Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума
- Название:Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Леонид Мечемир - Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума краткое содержание
С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.
Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
+0 к пределу положительных магических эффектов
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Координация»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 83.54%
Дополнительно: +0
Бонусы:
+0 концентрации
+0 рейтинга скорости чтения или сотворения заклинаний
+0 рейтинга шанса критической магии
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Мудрость»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 25.00%
Дополнительно: +0
Бонусы:
+0 маны
+0.00 к регенерации маны
+0 магического сопротивления
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
«Воля»
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 4.19%
Дополнительно: +0
Бонусы:
+0 энергии
+0.00 к регенерации энергии
+0 дополнительной устойчивости против негативных эффектов (длительность)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Из всего увиденного можно сделать однозначный вывод: «воля» прокачивается тяжелее всех.
Ремесла на её развитие не существует, либо оно тупо не доступно, а те крохи, что мне удалось поднять, заслуга боевых действий. Как выразился Гиппарх, клановые мозголомы выдвинули теорию о том, что наиболее эффективный способ раскачать волю – намеренно попадать под воздействие контроля и просто негативные эффекты, или же намеренно пребывать в ситуации, где требуется проявление этой самой воли. При чём главным в таком методе является не упор на системную защиту, а на свою собственную, родную. То есть, при нулевой устойчивости или её отрицательном значении попытаться избежать воздействия.
Это архисложно.
Есть подозрение, что те четыре процента я получил ещё в свой первый день пребывания, когда нашёл хиленькую лазейку при столкновении с отморозками: используя удары в спину, вышел из зоны поражения символа Норн. Всё дело в том, что они уже были, когда я начал вести статистику. С тех пор развитие воли поднялось только на 0.17 процента, что можно отнести к успешным спас-броскам от шоковых состояний, а также мой героический прыжок веры вполне мог оказать некоторое воздействие. Ещё, это наглядно демонстрирует скорость развития за счёт боя, на фоне ремесла.
Яд же грёбаных змей скорее проверка на выносливость, а не волю.
К слову о ней родимой – всё очень плохо. Вернее, всё хуже, чем я ожидал изначально в своих влажных фантазиях. Основным развивающим ремеслом является инженерное дело, которому я уделяю времени больше, чем руническому. Однако, мой текущий расклад таков: свежевание, 6-й уровень и 74% развития; флористика, 5-й уровень и 53% развития; инженерное дело, 4-й уровень и 32% развития; руническое дело, 4-й уровень и 49% развития. Простые световые гранаты, коих я наклепал на целый легион, явно далеко не самый лучший итем для развития.
С другой стороны, есть разум и координация, и не буду скрывать – я ошеломлён.
Цимес?
Тут налицо полноценный приоритет от какого-то ремесла, а учитывая преобладание над ловкостью и, тем более, над силой, где опыт капает исключительно от свежевания и боевых действий, то скорее всего сразу двух. Если на ловкость активно влияет свежевание, а на выносливость инженерное дело, то выбор остаётся между руническим делом и флористикой.
Хм-м-м...
Из этого можно сделать очень приятное утверждение – зачарование априори щедрее на даваемый опыт, в следствии чего я нормально развиваюсь в данном направлении при незначительных объёмах производства. Остаётся вопрос в другом: кто из них на какую характеристику влияет полноценно, а на какую побочно.
Хотя... это всё можно проверить эмпирическим путём.
Бесспорно, с позиции магии основной упор в билде решено сделать на свитки, но чем чёрт не шутит, если есть возможность немного поднять свои родные показатели. Магию крови сбрасывать со счетов не стоит. Да и в целом, свитки не панацея – всегда следует придерживать некоторые козыри, на случай очень важных переговоров.
Теперь, предстоит разобраться со своим капиталом.
Банковская вкладка...
Если набрать душ и продолжать работать в выбранном темпе, то руническое дело за три-четыре дня можно поднять до 10-го уровня, максимум. После, необходимо будет наладить поставки ресурсов на финансы с нашей совместной с Ариин коллаборации. С инженеркой ситуация обстоит плохо, если не сказать ужасно – халява уже закончилась. На неё, к сожалению, не рассчитывал, когда обворовывал крыс-мутантов. В том числе нет возможности вкладываться в её полноценное развитие, пока не подниму руническое дело до 20-го уровня. Но, для проведения серии экспериментов найти средства можно, не обеднею.
Не менее важная вещь – расплатиться с мастером Хотеном.
Нужная сумма почти накопилась. Благодаря неоценимой помощи Нерина, мне удалось неплохо подняться на продаже всего ненужного барахла, основательно разобравшись с вопросом «что ценно, а что нет» лично для меня, а также на продаже мяса и прочих потрохов, пусть вторая группа и имеет довольно скромные объёмы выручки. Доход от зачарованного кольчужного снаряжения Лорэль я не получаю, ибо даже не приступал к её вещам... как-то неловко перед ней...
На мгновение мои мысли были атакованы очередными негативными мыслями.
Пришлось их активно выдалбливать пощёчинами. В этот самый момент раздался настолько сладострастный и ехидный смешок, в исполнении властного женского голоса, что диабетикам впору помирать:
- Неужели мне довелось лицезреть самобичевание? – улыбка на лице Антреи добила дозу сахара до смертельного уровня даже для здорового человека. Видя моё оцепенение она решила продолжить нежным сопрано, – неплохо ты приложил Юй’Луна, моё почтение.
Мне наконец удалось вернуть контроль над телом, и я сразу же глянул в сторону радара – маркер отсутствует.
Какого?!...
Эльфийка, заметив это, вновь мило улыбнулась.
- О-о-у, гляжу ты шокирован, как приятно видеть тебя таким, – и ещё воркует так, эротичненько.
Почему маркер не отображается на радаре?! Уже который раз!
Навык?
Возможно, но это не точно.
Снаряжение?
Из примечательного... точнее, из НЕ примечательного – на виду самая обычная накидка, скрывающая девицу под своим покровом чуть ли не целиком. На всеобщее обозрение остаются элегантные, пусть и несколько грубоватой выделки и качества работы, кожаные сапоги с длиной голенью. Голова скрыта капюшоном, но эта деталь встречается крайне часто на тех накидках, которые изготовлены игроками...
Стоп, не о том сейчас думаю!
Где это видано, что бы лицо было настолько размыто?!
Да она мыло!
Капюшон не столь глубокий, как у Ариин или у меня, но нормально рассмотреть удаётся исключительно нижнюю часть лица, в частности – губы. Будь это обычная встреча где-нибудь на улице, я бы никогда не придал значения. Кажется, я начинаю догадываться, как она безнаказанно бродит по городу... даже сюда не побоялась явиться. Или она очень смелая, или же полностью уверена в своей безопасности.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: