Владимир Абрамов - Доппель стори [СИ]
- Название:Доппель стори [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Абрамов - Доппель стори [СИ] краткое содержание
Доппель стори [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В результате изучения круга возрождения было выяснено, что он создан при помощи магии. Благодаря астральному зрению удалось изучить все его блоки. Турсунбек искал способ разрушить круг возрождения, но для этого нужно было тщательно исследовать каждый его блок-заклинание, понять принцип действия и найти уязвимые точки. Он был на пути к разгадке. А зная, что за что отвечает, можно будет не только сломать, но в далекой перспективе повторить технологию изготовления подобных или схожих артефактов.
Волшебники из контрольной группы магов-ученых из-за неразвитой псионики не могли применять заклинания обычным для остальных чародеев способом. Им оказались доступны лишь ритуалы, создание артефактов и колдовство при помощи волшебных палочек. Поэтому эти пять мужчин сконцентрировались на трех задачах. Первая — углубленное изучение ритуалистики, точнее, создание этого направления почти с нуля на основе нескольких известных ритуалов. Вторая — изготовление артефактов. Третья — создание концентратора на основе объединения принципов действия волшебных палочек, жезлов личей и малых замковых накопителей. Им в этом помогали несколько больших групп из марсианской программы.
Исследования шли настолько эффективно, что к окончанию работы барьера мужчины обещали сделать копию накопителя маны и создать артефакт-концентратор, которым сможет колдовать даже маг-слабосилок за счет встроенного накопителя.
С ритуалистикой были огромные подвижки. При помощи компьютерного моделирования маги контрольной группы перевели все известные заклинания в ритуальную форму. Плюс в том, что ритуал могут активировать сразу несколько волшебников и его мощь может в разы превышать силу обычных заклятий вплоть до масштабных воздействий на реальность.
Для понимания масштаба достаточно представить невыполнимую задачу, например, вырастить многокилометровый оазис на Марсе, как два пальца под струю подставить, были бы маги. Да хоть всю планету озеленить можно. Если же использовать специально разработанные под эту задачу растения, то они даже будут жизнеспособными и со временем сделают Марс пригодным для жизни. При помощи массовой материализации можно удобрить огромную площадь планеты или наполнить ее поверхность водой. Хоть моря и океаны создавай, хватило бы маны. А уж разрушать и того проще.
Эти психи из контрольной группы придумали ритуал создания антиматерии! Это событие чуть не заставило поседеть половину жителей пространственно-временного купола. Хорошо хоть, что проверять не стали, а вначале решили создать поле, способное удержать антиматерию.
В перспективе ребята собирались создать генератор почти бесконечной энергии путем столкновения материи и антиматерии в среде, окружённой сверхмощными силовыми полями, еще и в расширенном пространстве, над созданием которого бились несколько групп учёных и магов. Примерно на таком же магическом генераторе работала летающая тарелка, пока научники не разобрали ее всю до последнего винтика. Вот только без магии и астрального зрения копаться в летающей тарелке можно было хоть до посинения, хрен бы кто что-нибудь понял.
А несколько небольших групп энтузиастов, которые были поклонниками фантастической литературы, после изучения круга возрождения, пытались создать артефакт — нейросеть с функциями передачи знаний и быстрого обучения и копией игрового интерфейса, которым пользовались аватары пришельцев. Конечно же, они собирались прикрутить к нейросети функцию мощного компьютера на основе некромагического искина, не обошли стороной связь и передачу данных (видео, аудио, мысленных пакетов), которую собирались создать на основе астрального сноходчества.
Игровой интерфейс в такой нейросети был скорее баловством. Он способен лишь отражать параметры физического и энергетического тела.
Повышением «характеристик» аватаров пришельцев занимался круг возрождения, который создавал что-то вроде тел дублей. Круг мог сделать игроков неимоверно сильными или слабыми, а за управление отвечал магический искин, прописанный внутри сильного духа. Да, именно дух, а не душа. Дух был обнаружен при углублённом изучении артефакта. Своего сознания он не имел, в него, как в лича, были вбиты различные инструкции.
О существовании духов Святослав узнал еще три года назад, когда начал пробовать полноценно путешествовать в чужие разумы при помощи снохождения. Духи обитали на глубинных слоях астрала. Некоторые были агрессивными и пытались атаковать, но большинство пугливо разлетались при появлении энергетического тела мага. Пару лет назад Звягинцев впервые вступил в битву с астральным духом. Победить его оказалось просто, поскольку тот не обладал разумом и действовал подобно дикому животному, а Слава хоть и в теории, но владел астральными приемами сноходцев из самоучителя.
Некоторое время назад Звягинцев после изучения некромантии стал уделять немного времени изучению пси-способности, позволяющей управлять тенями. И тут ему очень сильно помогло астральное зрение.
Измерение теней оказалось сильно похожим на измерение сноходцев, только казалось немного более реальным. Отсюда Святослав сделал вывод, что это одна из разновидностей астрала. Тут точно также на глубинных уровнях водились астральные теневые духи, но они были немного опасней духов снов, хотя для Звягинцева даже самые сильные твари не представляли опасности. На них действовали те же приемы, что и на духов снов. Причем Слава научился не только убивать духов, но и поглощать их силу. Это делало энергетическое тело немного сильнее, словно от употребления зелий характеристик.
В теневом астрале имелись тропы, по которым можно мгновенно перемещаться. Это было подобно телепортации, только, во-первых, для перемещения нужно было нырнуть в тень и вынырнуть из тени, во-вторых, маны расходовалось совсем капелька. Огромного резерва Звягинцева хватит лишь на телепорт на расстояние в двенадцать тысяч километров. А с помощью теней, он чувствовал, что может переместиться в любую точку на планете. Да что там Земля? Слава ощущал, что при желании может даже покинуть пространственно-временной купол. А если будет иметь «маяк», то, возможно, сумеет переместиться в параллельный мир.
Еще один прием, которым удалось овладеть сантехнику, возможность создать свою теневую тропу. На это уже расходовалось солидное количество маны, но уходили многие минусы. Не нужно искать тень — нырнуть в теневой астрал можно с любого места и вынырнуть где угодно. Энергия тратилась лишь на создание тропы, можно сказать, что маг продавливал в теневом астрале себе дорогу, по которой быстро мчался сквозь пространство. Вне зависимости от расстояния тратилось одинаковое количество маны и перемещение занимало равное количество времени. Конечно, сделать такой вывод лишь на серии перемещений в диаметре километра — слишком громкое заявление, но точные измерения и математические расчёты подтверждали данную гипотезу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: