Михаил Савич - 1-ая книга. Вход
- Название:1-ая книга. Вход
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:3
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Савич - 1-ая книга. Вход краткое содержание
1-ая книга. Вход - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Хочу все дары смерти и сразу. Придется выбрать. Грустно и жаба душит, но — п.1, выбираю кольцо.
Оно сразу появляется на указательном пальце правой руки.
А вдруг я после смерти всегда смогу возродиться в ущелье Грома? Было бы здорово — иметь возможность вернуться к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной и враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы…
Что — то я все о смерти. Впрочем, это даже вежливо по отношения к хозяйке.
— ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ, ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ — цитата из истории древнего Рима кажется уместной. Ничего не происходит. Обойти храм по периметру и все возможное рассмотреть мне не помешал никто.
Пора мне умирать — меня друзья ждут, может быть волнуются.
Тихо здесь и темновато. Заклинание СВЕТ, РАССЕИВАЮЩИЙ ТЬМУ применять как то невежливо, игра игрой, а ссориться с хозяйкой не хочется, вдруг в реале отразится. Особым суеверием не страдаю, но все же. Береженого — Бог бережет. Порывшись в сумке, откопал там зажигалку, трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится виден у дальней от врат храма стены на полу большой черный камень.
Надо полагать — жертвенный. Может быть, мне себя в жертву принести? Хорошая мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще раз весь храм, в попытке найти что-нибудь ценное, значимое или хотя бы интересное, хоть бы надпись какую-то. Нет ничего. Смерть она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.
Убрав все имущество в сумку дракона и словами:
— Все там будем -
я лег на жертвенный камень и активировал кольцо Смерти.
ИГРОК, вы желаете умереть?
1. да
2 нет
— выбираю п.1 — да.
ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ
ЖЕЛАЕТЕ ВОЗРОДИТЬСЯ:
1. В Храме смерти?
2. В точке возрождения 'УЩЕЛЬЕ ГРОМА'?
Выбираю 2.
И вот я там, откуда начал.
ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ — 'УЩЕЛЬЕ ГРОМА'.
В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ ВАШ УРОВЕНЬ 8
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66%
ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ:
— Я УВИДЕЛА ТЕБЯ — МОЙ ДАР ТЫ ОЦЕНИШЬ В МИРЕ ИНОМ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. Повышение уровня + 2
2. Повышение интеллекта на +10
3. ГРОБ — когда вы лежите в гробу ваша характеристика РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ возрастает в 5 раз.
Вот это да. И что мне делать в этом гробу — амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле?
Нет — уж очень мрачно, еще это послание — Чур, меня, чур. Выбираю п.1.
ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ
ВАШ УРОВЕНЬ-10
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК -
ИГРОК. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ 'УЩЕЛЬЕ ГРОМА'. ШТРАФ ЗА НЕВЫПОНЕНИЕ — ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Пугают страшно, Но на самом деле из каждой локации три выхода. На каждом препятствия — как правило, пещеры с монстрами. Первый выход — самый легкий, его можно было бы пройти и на пятом уровне, его проходят все желающие. Исключений не было, набрав десять уровней пройти их это прогулка. Но и призов там нет. Второй — средней сложности, там и десятые не всегда проходят, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую или деньги иногда до 100 золотых. В случае провала и смерти — штраф пять очков характеристик и принудительно заставляют проходить в первый выход. Третий — самый сложный иногда нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы — вещи эликсиры оружие вплоть до божественного уровня, но и штраф при поражении — потеря десяти уровней и всех характеристик. Мол — правильно оценивай свои силы или начинай все заново.
Вот этот выбор мне и предстоит.
У меня кроме уровня практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи и сразу одеваю, кольца и меч. Все на мне, время четыре утра и я бегом уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать мне совершенно незачем.
Бегом огибаю деревню, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить. Наконец, вот оно — то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир и уже там играются в игрушки, только более серьезные. Мне в выход номер три — самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений или с призами на выход.
В локации 'УЩЕЛЬЕ ГРОМА' успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Лучшие из игроков доходили до финального босса — но там сидит вампир уровня 150 и завалить его не смогут даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всею деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего — ни заданий от старосты ни охоты ничего.
Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого. Итак. Я к этому сознательно шел и получаю то, что хотел. По ПЛАНУ это пункт?2.
Шаг вперед и
ИГРОК ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ ВЫХОД?3 СЛОЖНОСТЬ НАИВЫСШАЯ. ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ — ПОТЕРЯ 10 УРОВНЕЙ И ВСЕХ ОЧКОВ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК.
Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру размером метров сорок в длину десять в ширину и столько же в высоту. По стенам и потолку ползают пауки с полметра в длину и чуть меньше в ширину, их довольно много, около пятидесяти.
ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК уровень 3
Обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить выученное недавно по книгам Лиа заклинание ментальной магии. Выбираю одного пука поближе, пристально на него смотрю левая рука ладонью на цель -
— СТАН -
Получилось — паук застыл на месте. Остальные не прореагировали. Резерв маны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь — следующий паук рядом -
— СТАН -
опять успех — чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели.
— СТАН -
— СТАН -
— СТАН -
…
Раз за разом я обездвиживаю цели — безмозглые твари не расценивают это как атаку, может быть, они думают, что соседи заснули на работе. Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении — мне нужно добраться до вампира. Застанив всех пауков я повысил уровень заклинания — оно стало массовым и будет съедать по 500 единиц маны за каст, но с этого момента им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу — до десяти противников, в зависимости от их интеллекта.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: