Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии
- Название:Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии краткое содержание
С первого прихода в город миновало уже несколько дней, и на протяжении всего этого времени - Норлан размышляет, какое же ремесло ему выбрать. Без дела не сидит, стараясь досконально разобраться в поставленном вопросе среди понравившихся ему ремесленных навыков, но всё же значительно отстал от игроков своей волны за этот период...
И вот, в одно чудесное мгновенье, что-то пошло совсем не по плану, запустив евент неконтролируемых событий.
Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Верно, но всё не так просто, как кажется. Бесспорно, судебная коллегия будет охотнее верить более авторитетной личности, нежели какому-то неизвестному, ведь всё что происходит за пределами жилых территорий – им неизвестно, а я не имею права вмешиваться, как и Богиня. Однако, представители городской стражи не могут входить в состав судебной коллегии, но они могут выступать в качестве защиты или обвинителя. Тот, кто имеет хорошую репутацию со стражей, имеет более высокие шансы добиться удовлетворительного для себя вердикта.
Что мы имеем в итоге?
Во-первых, мирная зона лишь исключает убийство избранников друг другом, но в остальном она ничем не отличается от внешних территорий. То есть, на самом деле опасность преследует нас всегда, и я очень сильно рискую, оставаясь ночью на улице. Собственно, в этом уже успел убедиться на личном опыте. Выходит, что тратиться на комнату в трактире всё-таки придётся, пусть и она не гарантирует полную безопасность.
Во-вторых, абсолютно все игроки самой первой волны – умерли, во всяком случае если верить словам настоятельницы. Сомневаюсь о наличии у неё резона врать мне, и она сказала это не просто для того, чтобы подразнить. Значит, стоит взять во внимание. В принципе я могу понять, почему это произошло – в первый же день довелось как-то услышать о панике и безумии, охвативших игроков, когда надежда на помощь извне умерла окончательно. Далеко за доказательствами ходить не требуется, поскольку я видел подобных людей своими собственными глазами, при выходе из эфемерного пространства Склепа Пробуждения, пусть они и находились лишь в начальной стадии принятия неизбежного. На том поле их было тысячи, а в самом городе ещё больше.
Говорят, ушло не мало дней на то, чтобы основная масса игроков смирились со своим положением и принялась думать, что же делать дальше. Среди прожжённых игроманов, абсолютно уверенных в своих возможностях и опирающихся на многолетний игровой опыт, по итогу самая высокая смертность. Менее опытный игрок не лезет на рожон и, в случае опасности, не стесняется отступать или бежать со всех ног. Опытные игроки, с головой на плечах, в этом плане не сильно отличаются – лучше лишний раз трусливо сбежать, чем героически оставить надгробье.
Однако, всё же это странно.
Каким образом игроки первой волны умерли? Вот прямо-таки ни одно не осталось?
В-третьих, повышение авторитета среди городской стражи имеет достаточно огромный вес. Заполучить на свою сторону адвоката или прокурора, который будет добиваться нужного тебе результата, бесценно. В случае, если на меня нападёт другой избранник или коренной житель, то шанс убедить коллегию значительно выше, чем если я это буду пытаться добиться своими силами. Не имея авторитета среди местных, мне, в этом плане, действительно очень сильно повезло сойтись с Беримиром и Миодрагом, даже не смотря на то, что они младшие по званию. По реакции их товарищей видно, что городская стража друг за друга горой, и помоги одному – неизбежно пойдёт цепная реакция, но справедливо и обратное.
Неудача подобна туману, за которым, порою, скрывается триумф.
Рассматривая, в конечном итоге, всё произошедшее в ретроспективе и анализируя трезвым умом, как события в Таинственном Лесу, так и приключения в канализационных катакомбах, начало приходить закономерное понимание того, что все эти рискованные авантюры действительно позволили мне в кратчайший срок возвыситься над многими новичками. Даже на фоне более ранних волн.
Руки непроизвольно задрожали, ибо я осознал масштаб проделанной работы.
Сделав несколько глубоких вздохов, успокаивая нервы, я задал настоятельнице другой вопрос, дабы развеять обстановку и отвлечься:
- Скажите, почему вы только посмеялись над моим методом складывать предметы в волшебный рюкзак, а не рассказали о том, как это надо делать правильно?
- Во-первых, этот твой волшебный рюкзак, – она нарочито акцентировала внимание на последнем словосочетании, – называется зазеркальем души, запомни. Оно находится в недрах твоей собственной души, и забить свободное пространство ты волен чем угодно, однако, называть из-за этого подобное место рюкзаком... да ещё и волшебным... – девушка в недоумении покачала головой и фыркнула – ...что за несуразная дикость...
Хм-м-м...
- Говоря иначе, окно Вермёгины подобно зеркалу, которое отображает свойства, характеристики и всё прочее содержимое наших душ? – выдвинул я пришедшую в голову мысль.
- Ну естественно, а как же иначе?
Несмотря на дружелюбный голос, было видно как девушка сокрушается от глупых, на её взгляд, вопросов.
- По этой же причине, мы должны соблюсти определённые условия для использования некоторого снаряжения, поскольку их таящаяся внутренняя мощь требует определённый уровень базовой мощи души пользователя? А в ином случае мы просто получаем обычный предмет без каких-либо выделяющихся свойств?
- Верно.
- И эта внутренняя сила, при соблюдении всех условий, начинает оказывать свой эффект на нашу душу, тем самым укрепляя её и повышая эффективность, что, в том числе, проецируется на общее физическое и ментальное состояние нашего тела, так?
- Верно.
- В том числе, благодаря этому мы можем использовать изученные навыки на пределе своих возможностей, поддаваясь эфемерной силе, которая на деле исходит от самой души?
- Верно.
- То есть, все неестественные эффекты на самом деле оказывают влияние на нашу душу, позволяя как приумножать, так и снижать итоговые возможности физического тела, верно?
- Норлан, – настоятельница грозно поправила дужку пенсне, отсвечивая очередными бликами, – ты прям как дитя малое, разве до тебя не дошло это с самого начала?
- Только предполагал...
В общем и целом – привет очередные подводные камни.
Однако, теперь становится ясна логика некоторых удивительных моментов. Не исключено, что в Таинственном Лесу мне не вспороли брюхо и не отрубили ноги только из-за относительно невысокой силы атаки противника по отношению к моей защите и, возможно, здоровью. Очень уж пугает меня момент с отрубленными конечностями крыс.
Как говорил ранее – игровая мощь это абсолют.
Тут она проявляется в степени развитости души, ядра персонажа, и степени её общего усиления, от чего зависят итоговые физические и магические возможности самого тела. Нет ничего удивительного в том, что прошедшийся по поим ногам меч не смог их отрубить, а также вспороть брюхо, если все эти повреждения работают по совершенно иным законам, отличных от нашего мира. Чем сильнее душа, тем выше игровая мощь... справедливо и обратное. Надо прекращать относиться к характеристикам столь легкомысленно, как это дозволялось в обычной игре. Здесь они напрямую влияют на то, как со мной поступят местные законы физики, и поступить они могут весьма губительно, если вспомнить падение в недрах катакомб.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: