Саймон Росс - Апгрейд сознания [AT]
- Название:Апгрейд сознания [AT]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Саймон Росс - Апгрейд сознания [AT] краткое содержание
Апгрейд сознания [AT] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
– Ало, Кирюх, это я – Макс.
– Так и думал, что ты вскоре позвонишь. Согласен, да?
– Да.
– Отлично. Ты сегодня когда дома будешь?
– Во сколько надо, во столько и буду. У меня планов нет.
– Так-с, ну, смотри. Если через час к тебе заедет человечек и отдаст всё необходимое оборудование, то нормально будет?
– Вполне. А что там за оборудование?
– Сам всё увидишь. Скинь мне смс-кой свой адрес, окей? Ну, тогда до связи. Позвони сегодня часов в восемь, когда уже побегаешь в игрушке и немного разберёшься.
Поздравляем! Задание «Позвонить Кириллу» выполнено. Награда – 30 очков опыта.
Мы попрощались, а внутри меня после разговора зажглось одно из любимых чувств: чувство предвкушения чего-то годного. Это было похоже на те ощущения из детства перед наступлением Нового года, когда ты с нетерпением ждёшь подарок от щедрого Деда Мороза.
Я решил подготовиться к своей возможной будущей работе и запустил компьютер, чтобы отыскать там как можно больше информации, касающейся «Сопряжения». Самым большим препятствием на пути к изучению особенностей игры служил тот факт, что официальный форум был доступен исключительно для пользователей, имеющих оплаченный аккаунт. Другими словами, путь мне туда был заказан. Что же касается неофициальных форумов, то их можно было пересчитать по пальцам, а никакой толковой информации там не оказалось: всё ограничивалось одной или двумя темами, в которых висело по несколько сообщений.
Следующим способом получить нужные данные было изучение статей и различных обзоров. Здесь тоже всё оказалось довольно посредственно и банально, но некоторые занимательные факты вычитать удалось. «Сопряжение» – это пятая MMORPG, работающая с технологией полного погружения, осуществляемого с помощью специального костюма и шлема. В одном из интервью создатель игры, Маркус Берг, обронил довольно интересную фразу: «Мы позиционируем её (игру) исключительно как мир для элиты нашего общества и не отрицаем этого. Многим состоятельным людям не хочется общаться на равных с обычными гражданами, а система прокачки в любой РПГ подразумевает старт с одинаковыми изначальными условиями. Понимаете? Если ты начинаешь игру, то будешь ничем не лучше любого другого игрока, стартующего вместе с тобой. Директору транснациональной компании, однако, будет не слишком комфортно играть вместе с рабочим, пришедшим отдохнуть после смены на заводе».
Если честно, то услышь я эти слова ещё год назад, ни за что бы не поверил в успех подобных идей, ведь разве станет такая деловая шишка, как директор транснациональной компании, тратить своё время в компьютерных игрушках? Однако «Сопряжение» до сих не то, что не провалилось, а, наоборот, продолжает набирать обороты. По крайней мере, так говорят все, когда речь заходит об этой игре.
Сквозь играющую в наушниках музыку я услышал громкий дверной звонок, наполнивший квартиру. Неужели время так быстро пролетело? Я глянул на часы и удивлённо поднял брови: да, уже действительно прошёл целый час. Резво соскочил с кресла и тут же громко выругался от того, что забыл снять проводные наушники, слетевшие с головы и с грохотом упавшие на пол, как только побежал к двери. Надеюсь, что не сломались. Я поднял их и, наскоро осмотрев и не найдя трещин, снова быстрым шагом отправился к двери.
На лестничной площадке стоял с коробкой моложавый мужчина лет сорока, одетый в чёрный деловой костюм. Да это ведь тот самый амбал, который был с Кириллом в кафе. Я отстранился от глазка и открыл дверь.
– Здравствуйте, Максим Васильевич. Кирилл Демьянович просил вам передать.
Мужчина приподнял крупную картонную коробку без опознавательных знаков.
– Да, поставьте её сюда, – я указал на свободное место в коридоре и, воспользовавшись моментом, пока мужчина не смотрит на меня, изучил информацию о нём.
Солодняков Григорий Борисович , 42 года
Спокоен
– Спасибо, – улыбнулся я, когда Григорий вышел обратно на лестничную площадку.
– Всего вам доброго, – кивнул мужчина и пешком направился вниз.
Я закрыл дверь и, подняв коробку, которая весила не больше пяти килограммов, понёс её в комнату. Интересно, почему на картоне нет никаких значков? Слабо верится, что весь набор изначально поставляется в такой же упаковке. Скорее всего, Кирилл просто потерял оригинальную коробку.
Я сходил на кухню за ножницами и проткнул ими скотч, являвшийся единственным препятствием перед моей новой игрушкой. В верхних слоях валялась разная документация, а также отдельные инструкции к шлему и костюму, который, кстати, лежал в самом низу. Вытащив кучу проводов, я смог наконец-таки добраться до шлема, который снаружи ничем не отличался от себе подобных. Наибольший интерес для меня представлял чёрный костюм, аккуратно сложенный в прозрачном пакете.
Мне понадобилось полчаса, чтобы правильно всё подключить и связать между собой. Диск с самим «Сопряжением» шёл в комплекте и, как было написано на упаковке, не требовал обязательной установки при первом запуске. Здесь использовался популярный нынче процесс постепенной установки, когда необходимые файлы подгружаются непосредственно в процессе игры. Я напялил на себя волшебный облегающий костюм со множеством датчиков и, как того требовали правила, лёг на кровать.
Ну-с, поехали. Я надел шлем, и моё тело в миг куда-то исчезло, оставив лишь сознание. Темнота сменилась синим фоном, где из множества осколков собралась надпись с названием фирмы «Salutis Inc.».
Перед глазами появилось диалоговое окошко с двумя пустыми полями: для логина и пароля. Я ввёл полученные из листочка в коробке данные, и вокруг вновь возникла темнота, свидетельствовавшая, как мне подсказывала интуиция, о процессе загрузки.
Добро пожаловать в «Сопряжение», Кирпач.
Кирпач? Серьёзно? Я понимаю, откуда он взял это слово (Кирилл Пачин), но неужели нельзя было придумать чего получше? Да уж, сразу видно, что приятель не сильно заморачивался с выбором никнейма.
В лицо дунул приятный ветерок, а тишина сменилась шелестом листвы. Я стоял посреди леса на небольшой полянке, украшенной ковром из неизвестных мне красных цветов.
Добавлено задание: собрать пятнадцать краснополек.
Добавлено задание: убить волколака.
Надписи одна за другой появились у меня перед носом, и я бы ничему не удивился, ведь это обычный список квестов, но вот только это был интерфейс Амоса, а не игры.
Глава 16
В голову сразу закрылась интересная мысль, настойчиво приказывающая выйти из игры и проверить Амос в реальной жизни, но неизведанный мир манил настолько сильно, что я не мог решить, как поступить. Графика в «Сопряжение» была, конечно, не такой крутой, как её привыкли описывать авторы литературного жанра ЛитРПГ в своих книгах, но она всё равно держалась на уровне. Первая VRMMO появилась четыре года назад и сразу же захватила сердца миллионов, хоть и являлась ещё относительно сырым продуктом, нуждающимся в серьёзной доработке. Затем, с каждой новой выходившей игрой, появлявшейся стабильно раз в год, уровень подобных игр рос на глазах, семимильными шагами двигаясь к настоящему виртуальному миру, трудно отличимому от реального.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: