Сергей Кусков - Кабальеро плаща и гитары том 1 и 2
- Название:Кабальеро плаща и гитары том 1 и 2
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Кусков - Кабальеро плаща и гитары том 1 и 2 краткое содержание
Ночь. Я — кабальеро плаща и кинжала. Лидер ОПГ, совершающей дерзкие преступления, от которых лихорадит общество, теряющее сдерживающие его последние полвека скрепы.
В латинском секторе меня зовут Хуан, и я — проект сеньорин офицеров корпуса во главе с нашей любимой королевой. Мне пророчат большое будущее, но чтобы лететь к звёздам, необходимо вначале продраться через жестокие тернии. А прежде всего разобраться, наконец, кто я сам для себя и чего хочу от этой жизни.
Но пока я — рыцарь плаща и гитары. И горе тем, кто встанет у меня на пути!
Кабальеро плаща и гитары том 1 и 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— И?
Вздох. И с уверенностью:
— Я не боюсь быть раскрытой. Но не хочу привлекать излишнего внимания. Я хотела побыть просто человеком, а ты вновь превращаешь нас в фокус внимания.
— А тебе это и в обычной жизни надоело, — констатировал я. Снова чмокнул её, на сей раз в подбородок. — Бельчонок, я — парень с улицы. Из низов. Знаешь, как мне хочется обратить на себя внимание? Это ты была в фокусе всю свою жизнь, а я ещё не успел наиграться. Ну подыграй, а? Нам ведь это ничего не стоит.
Она для вида какое-то время хмурилась, но кивнула.
— Хорошо. — И когда отстранился, чтоб вернуться к капитанским обязанностям, как бы сама себе с осуждением добавила:
— Мальчишка!..
Итак, в голове у меня созрел план. Не так, ПЛАН. Потому, что был рассчитан на два этапа, как я обмолвился на совещании. И первый из них — обыграть команду Авроры, используя ангельские способности, то есть свою раскачку. Один я не потяну, но вместе с Бэль — шансы есть. Всё оставшееся до боя время ускоренно пытался вложить план в головы команды. Кажется, получилось — свою роль поняла даже простушка Марибель.
Снова мы высадились из портала у кнопки. Больше не было неторопливых движений, не было тихих протестов и войны из-под палки; теперь мои бойцы сами рвались вперёд. Осмелели, поверили в себя, даже условная «бухгалтерия». В целом, как команда, мы осмелели, и сразу двинулись в атаку, сходу заняв господствующие позиции в центре поля боя. Парни из Авроры, наученные горьким опытом предыдущей команды, не торопились, шли вперед основательно, соблюдая все возможные меры предосторожности, потому у нас это и получилось. Поле боя изменилось, и высоты в центре больше не давали подавляющего преимущества, однако мы могли на какое-то время тут закрепиться.
Аврора с марша вступила в бой, и сразу начала теснить нас. Я и не ждал, что будет иначе — класс у команды совсем иной, и не удивился двум «трупам» в течение первой же минуты. Но шоу продолжалось, и пока потери мало влияли на задуманный исход.
Наконец, вся команда противника втянулась в перестрелку, которая шла по всему фронту «карты». Что-то они оставили в резерве, пару-тройку человек, но резерв тоже часть боевого развёртывания, так что по факту втянулись все. И продавили наши фланги, оставив Мартину, Марию Луизу и Рональдо оборонять центральную высоту. Я приказал всем отойти ещё дальше, оставляя эту троицу на растерзание, и план сработал — когда ребят попыталась окружить одна из фланговых группировок Авроры, её ряды внезапно поредели. Белка вышла на охоту. Она тоже заняла одну из центральных высоток, но с фланга, и пока не вступала в бой, хотя целей было предостаточно. Следующими стали два штурмовика Авроры на соседних высотках, угрожающих ей самой.
Но мы также понесли чувствительные потери — иконки Рональдо, и Марии Луизы погасли. У противника, оказывается, тоже есть снайперы. В плюс к Лю и Марибель, погибших в первую минуту. Ситуация, несмотря на локальный успех Изабеллы, сложилась не в нашу пользу — как-то так само получилось, что наш самый ценный игрок, выставленный прикрывать главную позицию, оказался отрезанным от основных сил. И надо быть идиотом, чтобы этим подарком не воспользоваться.
Авроровцы идиотами не были, а бой только-только приблизился к десятиминутной отметке — времени хоть отбавляй. Они бросили атаку на нас и навалились на Изабеллу всеми свободными силами, стараясь не попадаться под её меткие выстрелы. Когда я понял, что этот этап плана удался, снова дал им втянуться и резво скомандовал:
— Общая атака!
И дождавшись, когда остатки моего воинства пойдут вперёд и втянутся в перестрелку, не давая Авроре окончательно окружить Бэль, выкинул винтовку и пошёл на свой собственный прорыв.
Обычный уровень «погружения» сотрудников спецподразделений — «троечка». Его вполне хватает для выполнения почти любой боевой задачи. Ведь «троечка» мозговой раскачки это минимум двукратное мышечное ускорение, которое у тренированных людей и без того на высоте. Выше развивать нет смысла; в бою на таких скоростях всё решает фактор случайности. Ты можешь двигаться чуть-чуть быстрее, но игла всё равно тебя опередит, куда важнее, например, угол ствола противника по отношению к тебе и твоего ствола по отношению к противнику. В бою могут возникнуть сотни возмущающих факторов, которые невозможно просчитать.
У меня разгон сознания — почти шесть. При почти трёхкратной мышечной скорости. Как так получилось? Не знаю, Рамирес экспериментировала. Увеличивала нагрузку и смотрела за результатом, и не видя отклонений, продолжала увеличивать. Ей сказали, что из меня надо сделать супера, но насколько супера — не уточнили. Думаю, и сами не знают. Вот женщина и старалась. На «шестёрке» решили остановиться — больше действительно не нужно, да и опасно, я ж не пилот дронов, а информацию о моём реальном уровне засекретили. Потому, что несмотря на раскачку мозга, физические данные за ним не успевают; у Катарины та же «шестёрка», но в бою она гораздо быстрее. Я даже Пауле проигрываю, хотя у той раскачка всего четыре.
Но раскачка есть, и грех этим не пользоваться. И сейчас мне требовалось выжать всё, на что способна эта бренная тушка, чтоб поспеть за ускорением. Я «остановил время», нырнув в мутный тяжёлый кисель восприятия, где воздух словно свинец, давит на тебя, мешая при любом, даже маломальском движении. Воздух здесь — главный враг. А ещё головная боль, ибо ничего не проходит бесследно. Но минуту ускорения я надеялся выдержать. Разгон. Медленно, как в заезженном кошмаре. Я видел все точки опоры впереди себя, где нужно опереться, чтоб отскочить; видел схемы прохода поворотов, как войти в них при минимальной потери скорости. Куда поставить ногу, где оттолкнуться руками, где и как именно войти в кувырок, чтоб не погасить инерцию, и как из него выйти. В фильмах показывают, как люди, словно обезьяны, отскакивают от вертикальных поверхностей, врезаются, отталкиваются и продолжают бег перпендикулярно прежнему направлению — примерно так же шёл по полю боя я. Звуки исчезли — только их мне не хватало на такой скорости восприятия, так что даже если кто-то что-то мне крикнет, не услышу. Критерий теперь один, забрало шлема. Загорится красным — я не справился. Нет — бегу дальше.
Улица. Металлоконструкции, имитирующие здания, лестницы, переходы. Рельсы, «утопленные» в пол, по которым это добро двигается. Вертикальные направляющие для регулировки высоты объектов. Обожаю эту игру. Всё это мелькало мимо, почти не отражаясь в сознании. Я знал, что прошёл зону контроля авроровцев, зашёл за спину пытавшихся сдерживать нас штурмовиков. В принципе, логично было бы ударить в тыл основной группе, насевшей на Бэль, тактически это правильно, но стратегически равнозначно поражению. Вперёд, только вперёд!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: