Николай Свистунов - Начало игры
- Название:Начало игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Свистунов - Начало игры краткое содержание
Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто–то найдет в повествовании какой–то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью. В первую очередь что бы развлечь самого автора, страдающего графоманией и зудом в пальцах.
Аннотация от автора:
Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке. Казалось бы, это конец и дальше только могила, но счастливый случай показывает, что очень часто конец для чего–то одного, это начало для чего–то другого. Цифровой копии Михаила суждено появиться в виртуальном игровом мире способном легко заменить реальность и побороться за право на практически вечное существование в нем.
Огромное спасибо всем читателям оказавшим влияние на проект. Именно благодаря вам я так много в нем переделал и смею надеяться что он стал лучше.
Начало игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Шкала опыта заполнилась до трети.
— Не тронь! — взвизгнула Лилиана и упала на колени рядом с убитым мобом.
Она применила какое–то умение, и ушастый стал оживать. Он дернул ухом, потом лапкой, а потом и вовсе встал. Вот только выглядел этот зверек совсем худо. Шерсть висела клочками, глаза смотрят в разные стороны, в одном месте шкура слезла вместе с мясом и наружу торчали ребра.
— Знакомься с нашим новым помощником, — она указала на зомби.
— Прямо восстание живых мертвецов, — передернул я плечами.
— А мне нравиться. Сейчас испытаю его. Не лезь. Хорошо?
— Хорошо, — я водрузил сук на плечо и стал наблюдать.
Некроманта натравила своего зверя на такого же только по–настоящему живого кролика и началась схватка питомца с мобом. Вход пошли зубы и лапы. Зомби был медленнее и бил чуть реже, но урон у него явно был выше. Схватка закончилась победой нашего страшненького зайца, но и он был на последнем издыхании. Разумеется, абилок на лечение своего покемона у девушки пока не имелось, что впрочем, её не особо огорчило.
— Подымем нового? — спросила она.
Я посмотрел на шкалу опыта, заполненную на две трети.
— Давай. После следующего будет уровень.
— Ага, — она засияла как новенькая монета.
Лилиане ничего не оставалось как развеять покалеченного пета чтобы призвать себе нового. Новый зомби опять «сожрал» наш лут, но мы не огорчились. Взять с него кроме куска мяса и может еще шкурки с нашими характеристиками и навыками было нечего.
Снова бой первоуровневых зверьков и мы поднялись на второй уровень.
— Здорово! — воскликнула девчонка.
— Нужно покачаться, — сказал я.
— Ты покачайся, а я нового зомби подниму. У меня от этого должен интеллект подняться. До следующего уровня должна успеть лимит в пять единиц выбрать. Всего пять заклинаний кастануть надо. А то может и меньше.
— Как хочешь, — пожал я плечами, и некромантка подняла своего третьего по счёту неживого меньшого брата.
— Вот я же говорила. Интеллект плюс один и дух плюс один. Ещё три единицы осталось. Пойду за следующим.
— Далеко не уходи и вот, — я передал ей сук.
Кстати, ей палка в тему. Она как маг сможет приобрести Владение дробящим оружием. Посохи и жезлы ведь тоже по сути дробящее оружие.
— Спасибо, — весело помахивая палкой, Лилиана отправилась на поиски новой жертвы для своего зомби покемона.
Я покачал головой и просто лёг на траву. Мне нужно было несколько минут наедине с самим собой, что бы привести голову в порядок. Закрыл глаза, повернулся на бок и подтянул ноги к груди. Втянул ноздрями полную грудь воздуха и запах свежей травы. Было хорошо.
Лежал на боку, и так и не открыв глаз, перевернулся на спину. Трава перестала щекотать нос, но ее запах ослабел не особо сильно. Какое–то время просто наслаждался возможностью поваляться на траве и только потом открыл глаза. Перед ними появилось даже не голубое, а ярко синее небо с белесыми разводами редких облаков. Оно вызывало двойственные чувства — казалось безумно красивым и естественным, но при этом было каким–то неправильным. Такого неба я точно никогда не видел в реальности. Слишком уж оно было красивым и настоящим, что ли. Да именно белее настоящим, чем небо реальной планеты земля.
