Евгений Нетт - Некрополь. Часть третья.
- Название:Некрополь. Часть третья.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Нетт - Некрополь. Часть третья. краткое содержание
Некрополь. Часть третья. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Если представится возможность – обязательно найдём. Сейчас же, извини, вариантов особо нет. – Пожал Клюс плечами, обведя выразительным взглядом далёкий, пустующий горизонт. – Ты определился с тем, какой навык будешь брать?
На автомате вызываю окно статуса и пробегаю глазами по знакомым строчкам, в последнее изменяющимся ежедневно. Наша группа пёрла напролом и прокачивалась, как на дрожжах, позволив мне в короткий срок обзавестись крайне приятной цифрой в профиле.
Уровень: 43
Сила – 120+12. +10% {45}
Выносливость – 140+14. +10% {52}
Ловкость – 210+210. +100% {40}
Интеллект – 71+7. +10% {30}
Акробатика – 40.
Знания – 23.
Дух – 11.
Воля - 18.
Здоровье: 385+96. +25% (32) {200}
Мана: 210 (10) {60}
Талант: [Око Предателя (Оба глаза)]
Свободные очки – 9.
Но самым ценным, пожалуй, были Знания, которые тут встречались более чем часто. Я уже давно добил вожделенную двадцатку этого параметра, но с выбором определиться не мог: каждое из предложенных Совершенных умений было в одинаковой мере полезно.
[Проклятье Холода. Создаёт вокруг заклинателя и привязывает к нему область определённого радиуса, в которой действуют следующие эффекты:
I . Восстановление здоровья игроков из любых (кроме божественных) источников снижено на 33%.
II . Ловкость игроков снижается на 20%, ловкость всех остальных существ снижается на 40%.
III . Шкала выносливости игроков ежесекундно уменьшается на 0,3% от максимума. Шкала выносливости всех остальных существ ежесекундно уменьшается на 1% от максимума.
Длительность эффекта ауры: 30сек.
Длительность накладываемого эффекта: 3сек.
Перезарядка умения: 60сек.
Радиус действия ауры: 10 метров.
Стоимость: 100 единиц здоровья.
Активация умения повышает Сопротивление Холоду заклинателя на 50%]
[Поганое Болото. Заклинатель на расстоянии до пятнадцати метров от себя выбирает место появления области – квадрата десять на десять метров – в границах которого на всех, кроме заклинателя, воздействуют следующие эффекты:
I . Уменьшение скорости передвижения на семьдесят процентов.
II . Запрет на использование любых способностей перемещения, кроме божественных.
III . Тридцатипроцентное снижение сопротивления к магии Воздуха и Воды, повышение сопротивления магии Огня.
Длительность эффекта: 15сек.
Перезарядка умения: 15сек.
Стоимость: 20 единиц маны]
[Избранная Цель. Заклинатель фокусируется на игроке или существе, повышая свой урон по Цели на семьдесят пять процентов, и понижая по всем остальным – на сорок процентов. Эффект пропадает после окончания срока действия или в момент гибели Цели. Отмена эффекта любым другим способом невозможна.
Длительность эффекта: 10сек.
Перезарядка умения: 300сек.
Стоимость: -
Критические попадания увеличивают длительность эффекта на одну секунду]
Массовое проклятье, которое, как Молчание, привязано ко мне, но с постоянно обновляемым эффектом. Зачарование приличных размеров куска земли, позволяющее вырвать из боя одного или нескольких противников на несколько секунд. И, наконец, «метка», являющаяся чуть ли не идеальным умением в ситуации, когда нужно быстро убить одного врага. Семьдесят пять процентов бонусного урона – это очень сильно.
Но выбрать что-то одно…
Проклятье Холода могло помочь в борьбе с маневренными противниками, не уступающими мне или превосходящими меня. Поганое Болото отлично комбинировалось с любыми массовыми умениями, которых в нашей группе не было разве что у Клюса и меня. Избранная Цель же при правильном использовании практически гарантировала ваншот, что тоже было очень и очень весомо. При этом Цель была навыком универсальным, позволяя в равной степени себя реализовывать и в групповом бою, и в одиночном. Но и Холод был не хуже…
Бесконечный цикл, что б его.
- Ри-ик, не висни, пожалуйста. Так сложно выбрать?
- А ты бы выбрал быстрее? – Перевожу немного усталый взгляд на стушевавшегося Яна. – Сам-то не смог точно сказать, что из этого будет лучше.
- Ну так и играть не мне. Себя я знаю досконально, а о том, как сражаешься и играешь ты, могу сказать только наблюдая со стороны. Вот ты можешь сказать, чего сейчас не хватает мне?
- Манёвренности?
- Защиты, Рик, защиты. Стихийной.
- Это… - Я покрутил в воздухе пальцем. – Неожиданно.
- А теперь задайся вопросом о том, что нужно именно тебе. Отрешись на время от группы, представь, что ты – один. Мы ведь далеко не всегда будем играть таким составом. Рано или поздно, но каждый из нас найдёт свою цель в этом пусть виртуальном, но – мире.
- Тебя покусал зомби-философ?
- Меня покусало видение мира, созданного искусственным интеллектом. Нам ведь в нём жить, и эта рьяная прокачка без какой-либо цели – она не будет долгой.
- Я тоже очень на это надеюсь. – Поддакнул Яну Клюс. – Нет ничего хуже бессмысленного развития. Ну, кроме прострации, конечно же.
- Может быть, закроем тему и двинем? Нам ещё мно-о-ого чего предстоит сделать перед тем, как можно будет действительно расслабиться и поболтать о вечном. – Прервал затянувшуюся беседу Фантазм, которого подобные материи не сильно интересовали. Насколько я его знаю, добрая драка и хорошая кампания – это всё, что необходимо огру для счастья.
Я втянул носом жаркий и пыльный воздух, позволив ему свободно проникнуть в лёгкие, втайне порадовавшись тому, что не одни лишь боевые и ремесленные умения предоставляла игра. Попадались среди добычи и просто облегчающие жизнь, вроде адаптирующих тело под чуть более тяжёлые, чем обычно, условия. Такие пассивные навыки не добавляли параметров, но позволяли чувствовать себя не столь отвратительно в непривычной местности.
Что примечательно – о существовании чего-то подобного мы не знали, и потому сильно удивились, когда вытащили из монстров первые книги с «Холодной Кожей» и «Редким Дыханием», - наиболее распространёнными в Подземье пассивными умениями, - но после озадачились вопросом – и оперативно отыскали нужную информацию на одном из форумов.
Система, руководствуясь расовыми особенностями, позволяла игрокам слегка облегчать свой быт. Эльфы, например, были слабы перед холодом, и потому не могли изучить что-то вроде «Жаркого Дыхания» или «Горячей Крови», зато им были открыты иные навыки – та же «Холодная Кожа», чуть снизившая градус моих страданий. В ту же категорию относились разного рода светляки вроде моего, огоньки, охлаждение и подогрев пищи…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: