Алекс Кош - Дорога мечей
- Название:Дорога мечей
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-086847-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Кош - Дорога мечей краткое содержание
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
Дорога мечей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вы получили урон: 2 ед.
Вы получили урон: 1 ед.
Да какого фига?! Откуда они берутся-то?!
Я обнаружил еще двух тварей у себя на ногах, но снять на ходу эту парочку оказалось попросту невозможно. Но и ходить с этими тварями на своем теле совершенно не хотелось. Это еще хорошо, что Лерт мне штаны ссудил, а то как представлю этих тварей прямо на моей коже… бррр.
— Не останавливайся, — велел мне Лерт, будто спиной почувствовав мое намерение. — Стоит задержаться на месте, как тебя облепят десятки этих тварей. Терпи.
Да терпеть-то, в общем-то, было нечего. Никакой боли, что несколько непривычно. Очевидно, твари впрыскивали какое-то обезболивающее, как клещи, чтобы жертва ничего не почувствовала.
Вы получили урон: 2 ед.
Вы получили урон: 1 ед.
Вы получили урон: 3 ед.
Нет, мне это определенно не нравится. Такими темпами я отправлюсь в зону возрождения минут через пять.
— Нам еще долго идти? — спросил я Лерта.
— Прилично, — ответил охотник, ловя рукой на лету сразу двух слизней и бросая их обратно на землю.
Волка же слизни по какой-то причине обделяли своим вниманием. Совсем. То ли Лобастый ступал на землю слишком мягко, то ли его защищала густая шерсть.
В результате к тому моменту, когда охотник скомандовал привал, у меня оставалось не больше десяти единиц здоровья. И этот гад не торопился помогать мне срезать мерзких слизней. Пришлось вертеться как уж на сковородке, чтобы избавиться от всех тварей прежде, чем они выпьют из меня остатки жизненной силы.
ГЛАВА 7
Заночевали мы прямо в лесу. Лерт развел костер, приготовил похлебку из каких-то странных светящихся в темноте грибов, оказавшихся весьма недурственными на вкус, и потом мы легли спать. Ну, я-то точно, поскольку таймер нахождения в игре уже отсчитывал последний час. Оставалось надеяться, что Лерт покараулит мою спящую тушку, пока я буду отдыхать в реальности.
Выйдя из Арктании, я сразу отправился на боковую, даже не приняв душ. Слишком вымотался за длительный переход по лесу. Шутка ли — десять часов провести в напряжении и на ногах. Думаю, мы прошли километров сорок, не меньше. В реальности я бы издох еще на середине пути, а в игре каким-то чудом выдержал, да еще и по кочкам прыгал как кузнечик.
И что бы не говорили ученые специалисты о субъективности игровых ощущений, икры у меня буквально взрывались от боли. Я даже не был уверен, что на следующий день смогу встать с кровати, но на утро почувствовал себя на удивление бодрым. Еще до приема утренней дозы кофе. Для меня это было, пожалуй, даже странно.
Позавтракав, прежде чем лезть в капсулу, я поспешил обратно в лес, к Лерту.
— Теперь я понял, как ты проспал половину осады деревни, — услышал я вместо доброго утра. — И завтрак ты уже пропустил, так что дальше пойдешь голодным.
— Не больно-то и хотелось, — буркнул я, поднимаясь с земли.
В реале я бы после такой ночевки на твердой земле разогнуться не смог, а тут почувствовал себя словно заново рожденным.
— Смотри, мы уже почти пришли, — сказал охотник, указав направление. — Осталось недолго.
И действительно, вчера в темноте и тумане я не мог увидеть гор. А теперь, хоть туман еще и не развеялся, они возвышались над нами, закрывая часть неба.
— А где Лобастый? — спросил я, запоздало заметив, что волка с нами уже нет.
— Ушел, — ответил Лерт, засыпая землей костер. — Он появляется и исчезает когда захочет.
И мы продолжили свой путь в утреннем тумане. Я старался идти за Лертом след в след и не упускать его из виду, потому что видимость была откровенно хреновая. Я мог протянуть перед собой руку и не увидеть собственной ладони. Поэтому, когда лес вдруг закончился и из тумана выплыло подножье горы, я чуть не врезался в него лбом.
— Да ты на ходу спишь, — не преминул поддеть меня лучник. — До ущелья совсем недалеко, иди за мной вдоль склона.
И вот, спустя еще полчаса, охотник привел меня к входу в ущелье. Проход оказался таким узким, что, пожалуй, я бы его и не заметил. Едва различимая трещина хорошо маскировалась среди покрытых мхом и мелким кустарником камней. Нам пришлось протискиваться в расселину боком, но дальше почти сразу началось постепенное расширение.
— Мы входим в долину, — шепотом сказал Лерт. — Веди себя там как можно тише.
— Ты догадываешься, чего нам стоит опасаться? — настороженно спросил я.
— Нет, и поэтому нам нужно быть особенно осторожными. Смотри по сторонам и иди точно по моим следам. Если заметишь опасность, то не ори, а просто сожми мне плечо.
Как будто я мог заметить что-то, чего не увидит остроглазый лучник.
Странно, но в долине тумана совсем не было. Ущелье Адских Криков оказалось довольно милым местечком: перед нами шелестел лиственный лес, где-то совсем рядом бежала речка, и всюду нас окружали высоченные горы. Пожалуй, нагроможденье скал чем-то напоминало простенький лабиринт. Нам пришлось обогнуть несколько широких хребтов и перелезть через пару завалов, прежде чем далеко впереди забелело полотно упавшего цеппелина. Только увидев его издалека, я запоздало подумал, что по игровому сценарию я должен был каким-то образом дойти отсюда до деревни. Или я выпал из цеппелина где-то на полпути сюда? Да, видимо так. Потому и одежда вся была порвана, об ветки деревьев.
— Не расслабляйся, — шикнул на меня Лерт, когда я задумался, и чуть не споткнулся о камень. — Я чувствую, это место только выглядит спокойным, а на деле здесь все буквально пропитано опасностью.
«Хорошее место ущельем Адских Криков не назовут», — мысленно согласился я с охотником.
Мы осторожными перебежками добрались до цеппелина, и я наконец-то смог рассмотреть свое бывшее средство передвижения. Что ж, называя это летающее недоразумение цеппелином, жители деревни явно ему польстили. Передо мной сейчас лежал классический воздушный шар, а никак не дирижабль. Это как назвать старый добрый кукурузник авиалайнером. Да и само название «цеппелин», так любимое писателями фантастами и игроделами, на самом деле подразумевало под собой лишь дирижабли жесткой «каркасной» системы, производимые одноименной компанией, и никак не являлось синонимом слова «дирижабль» (да, да, я вчера залипал в Википедии). Каркас таких штуковин делался из металла, затем уже на него натягивалась хитрая материя, прилеплялись гондолы и прочие прибамбасы.
В любом случае, на земле перед нами лежало вовсе не подобное чудо инженерной мысли, а банальная плетеная корзина и сдувшийся воздушный шар.
— Смотри, на нем герб Императора, — тихо заметил Лерт.
И действительно, на белой ткани можно было разглядеть золотого грифона на красном квадратном щите.
— Интересно, что он… то есть я, тут забыл, — задумчиво проговорил я.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: