Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal
- Название:Санитары подземелий 2. Unreal
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal краткое содержание
Санитары подземелий 2. Unreal - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- Сколько здоровья отнимает?
- Боезапас у него 100 единиц, один комок отнимает 40 пунктов здоровья, если стрелять под ноги - немного меньше. В альтернативном режиме шприц усасывает в себя пятикратную дозу зеленого дерьма и выплевывает здоровенный ком, получение которого в рыло гарантирует смерть с одного выстрела, потому как это верных 200 единиц отнятого здоровья. Иногда бывает приятно подгадить большой упаковкой в лифте или около выхода из двери. Но это только если ты мастер по применению этой штуки. Применение "зеленки" имеет смысл только тогда, когда ничего другого нет, или в особых случаях.
- Например?
- Например, при отступлении. Бежим задом наперед и разбрасываем за собой "зеленку". Преследователю, если он не отстанет, мало не покажется. Еще можно с высокого места набросать зарядов вниз, на головы резвящимся товарищам.
- Лучше нет красоты, чем погадить с высоты! - вставил Гоблин.
- Ага, - кивнул Олком. - Достанется всем, парни порадуются. Как-то на одной карте я настолько успешно закидывал дерьмом противников, что они уже начали прятаться и забиваться в щели как тараканы. Одному такому в щель было отправлено богатое количество пестицидов, которые не могли попасть в цель. Он уж было подумал, что пронесло, а тут случился детонирующий эффект и из щели полетело уже совсем другое дерьмо.
- То есть маленьким кусочком дерьма можно подорвать большую кучу?
- Так точно. Еще можно выкуривать засевших на балкончиках или контейнерах снайперов, забрасывая комки снизу и оставаясь при этом в "мертвой зоне". Короче, основные аспекты применения связаны с диверсионными операциями. А заодно можно с кучи делать рокет джамп.
- Так, а противопоказания?
- Тоже есть. Применение осложняется тем фактом, что существует такая штука как защитный комбинезон (toxin suit), который защищает от этого оружия на все 100%. Вообще он предназначен для принятия в ванн с кислотой, но в этом случае тоже сильно помогает. А потому этой пушкой не рекомендуется пользоваться на тех картах, где есть защитный комбез (toxin suit). Я думаю, понятно почему.
- А его не видно когда он одет?
- Визуально - нет. Но если ты обгадил противника "зеленкой", а ему не поплохело - быстро смени пушку. А вот если ты сам одет в комбинезон, тогда совсем другое дело. Тут можешь смело подбегать к противнику вплотную (если у него нет FlakСannon, конечно), и забрасывать его дерьмом. Скоропостижная смерть оппонента гарантируется. Некоторые продвинутые бойцы не знакомы с защитными свойствами комбинезона и будут до одури забрасывать тебя зеленью, а потом очень удивляться, почему ты еще жив. Если тебе их жалко, можешь не обращать внимания. Но лучше все-таки пристрелить. Чтоб не мучались.
- И поосторожнее с ним в воде, - сказал Димонн. - Потому что в воде "зеленка", не тонет, а плавает на поверхности и поэтому стрелять с берега в плывущих под водой бесполезно. Под водой тоже стрелять бес толку, комки прозаично всплывают не причиняя требуемого вреда. Конечно, можно поднырнуть под противника, но он тебя к этому моменту, скорее всего уже сам пристрелит.
- В общем и целом, пользоваться GES BioRifle имеет смысл на тех уровнях, где нет гранатометов, там она - самый настоящий рулез. Бегать с "зеленкой" считается дурным тоном, потому как ее сильно боятся. Подводя итог, можно сказать следующее: если ты не маньяк и не ас по применению GESBioRifle - не пользуйся ею без крайней необходимости.
Не успел Олком убрать страхолюдную химическую пушку, как Пушистый грохнул на стол снайперскую винтовку и гаркнул голосом Гоблина:
- Фамилия?!
Под общее ржание Гоблин выписал Пушистому подзатыльник и рявкнул сам:
- Фамилия?!
- Фамилия - Assault Rifle.
- Так это ж тогда автомат по-нашему?! - недоуменно спросил Гастелло. - Или как?
- Ну, не я ее так назвал! По-нашему это винтовка снайперская, и все дела. Вражьи языки нас не шибко интересуют. Устройство очень мощное, валит клиента с одного попадания в голову, а потому основной девиз снайпера "один выстрел - один труп" работает в полную силу. Исключение составляет отожранный клиент в силовой броне, такого можно убрать только с двух попаданий.
- Неплохо!
- Больше скажу - отлично! Снайперская винтовка - оружие для больших дистанций. В ближнем бою из-за низкой скорострельности попросту бесполезна, хотя при умелом подходе работает и так. Если противник нагло стрейфится прямо у тебя перед носом - быстро меняй оружие! Впрочем, плох тот снайпер, вокруг которого кто-то там стрейфится. Так что после выстрела немедленно меняй позицию, ведь главное оружие снайпера - внезапность. Ведь убиенный тобой враг, кипя от злобы, побежит тебя приканчивать туда, откуда ты стрелял. Нет ничего смешнее, чем пришить его еще разок с запасной позиции неподалеку. Сами позиции следует выбирать на возвышенностях, балконах и уступчиках. Если место труднодоступное, можешь попытаться снять оттуда более одного клиента. В случае легкого доступа к позиции, после выстрела ее надо немедленно менять, даже если ты не попал. Если раненый клиент сбежал - будь уверен, что сейчас он вернется с серьезной пушкой. Если ты его убил и он заметил откуда стреляли - тоже прибежит разбираться. Или попытается понять, где это ты засел. Это если он, конечно, не совсем придурок. Как-то раз я в одном месте грохнул одного и того же парня три раза подряд с интервалом в 20 секунд. Очень уж он хотел сам снайпером побыть, так и тянуло его к тому месту, где на балке винтовочка лежала. Место было неплохое, только чуть выше я сидел. Отсюда мораль: твоя позиция не должна простреливаться сверху. Снайпер, торчащий на открытом месте - верный фраг для сообразительного врага.
- Инструмент центрального боя? - поинтересовался Гоблин.
- Да. Для засевшего в труднодоступном месте снайпера "лучший друг" - человек с гранатометом. Быстро покинуть позицию ты не успеешь, а шесть гранат веером тебя, скорее всего, перемелют в фарш. А поэтому гранатометчиков валим в первую очередь. Еще полезно в засаде одевать антикислотный комбинезон, потому как есть любители бегать с GESBioRifle. В общем, позицию нужно менять как можно чаще (если, конечно, клиент не прет под пули косяком). Позиция может быть неявной.
- В смысле?
- Ну, не обязательно лезть на удобный балкончик, куда каждый уважающий себя боец просто обязан кинуть пару гранат. Снайпер сидящий по горло в воде с берега практически не видим. Когда он начинает стрелять, жертва, как правило, пару секунд не может сообразить откуда стреляют. То же самое относится и к глубоким теням под каким-нибудь помостом. Можно залезть на большой контейнер и прикинуться трупом.
- Это как?!
- Есть такая фича - . Короче, лежишь ты на ящике "мертвым". Снизу тебя, скорее всего, не заметят - мало ли что там лежит, да никто туда обычно и не смотрит. Когда враг пробежал, встаешь (это примерно секунда) и мастерски отстреливаешь ему пустую башку. Обычно он не успевает понять откуда стреляли. Промазал - сразу падай замертво. Пока враг развернется и прочухается, тебя уже не будет видно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: