Тарас Асачёв - ORBIS 1 [СИ]

Тут можно читать онлайн Тарас Асачёв - ORBIS 1 [СИ] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sf-litRPG, издательство СИ, год 2017. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ORBIS 1 [СИ]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    СИ
  • Год:
    2017
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Тарас Асачёв - ORBIS 1 [СИ] краткое содержание

ORBIS 1 [СИ] - описание и краткое содержание, автор Тарас Асачёв, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов?
Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!

ORBIS 1 [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

ORBIS 1 [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Тарас Асачёв
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Жду, но не долго! — выскочив из воды, Русалка заскочила на камень справа от меня и, перехватив светлые волосы, начала расчесывать красивым гребешком. — Нам просто необходимо пообщаться.

— Ты вчера просто сказала, что…

— Я надеюсь на нашу дружбу — я не соврала, — перебила она. — И тут даже не вопрос моей личной симпатии. Это вопрос чести и будущего! — не глядя на меня, серьёзно произнесла Сирена.

— Пояснишь? — спросил я, вылезая из холодной воды.

— Да, но разговор это не самый простой, и многое будет зависеть от тебя, очень многое. Я бы сказала, что судьба этого мира, но это будет перебором. Скорее судьба локального противостояния.

— Да ты что? Прямо « перебор » с миром? — засмеялся я, усаживаясь рядом.

— Не ерничай, упырь, — русалка беззлобно ткнула меня своим кулачком в плечо. — На самом деле, если тебе судьба этого мира не безразлична, то тебе стоило бы быть посерьёзнее.

— Интригуешь, но какой смысл быть серьезным в этом фентезийном кошмаре? Я в таких местах бывал, такие дела делал, что « мама не горюй ».

— Ты играешь не так давно, а я намного дольше. И поверь, я тоже в таких местах бывала, что еще поспорю с тобой.

— А « дольше » это сколько?

— Примерно три с половиной года, — наверно, у меня просто « челюсть отпала », в моем понимании это целая вечность. — Вот-вот! — засмеялась полудевушка и точно хлопнула меня по подбородку. — Так что я немного успела узнать, что тут и как.

— И наверно, ты со мной поделишься информацией, если я принесу десять голов гоблинов! — решил я пошутить, но заметил, как погрустнела она и успокоился. — Извини. Вырвалось.

— Да ничего. Нет, я все расскажу тебе, но ты мне дашь несколько обещаний.

— Каких?

— О каждом из них, я буду спрашивать заранее, до того, как ты узнаешь что-то важное или ценное. И для начала, пообещай мне, что ни одна живая душа не узнает о том, что ты спас Наследницу Люциллы.

— Ты серьезно? Это же первое мое здешнее имя!

— Обещай, Ворадор! — Бледная девушка смотрела, не видя меня, но очень серьезно, а ее пышные волосы стали рыжими.

— Обещаю, но ты объясни, пожалуйста, что не так-то?!

— Все сложно и просто, мой друг. Садись поудобнее, этот рассказ займет какое-то время, но ты уже должен знать это как свои пять пальцев…

Интерлюдия 2.

— Уже прошло много лет, но принципы остались старыми, так как никто их не менял и не видел в этом смысла. Орбис родился пустым, он наполнялся постепенно, его наполняли и игроки, и создатели, и искусственный интеллект. Эта игра разносторонняя, живая и активная, жестокая и ласковая. Мы не знаем всех принципов работы, развития и жизни, но то, что она непостижима — несомненно.

Изначально, в первый игровой год, в Орбисе только рождались первые сюжеты, которые были призваны расшевелить игроков и заставить их полюбить игру. Все сюжеты и квесты были простыми и понятными. Однако со временем выполнение заданий становилось намного труднее, они цеплялись друг за друга, порождая все больше переплетений и паутин заговоров. Игроки начали делить сферы влияния, а НПС пошли за ними просто потому, что иначе они не могли поступить. Ко второму году мир был поделен десятком народов: Орда, Морской народ, Эльфы, Людские королевства, Горные кланы, Степные города и прочие, всех даже не перечесть. Второй год был практически полностью объят войнами и страданиями. Я тогда уже играла и тогда же поняла, что такое боль и страх. Выбрав расу Сирены, я стала одной из немногих мазохистов, что учились плавать как дети, кто чувствовал боль практически без урезания, и я вынуждена всю свою игру терпеть постоянный холод воды. Я воевала на стороне Морского народа и считала, что это моя роль.

Не стану нагружать тебя подробностями моей игровой жизни, но я успела наделать очень много дел. Я сейчас играю в Саркофаге, не плачу абонентскую плату и ежедневный приток золота в мой карман полностью перекрывает расходы на камеру и ее обеспечение. Я старый игрок и помогу тебе советами, насколько смогу. Первый мой совет: никогда и никому не доверяй.

Вчера, ты сказал, что ты зовешься Носферату, спасший Наследницу Люциллы. И если ты не соврал, то я настоятельно рекомендую тебе найти легенду о « Мастере Льюисе и его Бенито », уверена, она есть в сети. А прослушав или прочитав ее, замени Мастера Льюиса на Мастера Люциллу, а ее лучника Бенито на гордого духа Банджара. Ты попал на перекресток очень больших дорог и сейчас еще не понимаешь, что вокруг много путей, ты растерян. Именно поэтому я и рассказываю тебе все это.

Второй игровой год не только рвал Орбис на части, он еще и разделял игроков на всевозможные фракции. В тот год появились Боги, оттенки сил и главные игровые принципы. У каждой фракции они свои, эти принципы, но у некоторых, таких как я, принцип един на все времена: « Миром правят три силы: Любовь, страх и долг ». Он появился от Люциллы, что олицетворяет символ нашей игры. Великая правительница, повелительница мертвых, Великая Мать, что пошла на самоубийственную войну, дабы спасти свою дочь. Она герой, она наше знамя. Люцилла — наш игровой сюжет и наша религия. И сейчас я спрашиваю тебя, пообещаешь ли ты хранить в секрете то, что я скажу далее?

— Обещаю.

— Я верю, но не потому, что я наивная дура, а потому что тебе поверил Банджар. Этот тот, кто оберегает наследников Люциллы, и раз ты спас ее, значит, его ты обязан был видеть. Я тоже его видела однажды, когда была война у одного портового города, война там началась именно из-за Банджара, а я лишь стала невольной свидетельницей и случайно помощницей. Мне удалось спасти наследницу в той войне, буквально вытащила ее из морской глубины, пока вернейший из слуг убивал игроков десятками. Я прониклась этой миссией чуть позже, когда узнала одну из тайн этой истории. Наследники Люциллы всегда были смертными в отличие от иных НПС, а Банджар всегда был Бессмертным в отличие от собратьев. Плюс к этому он один из немногих, кто может убивать игроков раз и навсегда, выбивая аватара из игрового мира. Это конечно не сразу происходит, кажется три смерти должно быть, но тем не менее. И все это было уже во втором году игры!

Весь сюжет жизни Люциллы берет свое начало в неигровое время, задолго до сегодняшних лет, но это ты выяснишь, когда найдешь легенду. Я же расскажу про игровое время, когда миссию по поиску Наследников передали игрокам.

Это случилось в начале второго года, когда королевские чародеи учили своих первых магов-игроков, ныне самых опасных. Именно эти Чародеи рассказывали извращенную легенду и отвешивали всем желающим Глобальный Квест — « Найдите и убейте наследников Злейшего Некроманта », а за голову каждого король будет щедр как никогда. И алчные игроки не считали убийство НПС чем-то зазорным, началась охота, где наши соседи по игре гибли миллионами. Отрадно, что не все были такими скотами, но все равно их число поражало. В то время начались первые ограничения по игре — обрезка рас, закрытые пути развития и баланс между могуществом и страданием. Такие как мы с тобой — сильные сами по себе, но боль способна свести с ума любого из нас. Это наш самый суровый платеж, чем больше боль, тем сильнее аватар. И еще все усложняет давным-давно вбитый иммунитет на « физику » — мы не можем умереть в замкнутом пространстве без посторонней помощи. Поэтому, таких как мы мало. Знаешь ли ты, сколько в земле гробов, с закопанными внутри аватарами хороших и храбрых игроков? Лучше и не узнавай, никогда…

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Тарас Асачёв читать все книги автора по порядку

Тарас Асачёв - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ORBIS 1 [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге ORBIS 1 [СИ], автор: Тарас Асачёв. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x