Алекс Кросс - Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ]
- Название:Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Кросс - Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ] краткое содержание
Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Раздавшиеся за спиной голоса заставили меня вздрогнуть и, памятуя о последней встрече с игроками, я поспешил убраться с дороги.
– А я тебе говорю, что в этом подземелье какая-то фигня творится, – произнес вышедший из-за деревьев здоровяк с копьем.
– Да что там может быть такого? Мы же в песочнице. Стандартный нубский данж.
– Ну, вот пойдем. Сам все увидишь, – не успокаивался копейщик, – Там настоящий лабиринт, карта отказывается работать и такое ощущение, что помещения каждый раз генерируются случайным образом. Я его раз пять пытался осилить и каждый раз все по-новому.
– Хм, фигня какая-то. Нет тут данжей с рандомной генерацией помещений, это тебе не древнее Диабло. А тут еще и в песочнице. Пошли смотреть, что там за пирамида такая.
Голоса затихли, а я задумался, решив пока не покидать своего убежища в кустах. Как выяснилось зря. Резкий удар в спину и тьма снова поглотила меня.
Получен урон: 345 (346 – 1[броня]). Жизнь 0/10.
Вы погибли. Вас убил: Скальный полоз
До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 21.09%.
Как же это больно.
Нет, так дело не пойдет, нужно что-то делать. В следующий раз меня утянет на пятнадцать минут, потом на двадцать, а дальше вообще уже становится реально страшно.
Система тут же решила меня добить и выдала новое сообщение.
Вы голодны. Обеспечьте себя пищей в течение 4 часов. По окончании указанного времени естественная регенерация вашего организма будет снижаться со скоростью 1% в минуту.
Неприятно, но не смертельно. Я вроде как животное травоядное и проблем с поиском пропитания возникнуть не должно. Осмотрелся вокруг и обнаружил себя лежащим на плоской, испещренной рунной вязью, плите расположенной в центре каменного постамента. Звук падающей воды стал значительно громче. Постамент оказался на противоположной стороне долины. Спрыгнул с него и отправился к невысокому пышному кусту, усыпанному гроздями алых ягод. Пора бы и подкрепится. Сфокусировался на одной из гроздей.
Ягода (растение не опознано).
Информативно, ничего не скажешь. А то я не в курсе был, что это ягода. Сорвал одну, закинул в пасть, пожевал. На вкус смородина. Черная. Закинул еще несколько. Ничего. И тут меня скрутило. Резкая боль в желудке заставила меня согнуться пополам, ноги подогнулись и я повалился на землю. Система же, засыпала меня сообщениями.
Вы отравлены. Урон ядом 1. Время действия эффекта 9 секунд.
Что ж вы так убиваетесь? Вы ж так никогда не убьетесь!
Получено достижение: Самоубийца неудачник. Вы пытались отравить себя, но не рассчитали дозу. Отныне при попадании в ваш организм яда с вероятностью в 0.01% любая доза окажется смертельной. В случае срабатывания достижения с вероятностью в 10% Вы получите абсолютный иммунитет к данному виду яда.
Получен навык: Сопротивление ядам – 1 (1/100). Влияние ядов на ваш организм снижено на 5%.
– Зашибись достижение, – прохрипел я, когда боль в желудке почти утихла.
Всмотрелся в свойства ягод.
Ягода (частично опознано). Свойство: ядовитая.
Полежал еще немного, дождался восстановления хитпоинтов и двинулся подальше от проклятого куста ядовитой смородины. Далеко не ушел, едва слышное шуршание из-за спины, резкая боль и привет вселенское ничто.
Получен урон: 345 (346 – 1[броня]). Жизнь 0/10.
Вы погибли. Вас убил: Скальный полоз
До возрождения 15 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 28.14%.
Полоз – гад. Я тебя запомнил!
Мне кажется или я начинаю привыкать? На этот раз было не так больно. Присел на край постамента, огляделся вокруг в надежде высмотреть этого злобного полоза, но никаких следов ползучего гада, рассматривающего меня исключительно в гастрономических целях не обнаружилось. Моя мертвая тушка тоже куда-то испарилась. Неужели за те пятнадцать минут, что я впитывал в себя боль вселенной, он успел меня сожрать? Целиком? Да не может такого быть. Этот мир, пусть и имеет некоторые игровые условности, но очень реален, следовательно, мой друг полоз должен где-то меня тихонечко так, с удовольствием переваривать. А друзья должны делиться, ему моя старая тушка, мне его нынешняя. Спрыгнул с плиты возрождения, еще раз огляделся и, стараясь сильно не шуметь, аккуратно ступая с пятки на носок, направился в сторону злосчастного куста. Мой убивец, обнаружился за тем самым ядовитым кустом, свернувшимся в клубок и принимающим солнечные ванны, на прогревшемся за день осколке скальной породы. Судя по всему, полоз нагло спал после обильного приема пищи.
– Тебе разве не говорили, что спать на полный желудок не хорошо? – прошипел я и бросился на моего обидчика.
Надо отдать полозу должное, среагировал змей мгновенно, но бросок оказался весьма неудачным. Помешала моя мертвая тушка в его желудке. Тупо не долетел. Я же, недолго думая, схватил его за шею обеими лапами, чуть ниже вытянутой морды и начал с остервенением перегрызать полоза пополам. Ползучий пытался сопротивляться, обвил вокруг меня свое туловище, в надежде раздавить, потревоживший его сладкий сон, наглый кусок пищи, но было уже поздно. Я как говориться закусил удела и грыз, грыз, грыз. Остановился лишь тогда, когда по всему телу пробежала волна наслаждения. Выпустил из лап безголовое туловище полоза. Сплюнул теплую кровь змея.
Вы убили Скального полоза (Уровень 13). Получен опыт 129.
Получен новый уровень. Текущий уровень 2 (30/200).
Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.
Получено достижение: Моська Wins! Первый поверженный Вами враг оказался на 10 и более уровней выше Вас. Урон, наносимый Вами по врагам выше Вас на 10 и более уровней, увеличен на 10%. Урон по пресмыкающимся увеличен на 15%, независимо от уровня противника.
Получена новая характеристика: Генетическая память (пассивная).
Получен новый навык: Хранилище генома.
Количество единовременно хранимых геномов – 12 (10 + 1*уровень персонажа)
Емкость одного слота сохранения – 110 (100 + 5*уровень персонажа) единиц биомассы.
Получено новое умение: Чтение генома – 1. (0/100). Шанс удачного считывания генома 2,1% (расчет ведется с учетом уровня вашего персонажи и уровня умения).
Ого, сколько всего система отсыпала, расщедрилась за убийство скального полоза тринадцатого уровня в состоянии аффекта. Чем я вообще думал, когда кидался на эту гадину. Даже уровень его не удосужился посмотреть. Но что сделано, то сделано. Месть моя была страшна. Но больше так делать не буду.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: