Юрий Никитин - Творцы миров
- Название:Творцы миров
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эксмо
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-699-20346-Х
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий Никитин - Творцы миров краткое содержание
И когда приходит идея создать собственную онлайновую байму все хватаются за этот последний шанс. Но мы, обычно переоценивая себя, иногда и недооцениваем. Как и произошло в этот раз…
Творцы миров - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Я просматривал статистику и видел, что немало таких, кто играет по десять-двенадцать часов в сутки. Такая игра либо исключает работу вообще, либо человек приходит на службу, а там играет, лишь изредка, при виде появившегося босса, переключая экраны альт-табом. Или подбирает себе работу ночного сторожа в компьютерном клубе, чтобы играть сразу на двух-трех компах.
Аллодис постоял у меня за спиной, посочувствовал:
– Скоро нам впарят иски.
– За что?
– За все хорошее. Скажут, что именно из-за нашей баймы школьники плохо учатся, студенты убегают с лекций, супружеские пары разводятся, а какой-то дурак схватил ружжо и начал стрелять в прохожих…
– У нас нет ружей, – напомнил я невесело.
– А кто будет вдаваться в тонкости? В прошлом году двадцать тысяч человек было убито из-за неверно налитого стакана водки – это нормально, никого не беспокоит, но когда один придурок зарезал другого придурка бензопилой, почему-то потребовали запретить игру Дум!
Через три дня Передоза за очередной развод прилюдно повесили в центре Гиркана. Он болтался в петле двенадцать часов, соответственно, полузабаненный, то есть все видел с высоты виселицы и слышал, но не мог выйти из города и вообще играть. На следующие сутки труп сняли, Передозу вынесли предупреждение, что в следующий раз повесят на неделю. А в третий раз после повешения сразу забанят перманентно.
Ворпед потирал руки, однако через два дня Передоз появился с надписью «Я не Передоз!». Объяснил, что его зовут Игорь, он здесь впервые, захотел поиграть в нашу игру, подвернулся человек, который предложил чара высокого лэвела, показал, сторговались, ударили по рукам… и вот он, честно купив за четыреста долларов чара, сразу на воротах столкнулся с игроками, которые тут же попытались его убить и все-таки убили. И сказали, что будут убивать, как только увидят. Игрок, баймящий Передозом, в ужасе, а Ворпед зло шипел: этот Передоз снова всех обхитрил, вышел не только сухим из воды, но еще и нагрел простака на четыреста долларов. Вряд ли ему помогут оправдания, что он не тот самый гад, который их разводил, накалывал, пэкашил… В игре сперва стреляют, а потом разбираются.
– Может, – предложил Аллодис, – сделаем возможность смены имени?
– И профы, – добавил Николай.
– И пола, – сказал Кулиев. – Вы чего смотрите? В рилайфе же меняют…
Я подумал, развел руками.
– А не лазейка это для таких вот? Тогда Передозу не пришлось бы даже уходить. Сменил бы ник…
– А если за большие деньги? – спросил Аллодис. – В рилайфе за хорошие деньги преступники меняют внешность. Пластическим хирургам лишь бы платили…
Я подумал снова, помотал головой:
– Пока нет. Может быть, потом, а пока воздержимся. Мы и так такую бомбу сотворили, что сами еще до конца не поняли. А общество тем более.
Лагает страшно. Не справляемся с нагрузкой. Спешно наращиваем мощности, добавляем оптоволокно, ставим дополнительные сервера, массивы дисков. Достали частые перезагрузки, игроки воют, мы не спим ночами, все правим, улучшаем, правим, улучшаем…
Глава 5
Вышли новые ускорители физических процессов, а следом – Ускоритель Интеллекта-3. Мы успели встроить его поддержку в аддон, ИИ возрос в сотни раз, и теперь мы с интересом наблюдаем, как NPCы постепенно начинают копировать поведение живых игроков не только по базовым характеристикам, но и в более тонких сферах, что, впрочем, ведет их к большей выживаемости. Все-таки процент NPC в байме остается неизменным, и пусть все они сегодня погибнут, через сорок секунд их будет в игре ровно столько же.
На первых порах гибли настолько массово, что мы подумали об изменении их характеристик. Все-таки хоть NPCы и не люди, в смысле, не живые игроки, но те с ними общаются, нанимают на работу, приносят к NPCам-кузнецам заказы, и слишком частая гибель этих персонажей будет раздражать, так как новые возрождаются уже в других локациях.
– Система приспосабливается, – уверял Аллодис. – Погодите еще… еще чуток!.. Вы еще не видите, но сервер собирает статистику и сам устраивает естественный отбор.
– Сам?
– Ну, как и записано в программе, – отмахнулся Аллодис. – Сперва идет накопление статистических данных, обработка, затем начинается генерация персонажей с иными характеристиками…
Ворпед, который, будучи художником, особенно не лез в технические тонкости, спросил настороженно:
– Это что же, NPC может стать таким крутым, что и меня в игре замочит?
Аллодис усмехнулся:
– Это вряд ли. Разве что встанешь перед ним и пойдешь на кухню чай пить. За это время он, конечно, тебя забьет. А так поставлены ограничения, чтобы не нарушался баланс игры. Объясняю на пальцах: матерые волки сильнее молодых, но даже они намного слабее молодых тигров.
– Ну слава богу, – вздохнул Ворпед.
– Не волнуйся, – заверил Аллодис. – Система старается приспособить NPC к этому миру и к общению друг с другом.
– Только друг с другом?
Аллодис тонко улыбнулся:
– Для них нет разделения на NPCов и живых баймеров. В этом вся фишка!.. Но если таких же NPCов они понимают прекрасно, как их мотивы, так и поступки, то поведение реальников бывает загадкой. Преимущества автоматически получают те NPCы, которые хотя бы случайно «понимают», что делают или что хотят эти загадочные персонажи. Это у них тут же закрепляется, они и дальше стараются взаимодействовать с реальниками в плане получения выгодных характеристик.
Психиатр Арнольд Кудрейдер выступил по всем каналам телевидения с программным заявлением на тему онлайновых игр. Он открыл и описал симптомы грозного психического заболевания: сугебайм, то есть онлайновой зависимости. Ну, про опасность онлайновых игр и вообще игр предупреждают все, кому не лень, но на этот раз заговорил нобелевский лауреат чего-то там, медалист и полный академик десятка академий, а главное – прирожденный актер, что обожает и умеет выступать.
Именно благодаря актерскому дарованию он сумел убедить и без того напуганную общественность полудурков во вреде игр и в этой, как ее, сугебайме. Или сугебаймизме, как тут же предложило именовать это явление академическое сообщество психиатров. Подобные заявления о вреде компьютерных игр я слышал и читал раньше, но тут совпало, что одновременно с его выступлением по всем странам пронеслась шокирующая весть, что пятнадцатилетний Ганс Корнер убил шестнадцатилетнего Макса Фрейта за то, что тот украл у него виртуальный меч и не вернул.
И вот по всему миру прокатилась волна репрессий, направленных против компьютерных игр. В одних странах вводили повышенные рейтинги безопасности и цензуры, в некоторых запрещали вовсе. Или вводили ограничение по времени: час поиграл – все, до завтра.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: