Игорь Ходаковский - Бело-синий альбом
- Название:Бело-синий альбом
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Ходаковский - Бело-синий альбом краткое содержание
Бело-синий альбом - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Ариадна – это ваша нейросеть? – Билл выглядел немного недовольным.
– Да.
– Хорошо, значит об этой части поговорить не получится. А как человек подключается к машине?
– Нужно выпить таблетку, которая содержит очень много маленьких маячков-стимуляторов, расходящихся по всему телу. Они производят сканинг, и стимуляцию определённых мест нервной, лимфатической, и мышечной систем, проводя нужные ощущения. Человек должен оставаться в электрическом поле машины, чтобы она могла продолжать работать. В нашем прототипе это просто матрас на специальной выемке.
– Вы сами спроектировали эти маячки?
– Нет, мы заказали их из Китая.
– Хорошо. Теперь поговорим об особенностях медиума. Вы говорите, что онейросимуляция максимально приближает к обычному восприятию, правильно? Какие тогда отличия?
– Главное отличие в том, что многое из высчитываемого приходится убирать из головы, чтобы не вызвать перенагрева нейронов. Когда человек находится на глубоком уровне психики для него иначе идёт время. Он за минуту может пережить неделю-две, в зависимости от насыщенности событиями. Поэтому важно подавать мозгу только самую необходимую информацию. Это главная особенность этого интерфейса, я назвал это горизонтом внимания. Конечно, это уже было в компьютерных играх. Но я привязываю детализацию непосредственно ко вниманию. Игрок не понимает этого, для него всё в порядке вещей, но, всё, что не в его фокусе расслабляется. Если на мозг производится слишком большая нагрузка, то симуляция немного расслабляется сама, чтобы игрок мог выйти ближе к поверхностным уровням психики, потом погружает его обратно.
– А, например, смерть?
– Хороший вопрос. Вообще, при получении смертельного ранения, симуляция просто мягко завершается последними мыслями персонажа. Но я испугался, что самость может настолько поверить, что её личность умирает, что и сама умрёт. Историй об этом я находил много в антропологии. Поэтому система была доработана: за два мгновения до получения смертельного урона игрок получает среднюю дозу дмт, и одновременно с этим происходит расслабление симуляции, чтобы воспоминания о происходящем стёрлись в потоке психики, и игрок мог выйти, забыв, что вот-вот должен был умереть.
– А будет ли он помнить о своём опыте после пробуждения?
– Я не знаю. Может да, а может воспоминания уйдут глубоко, и проявятся только со временем. Предполагается, что там может быть опыт шокирующий и травматичный, намного опережающий возможности нашего земного, по впечатлению.
– Вы видите в этом возможность улучшить человечество, да?
– Скорее, я хотел бы дать ему эволюционный толчок. Это устройство, его возможности… Тысячи жизней за одну. Каким станет человек с подобным опытом? Если вся земля будет полна таких полубогов-великанов? Наш мир станет перекрёстком миров, а люди – практически бессмертными, и невиданно мудрыми. Отношение к смерти и жизни вернётся к тому, какое было у античного человека, человека смелого и бесстрашного. Но в будущем человеке такое бесстрашие и смелость перед смертью и болью срастутся с небывалой глубиной чувства, свойственной самым тонким натурам. Возможно, что многие не смогут пережить воздействие онейросимуляции, я не отрицаю такой вероятности. Но это не значит, что такая технология должна быть из-за этого отрицаема. Нужно только провести все необходимые эксперименты по выявлению тех, кому нельзя испытывать онейросимуляцию.
– Согласен. Если ваш проект зарегистрируют, этим мы займёмся в первую очередь. Интересно вы говорите, Валерий, я так и думал, что вы романтик. Даже не знаю, что сказать о мире, который вы мне представили. Звучит и страшно в том числе. Впрочем, у нас и так – чем дальше, тем страшнее. Людей всё меньше, машин всё больше.
–Да я думаю, что наоборот, жить таким существам будет гораздо легче.
–Как скажете, Валерий. Мне нравится ваш оптимизм. Давайте поговорим о вашем мире. Правильно я понимаю, что ваша игра находится прямо на машине?
–Да, Ариадна пишет её на прямо на архитектуре машины, а я настраиваю карты, моделирую объекты и персонажей, создаю карты физиологии, социальности. Работа почти окончена.
–Угу. А в чём сюжет вашей игры?
–Я вкратце опишу главное. В не очень далёком будущем началась новая космическая гонка. Уровень технологий достаточно поднялся для межзвёздных перелётов, и теперь все страны ищут планеты, пригодные для жизни. Одну из лучших находят в Социальной Иерархии. Снаряжают экспедицию. Людей снабжают запасом провианта, технологий и медикаментов, отпирающих генетическую заслонку, ускоряющих приспособление и морфологические изменения, и обостряющие работу иммунитета. Они находятся в анабиозе большую часть пути. Корабль успешно вошёл в местную солнечную систему, но во внутреннем поясе астероидов столкнулся с крупными телами. Трагическая случайность, мало ли что могло произойти с аппаратурой, которая недовычислила пару объектов из многих миллиардов. Люди экстренно выводятся из сна, и собираются вместе, чтобы занять места в спасательной капсуле. Так получается, что единственная капсула, которая смогла вылететь приземляется на соседней планете, тоже пригодной для жизни, но почти полностью покрытой океаном. За ней на планету падает корабль. На этой планете атмосфера в три раза плотнее земной, а её масса меньше на десять процентов. У неё фиолетовое небо, и соответственно вода. Всего выживает около тысячи человек из пятидесяти тысяч вылетевших, у них есть только микропитание и генетические медикаменты. Горе прибывших усугубляется тем, что местные звери огромны и крайне агрессивны. В куче сражений, и дрязг, они расходятся по трём путям, и начинают основывать города. Первые поколения повторяют все технологии, что только могут из ресурсов, которые есть на планете. Практически с самого начала люди обладают паровой энергией и простым электричеством, винтовками, резиной, множеством инструментов, готовят очки. Большая часть технологий конечно долгое время не развивалась. Электричество, например, стали развивать только уже к началу игры. Паровые технологие развивались сильнее, с самого начала люди плавали здесь на паровых судах, которые понемногу совершенствовали. Их развитие зависело и от их верований, конечно, которые складывались веками. Здесь люди говорят о своих предках, ищут смысл в их путях, наставления в их характерах. Считают их почти за богов, которые оказались заперты среди звёзд. Игра начинается примерно через тысячу лет после приземления колонистов. Большинство людей уже нашли друг друга, и развивают торговлю. Главный герой, Яно́к – парень с юга, темнокожий и с густыми волосами на лице. По ходу игры он наводит мосты между последними людьми, не знающими о существовании других.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: