Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal

Тут можно читать онлайн Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Юмористическая фантастика. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal краткое содержание

Санитары подземелий 2. Unreal - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Пучков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Санитары подземелий 2. Unreal - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Санитары подземелий 2. Unreal - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дмитрий Пучков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Например?

- Пример номер один - FlakCannon. Если рядом оказался бот с этой дурой на руках, то последнее, что ты увидишь, будет либо огромная дыра в стволе перед твоим шнобелем, либо летящая в лоб здоровенная осколочная граната. Это еще при том условии, что ты успеешь развернуться на звук выстрела. Неважно, сколько у тебя здоровья и брони, он спокойно уделает тебя выстрелов с двух. Из тройки убивают очень быстро, хотя сам я с правой кнопки попасть практически не могу. Из заапгрейженой единички бот тоже может врезать так, что мало не покажется. И не дай бог если эта единичка у него будет с amplifier'ом!

- То есть сущность амплифайера бот просекает?

- Видимо да. Но почему-то им не пользуется, если имеет пушку большую, чем единичка. Ну, а уж если возьмется долбить из ASMD, то это просто страшная штука. Кстати, я не обращал внимания, будет ли стрелять в меня бот из восьмерки, если на мне костюм химзащиты.

- Обязательно будет, - заверил Анлорд.

- А аптечки бот жрет?

- Да, но только тогда, когда рядом никого нет. Во время боя бот сражается как камикадзэ и на такую ерунду как трусливое подбирание аптечек не отвлекается. Но уж если он за ними бежит, то вдогонку его замочить нетрудно - он не огрызается, не увиливает да и вообще, похоже, не соображает что его преследуют. Зато неплохо соображает в секретах и, будучи крутого скилла, постоянно по ним лазает. Именно таким образом я об этих секретах и узнавал - от ботов. Но в некоторые секреты боты не заходят никогда - наверное из-за того, что туда трудно попасть, а у них не хватает на это мозгов. Или просто не научили.

- А сколько штук рекомендуешь запускать зараз?

- Это уже как тебе самому больше нравится. Когда ботов на уровне мало, они стараются сидеть в засаде или патрулировать определенный участок территории. Иногда запаришься искать. Кстати, даже в засаде они на месте не стоят, а мельтешат туда-сюда, затрудняя отстрел. А когда ботов много, они устраивают на уровне кровавое побоище. При попытке пробежать мимо сцепившихся ботов главное не оказаться между ними, иначе моментом прибьют. Но вообще не надо на них сильно зацикливаться, потому что даже самый хорошо сделанный бот - это далеко не человек.

- Ну а как бы ты обрисовал общие положения битвы для меня - полного чайника в Unreal?

- Хм.. Вопрос непростой, - улыбнулся Олком. - Сперва - прописные истины. Для начала разучиваешь все карты. Без этого - никуда. В каком ключе строить игру - это твое собственное дело, то есть хочешь ли ты носиться по карте ураганом или крысой притаиться в темном уголке - это дело твое. Польза есть и от того, и от другого. К тому же против разных противников работает различная тактика.

Хочешь притаиться - беги от тени к тени, таких мест на картах навалом. Проверяй верхние нычки и бей по засевшим там из снайперки. Тут главное - смертоносность первого удара, на котором сразу все может и закончиться. На невидимость не рассчитывай. Она есть только на одном уровне, да и выстрелы тебя сразу выдадут. Зато вполне пригодится глушитель (acoustic dampener) - полезнейший дивайс для потайной стрельбы. К сожалению, попадается редко и работает недолго.

Амплифайер лучше не брать, потому что с ним будешь светиться как фонарь и немедленно демаскируешься. Для работы с противником в более тесных контактах неплохо иметь при себе FlakCannon.

Хочешь побегать - надо действовать совсем по-другому. Для начала определяешь и накатываешь себе "рельсу" - то есть маршрут, на котором ты можешь последовательно отжирать наиболее ценные и полезные рулезы. Не забывай при этом про секреты - именно в них лежит то, что другие зачастую просто ленятся брать. Старайся не устраивать продолжительные дуэли, ставка делается на зверский натиск и мгновенную расправу. Не получилось сразу - отваливай отжираться и собирать боеприпас. При этом следи за врагом, кабы он тебе в спину не присадил ничего. Убегать - это правильно, потому что ты запросто можешь устроить неплохую подставу разгоряченному товарищу за ближайшим углом. Если он таки прорвется - все аптечки ты уже отожрешь и сможешь контратаковать. Если же враг немерянно силен, то именно так его и надо валить: подход-отход, до тех пор, пока он не сдохнет.

Держи в голове то, что битвы будут проходить на коротких и средних дистанциях, а потому сообразуй с этим свой выбор оружия. Мой выбор - razorjack. Бить старайся в репу, это наиболее эффективный способ. Стрелять советую альтернативным способом, что позволяет напустить лезвий побольше. Ничего, что первый выстрел немного тормозит. Чем больше лезвий - тем труднее врагу уворачиваться от непредсказуемых рикошетов. А ты еще можешь заруливать ими бегущему во след, что тоже помогает.

Сам понимаешь, что максимальный эффект можно поиметь только в тесных помещениях типа коридоров, где попадание рикошетом наиболее вероятно. Помимо razorjack'a можно пользовать ASMD. Вещь тоже неплохая, но лезвия все-таки будут покруче. Вот, общие наметки на бой примерно таковы.

- А что насчет тимплея?

- Ну, тимплей в Unreal несколько отличается от того, к чему все привыкли в Quake. Перво-наперво - отличается архитектурой уровней. Дело в том, что они заточены все-таки под dm-standard, а не под тимплей. Но, тем не менее, это вовсе не игра типа "беги-стреляй". Как и во всяком тимплее, тут в первую очередь надо думать. А над чем думать тут есть, можешь не сомневаться.

Немного про карты. Повсеместно - масса входов-выходов и связанных помещений. С оружием вопрос решен неплохо. А вот чего-то такого, что следовало бы пасти, отжирать и потом рулить - крайне мало. В первую очередь это касается амплифаера. Напоминаю, что это вовсе не quad из Quake. Это - энергетический усилитель, и работает он всего с двумя видами оружия: с единичкой и ASMD. И все. А потому контроль над ним вовсе не дает такого смертельного перевеса, как это происходит в обоих Quake. Далее у нас идут shield belt и мега-здоровье. Их тоже надо отжирать в обязательном порядке - это, думаю, очевидно.

Теперь подробнее про амплифайер. С единичкой много не навоюешь при любом раскладе - даже имея усилитель. Но вот усиленный ASMD - это то, что надо. На дальних дистанциях пользуем обычным порядком, на средних - в альтернативном.

Бьет наповал, а уж если сферой жахнешь - мало не покажется никому.

Как показала практика, в тимплее очень неплохо работать боевой двойкой, топча врага с товарищем на пару. Вариант: у одного винтовочка, у другого - ASMD. Один лупит вдаль, другой обрабатывает тех, кто поближе, и тех, кого не смог пристрелить снайпер. Вообще на тесных картах старайся больше упирать на оружие массового поражения - сфера, ракеты, гранаты. Акцент при этом - на коридоры и пути возможного подхода. На открытых пространствах - наоборот, работай дальнобойным.

И как только Кабан открыл рот для того, чтобы задать очередной вопрос, включилась система внутреннего оповещения.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Пучков читать все книги автора по порядку

Дмитрий Пучков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Санитары подземелий 2. Unreal отзывы


Отзывы читателей о книге Санитары подземелий 2. Unreal, автор: Дмитрий Пучков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x