашли? Нет! Потому что его тут и не было! А значит – надо разворачиваться и идти в другую гробницу!

- А как же помощь эльфам?

- И поэтому я не понима… - Ракетка запнулась и посмотрела на шоккера. – А при чём тут помощь эльфам?!

Мордашка Орфа осталась невозмутимой.

- Ты описание События читала, правильная ты наша? Или только скоренько просмотрела?

- Я…

- Белый Лес проклят, Ракета. – сказал Орф. – А ивент - запущен. Это место попало под действие проклятия, и оно выражается в том, что поднимает захороненных здесь ушастых в виде нежити. Ага? Чуешь, чем дело пахнет? Те призраки и скелеты, которых мы видели – не охранники, а жертвы. Они нападают на нас не потому, что мы грабители, а потому, что такова воля Проклятия. И если мы не вынесем отсюда всё самое ценное – это сделают остальные, сразу после того, как магия поднимет тех, кто тут захоронен!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владислав Зарукин читать все книги автора по порядку

Владислав Зарукин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Дух Игры отзывы


Отзывы читателей о книге Дух Игры, автор: Владислав Зарукин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x