Увы, долго я разлеживаться не мог. Моя напарница забивала кроликов одного за другим и шкала опыта постепенно заполнялась. Пришлось браться за отжимания, а потом и за другие упражнения. Скачущий белобрысый парень и тут никого не удивил. Такие как я и на лугу были не редкостью. На начальных уровнях не дополучить характеристики упражнениями проще простого и многие игроки перемежают забой мелкой живностими спортивными упражнениями на природе.
Пришлось попотеть, но я управился до того как шкала опыта доползла до максимального значения. Оставалась ещё целая четверть шкалы.
Поднялся. Осмотрелся. Некромантка науськивала очередного зомби зайца на зайца живого. Все было в порядке. Я обратил внимание на кусты малины стоящие поодаль.
— Должен предупредить, что есть не рекомендуется до десятого уровня, — заметил направление нашего движения Семен.
Припомнил фишку с едой.
Дело в том, что если не употреблять пищу, именно пищу, а не напитки, зелья или таблетки, до 10 уровня, то можно получить полную независимость от еды. Никаких дебаффов от голода, никаких ослаблений и голодной смерти, но при этом, если есть желание, ты можешь насладиться пищей и получить от нее баффы, если таковые имеются. Если же съесть до 10 уровня хоть крошку, хоть полкрошечки, то все — питайся регулярно, а то придет голод, а за ним и голодная смерть. И придет она гораздо быстрее, чем в реальности.
Некоторые нехорошие товарищи развлекаются, используя эту игровую особенность, созданную для любителей особого приближения к реальности и хардкора. Поймают новичка и обманом или силой заставляют его поесть. Им–то смешно, а вот тому кто стал объектом насмешки не очень.
Среди прочей информации влитой в меня был комментарии одного парня, что поигрывал в эту игру и стал жертвой таких вот изобретательных весельчаков. Они, воспользовавшись его игровой неграмотностью, накормили и долго ржали над мелким глупым нубом. Про мелкого и глупого нуба это слова тех весельчаков приведенные в комментарии жертвой, а не мои. Он тогда долго не мог понять, в чем дело и поражался их душевной доброте, ведь кормят–то бесплатно. Выяснилось все позже и вылилось для комментатора в удалении и создании персонажа заново. Благо он все осознал на начальных уровнях и не потратил десятки и сотни часов на прокачку. У меня же такой возможности не будет вовсе, и любая даже с виду незначительная ошибка может быть для меня фатальна.
Но есть я и не собирался. Нужно было хоть чего–то напихать в инвентарь для дальнейшей продажи. Мяса зайцев нет, так хоть малину попробовать продать. А то скоро третий уровень, а значит, можно будет приобрести уже два новых умения. Разумеется, приобретать их придётся вовсе не за красивые глаза, а за денежку звонкую. Которой пока нет.
Выбрал пиктограмму инвентаря и за спиной материализовался квадратный ранец. Почувствовал на плечах лямки, а за спиной тяжесть нужного предмета. Господи да в нем, же и пяти килограмм–то нет, а весит как моя последняя пассия. Слабоват я еще.
Стянул рюкзак со спины, поскольку залезть в него совсем по–игровому, через иконку, было попросту невозможно. В начальном рюкзаке было 25 слотов, таких, что бывают в любом нормальном инвентаре игрока в большинстве игр. В слотах предметы представали в виде иконок с собственным изображением и числом, обозначавшим их количество в слоте. Некоторые предметы укладывались только по одному в ячейку, но были и такие что складывались в паки по десять, по пятьдесят или по сто. Малина складывалась по сто штук в одну ячейку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: