Алекс Кросс - Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ]

Тут можно читать онлайн Алекс Кросс - Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: sf-litRPG. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Кросс - Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ] краткое содержание

Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ] - описание и краткое содержание, автор Алекс Кросс, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Его зовут Флем. Его заперли в теле низкоуровневого моба в нубятнике и выдали один единственный квест: выжить.

Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Кросс
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Открыта новая локация: Покинутый храм.

Пирамида внушала. Я рассчитывал увидеть за водопадом вход в упомянутое игроками подземелье, в котором по их словам происходило что-то странное, но такого представить себе не мог. В скальном массиве, скрытым от постороннего взора, срывающимся с вершины плато, потоком воды была вырезана пирамида исполинских размеров. К вершине пирамиды вела широкая лестница, вдоль которой на каждом уровне были установлены статуи неизвестных существ. Те, что были установлены у основания пирамиды, изображали хищных тварей рвущихся к вершине. На верхних ярусах – скульптуры, сохранившие в веках образы представителей неведомой гуманоидной расы, с оружием в руках защищавших подступы к храму на вершине пирамиды. Вся эта скульптурная композиция освещалась тусклым сиянием огромных кристаллов разбросанных на поверхности скального купола над пирамидой. Красота.

Выходит, именно про этот храм говорили встреченные мной игроки, обсуждая странное, подземелье. Уровни у них были значительно выше моего, поэтому еще немного побродив по долине, был вынужден покинуть локацию. Мне очень хотелось узнать, что же там за подземелье такое, но соваться в мутное подземелье на втором уровне это чистой воды самоубийство. Возможно позже, когда наберусь сил. Местное светило клонилось к закату, а значит нужно позаботиться о ночлеге, ибо есть у меня подозрение, что ночи в мире Genesis совсем не безопасные.

Стемнело неожиданно быстро, вот вроде бы только что было еще светло, и вдруг солнце скрылось за вершиной плато, и на долину опустилась тьма. Система тут же подтвердила все мои опасения, уведомив меня о том, что с наступлением ночи на охоту выбираются смертельно опасные хищники и посоветовала добраться до безопасного места. Что для меня было принципиально невозможно, так как единственным безопасным местом в песочнице являлось человеческое поселение, носившее гордое имя Последний оплот. Поэтому, не имея возможности воспользоваться стандартными вариантами решения появившейся проблемы, пришлось искать менее комфортное убежище. Попытался забраться на дерево, но вышло, скажем так, не очень. Короткие передние лапы флема оказались абсолютно не приспособленными к лазанью по деревьям. В итоге, падал много и часто, однажды даже почти достигнув желаемого результата, но рухнул с приличной высоты, потеряв при ударе о землю пятнадцать из двадцати хитпоинтов. И пусть забраться на дерево мне так и не удалось, свой профит я все же получил.

Система сжалилась и выдала:

Ловкость увеличена на +1. Всего: 2.

В принципе, тоже неплохо, вот только проблему с поиском убежища единичка к статам не решает. Пока думал над оставшимися возможными вариантами, на меня снова напали. Тварь была мелкой, всего 5 уровня, но чрезвычайно противной и кусачей. Маленькая гадость свалилась мне на спину и вонзила в меня свои острые как иглы зубы:

От неожиданности я дернулся, споткнулся о корень так и не покорившегося мне дерева, после чего пребольно приложился спиной о ствол. Раздался хлюпающий звук, что-то теплое засочилось по спине.

Вы убили Личинку червя-людоеда (Уровень 5). Получен опыт 25.

Уровень 2 (55/200).

И тут я грязно выругался. За поднятие уровня мне выдали 3 очка характеристик, которые я даже не удосужился раскидать. Тут же открыл меню персонажа и закинул два очка в выносливость и одно в силу.

Выносливость увеличена на +2. Всего: 4.

Сила увеличена на +1. Всего: 2.

Жизнь 5/40.

Заметил интересный факт: каждая единичка выносливости в момент повышения характеристики восстанавливала по одному очку жизни. Почему так происходило непонятно, однако такая вот странность спасла мне жизнь в неравной схватке с полозом, поэтому решил, что жаловаться на данный факт верх неблагодарности, хмыкнул, пожал плечами и попытался подняться с земли. Движение вызвало болезненные ощущения в районе спины, и я с удивлением понял, что мертвая личинка, после смерти свою пасть так и не разжала, и сейчас висит у меня за спиной. Попытался сорвать с себя мерзкую тварь, ухватился за личинку, потянул, тут же получил очередной урон.

Получен урон: 1. Жизнь 4/40.

Получено достижение: Мазохист. Будучи тяжело раненым (количество жизней менее 10%), Вы осознанно нанесли себе урон. Вы – мазохист. Отныне причиняя боль самому себе Вы будете испытывать удовольствие. Ваша жизнь не может опуститься ниже 1HP.

– Вашу Мать! – зарычал я, и резко выпрямил лапу, сорвав со спины тушку склизкой твари.

Получен урон: 4. Жизнь 1/40. (Мазохист)

Ох, ты ж, гадость мелкая. Работает! В моей лапе было зажато тридцати сантиметровое, покрытое дурно пахнущей слизью, туловище мертвого червя. Черное тулово безглазого монстра было покрыто множеством подвижных шипов, направленных острой частью к хвосту. Из пасти червя-людоеда торчали три ряда острых игловидных зубов, расположенных по кругу. Жуткое зрелище. Даже страшно представить насколько опасным и смертоносной может быть взрослая особь червя-людоеда. Хотя уже из названия было ясно, что ничего хорошего при встрече от червя ожидать не следует. На автомате использовал чтение генома, получил пять единиц биомассы и отбросил останки червя подальше от себя. Питаться этим я точно не стану. Ни за какие коврижки.

Задерживаться под деревом не стал, логично предполагая, что червь свалился на меня именно оттуда. А ведь будь я немного более ловким и прыгучим, то на дереве меня ждала бы верная смерть. Очень неприятная и болезненная. Спускаться и искать убежище на скальных выступах при тусклом свете далеких звезд, отмел почти сразу же. С моей ловкостью можно было сразу кидаться со скалы, получилось бы быстрее и менее болезненно. Просто шлеп и все. В итоге, вернулся к плите возрождения, в надежде, что данная зона, будучи местом, где появляются погибшие персонажи, должна быть безопасной и меня там не сожрут. Взобравшись на постамент, долго не мог определиться в каком же именно положении должны спать флемы, но, в конце концов, усталость победила, и я провалился в сон.

Сон был… странным.

Глава 2

Глава 2. Ученье – свет, а не ученье чуть свет и на тот свет

Ночью меня никто не потревожил. Проснувшись, не сразу понял, где нахожусь. Открыл глаза, зевнул, потянулся до хруста в суставах. Уставился на когтистые лапы.

– А ведь я так надеялся, что это сон, – прочирикал я и снова зевнул.

Открыл статистику персонажа, взглянул на таймер, отсчитывающий время до следующего обязательного приема пищи. Оставалось еще 4 часа 32 минуты. Хорошо же я поспал. Осмотрелся вокруг и не обнаружил оставленной на потом половины туловища полоза. Что, в общем-то, было абсолютно ожидаемо. Сначала исследовал с ним долину, потом пытался забраться на дерево, да еще и червь этот с последующим поиском безопасного места. Так что было бы удивительно, если бы я его не про... потерял, короче. И чего я вообще решил лезть на это несчастное дерево, почему сразу не включил мозг и не направился к плите? Ладно, нечего заниматься самобичеванием. Затупил. Исправлюсь. Нужно найти мобов, подходящих для прокачки на моем скромном втором уровне. Чтобы опыт шел не в час по чайной ложке, и я от них не улетал с одного-двух ударов. В долине кроме скального полоза и личинки червя-людоеда мне так никто и не попался, а повторять эксперименты по отгрызанию голов у змей как-то не очень хотелось. И пусть даже, в плане хитпоинтов, я стал немного толще, но урон от полоза по мне проходил под три с половиной сотни единиц, одно попадание и я снова на том свете. А там темно и очень больно. Посему долину нужно на время покинуть и вернуться обратно к Последнему оплоту. Раз там появляются новички, значит там должно быть много мобов начальных уровней, да и болото Нагибатро3000 какое-то упоминал. Авось найду там чего интересного.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Кросс читать все книги автора по порядку

Алекс Кросс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Флем. Ты -то, что ты ешь [СИ], автор: Алекс Кросс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x