Владимир Абрамов - Доппель стори [СИ]
- Название:Доппель стори [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Абрамов - Доппель стори [СИ] краткое содержание
Доппель стори [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Двойники использовали каждую пядь земли для озеленения и пустили на это дело огромные запасы органических удобрений. Растения росли повсюду, в том числе на крышах домов. Попутно дубли обучали этой науке студентов.
Зелень неплохо справляется с очищением атмосферы и насыщением воздуха кислородом, что экономит силы дублей. Ну и ещё один «убитый заяц» — магам был предоставлен огромный простор для опытов над флорой. Они начали выращивать разные съедобные культуры, создавать гибриды. Таким образом при экономии маны клонов на столе появились разнообразные фрукты, овощи и ягоды.
Святослав, видя, как все быстро завертелось, почувствовал, что пора расти дальше. Он сделал то, что откладывал так долго — подошёл к Ильичу и попросил его об уроках.
Звягинцев рассчитывал, что постижение некромантии займет немного времени ну два-три, от силы четыре месяца. Лич же знает всего два приема: прах и поднятие скелетов. Как же Святослав заблуждался.
Да, «прах» создать оказалось относительно несложно, поскольку это топорная разрушительная магия. Ломать — не строить. Но всего один приём поднятия скелетов оказался невероятно сложным. Оказывается, для того, чтобы оживить кости, нужно не представить результат и направить магию, как это работает, к примеру, с огнем — это целый набор разных сложных приемов.
Для оживления скелета нужно, во-первых, создать энергетический каркас, который будет поддерживаться за счёт астральных потоков. И это не простая конструкция, а что-то вроде сложного механизма наподобие робота, который сделан не из металла и пластика, а из маны. Попробуй удержи в голове подобную конструкцию. Во-вторых, нужно создать ядро энергии, которое будет подпитывать каркас горячими астральными потоками, из которых в организме волшебника после прохождения через энергетическую систему образуется мана.
Все? Нет! Это только цветочки, ягодки начинались дальше. Для того, чтобы оживший скелет подчинялся магу и вообще хоть как-то функционировал, в него нужно вложить опыт и знания. То есть фактически для скелета на основе магических потоков создается искусственный аналог интеллекта с четко прописанными командами и приоритетами. Но целый искин создать крайне трудоемко, поэтому некроманты используют приемы «астральной двойственности». То есть Ильич считал, что всё в мире взаимосвязано. Через часть можно воздействовать на целое и наоборот. Подобный подход сильно напоминал магию вуду. Если есть тело, то была душа, то есть энергетика. И она оставила на костях свой отпечаток. С помощью особого приема, который являлся частью заклинания, лич выцеплял из астрала отпечаток энергетического тела костей и по шаблону копировал в создаваемый искин моторику, рефлексы, навыки и так далее.
Понятное дело, что каждый раз проводить подобную процедуру очень сложно. Поэтому существуют заклинания. С помощью отдельных приемов можно создать уникальную нежить и даже призвать в ее тело душу, если она не успела переродиться. Либо же можно полностью прописать в искусственном разуме нежити не части, а полное сознание, копию, отпечаток энергетического тела из астрала. Такая нежить будет вести себя как живой человек, но души у неё не будет.
Заклинания собирают множество приемов в единое целое. То есть, отдельный прием — это как программирование. С помощью них можно создать шаблон заклинания, программу, которую забиваешь на подкорку и в последующем используешь на автомате. Таким образом с помощью заклятия Ильич подобно конвейеру может поднимать легионы однотипной нежити, были бы мана и материалы.
С материалами беда, Слава с коллегами с трудом обнаружили кости крыс и несколько захоронений кошек и собак, на них и отрабатывались все приемы, которым учил Ильич.
Таким образом можно оживить не только скелета, но и поднять зомби или иную нежить, например, того же лича. Был бы шаблон, а дальше дело техники. То есть приемы, которым обучал Ильич, были универсальными для некромантии.
Отличие лича от всей остальной нежити заключалось в том, что он имеет привязанную к некроконструкту настоящую душу. Искусственные энергетические каркасы и настоящие энергетические тела Слава научился различать в астральном зрении практически сразу, слишком значительной была разница. Похоже на то, что при создании лича у души Ильича была стерта вся память прошлой жизни, после чего в него вложили стандартный пакет подчинения «Создателю» и «Отмеченным Создателем» (это как Ильич при создании армии скелетов вложил им подчинение приказам Звягинцева и его дублям) и набор базовых знаний, умений и задач. Но всё же стирание памяти несовершенно, кое-что у личей остаётся, например, память о чувствах или, как у Ильича, навыки готовки, вязания и вышивания.
Звягинцев не в одиночку изучал некромантию, он собрал три группы энтузиастов по тридцать человек. Называть студентами парней и девушек на десять лет младше себя, которые занимаются магией всего на год меньше, у него больше не поворачивался язык. Это такие же маги, каждый из которых силен в своей области. Кто-то хорошо знает программирование, кто-то отлично разбирается в медицине, физике, химии, биологии. В итоге в группе постигать это направление волшебства оказалось намного продуктивнее.
Целых три года ушло у группы энтузиастов на освоение приемов некромантии. Аналогично были организованные группы исследователей других направлений магии, в основе которых лежали те или иные заклинания: целительство — глубокое изучение всех аспектов лечения при помощи магии; гербология — ускоренное выращивание растений, изменения их свойств; стихии — управление огнем, водой, ветром, холодом, левитацией, телекинезом; ритуалистика — программирование заклинаний при помощи рун на основе разбора ритуалов снятия матрицы и создания еды; сновиденье — постижение приемов взаимодействия с астралом, снами и энергетикой людей; артефакторика — изучение магических артефактов и попытка создать действующие копии. Были и отдельные небольшие группы, которые разбирали и досконально изучали действие одного-двух заклинаний, чтобы понять суть.
В итоге прошло целых шесть лет добровольного заточения в барьере.
Научный подход и широкое использование компьютерной техники позволили совершить огромный рывок в понимании магии. На основе рун был создан язык магического программирования, на котором все стали учиться создавать новые заклинания. По сути, основываясь на знаниях законов физики, можно было запрограммировать ману любым образом и получить практически любой эффект. Но все внимание магов, как и остальных ученых, было сконцентрировано на поисках способов противодействия инопланетянам. Разные группы разрабатывали свои методы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: