Михаил Юферев - Скиржич. Легенды Тридевятого Царства
- Название:Скиржич. Легенды Тридевятого Царства
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Юферев - Скиржич. Легенды Тридевятого Царства краткое содержание
Скиржич. Легенды Тридевятого Царства - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вернувшись к хозяйке трактира и сообщив о том, что дело сделано, Бутуз предложит вам ночлег и ужин за счет заведения, отметив что до утра все равно Вольгу не сыскать.
Вернувшись к Вольге вы сходу получите новое задание.
//Некогда больше рассиживаться, дела странные происходят нынче, давайте – ка двигайте вы в З имовку, да узнайте правда, что с ними что случилось или же опять народ слух пустил.
З имовка находится в недели пешего пути к северу от Скиржича. К ней ведет тропа по которой часто бродят охотники промышляющие пушниной и собиратели лесных ягод, грибов и шишек. Так что добраться до нее не составит труда.
Деревня не бедная но и не богатая, на шесть домов всего, обнесена невысоким частоколом от дикого зверя.
Местность хоть и хожанная однако дикая и в пути группа может встретить (выкиньте 1d6, чтобы определить столкновение или выберите):
3 волковгонящих 1 оленя, через подлесок.
1 бурый медведь, пытается достать мед (если удается то вылетает разъяренный рой пчел )
1 пробужденное деревои 3 пробужденных кустадвигаются вдоль дороги они не проявляют признаков агрессии.
1 русалка сидит на ветвях раскидистого дуба.
2 лосясамца выясняют отношения борясь на рогах, рядом стоит 1 лосьсамка и смотрит кто победит.
1 древляница* играет с группой используя способность искусство друида (druidcraft) если группа ей понравится то она наколдует на ближайший куст заклинание чудо-ягоды (Goodberry).
Разоренная деревня.
На подходе к деревне дня за три до прибытия разыгралась непогода – неприятный снег, тающий на лету, который липнет к путникам и превращает тропинку в бурую кашу. Это обстоятельство не замедляет скорость ходьбы, однако за группой остаются четкие следы, по которым их легко выследить.
Первое, что попадается на глаза героям в З имовке это странно висящие ворота. Они слегка приоткрыты так будто их пытались выбить, но у того кто это делал не получилось полностью сбить ворота с петель, лишь немного погнуть. Пройдя проверку Внимательности DC 10 группа может увидеть невдалеке от ворот, в высокой траве, самодельный таран со следами использования. Проверка религии DC 15 расскажет героям, что это идол Сварога . Очевидно что с помощью него неизвестные и пробивали себе путь.
//Вернее путь пробивали из деревни при проверке Проницательности DC 15 это станет известно персонажам.
Впервые войдя в деревню она кажется покинутой, шесть домов стоят полукругом вокруг центральной площади поселения, оставляя проход по центру к кургану с идолами наверху.
Центральная улица.
На центральной улице ведущей к идолам, стоят брошенные телеги. Тягового скота не видно. Но хорошо видны следы ведущие к сараю. Кровавые следы.
Открыв сарай герои обнаружат лошадей и быков с перерезанными глотками, запах выдает что они мертвы уже несколько дней. Три крупные крысы лакомятся останками. Когда дверь открывается три морды и три пары глаз смотрят поворачиваются на шум, крысы принюхиваются и продолжают трапезу. Они не агрессивны и не будут вступать в бой.
Дома.
Сами дома выглядят неповрежденными. Но подойдя поближе видно, что двери открывали силой. Посуда и утварь в доме разбросаны. Мебель переломана. Проверка Проницательности DC 10 покажет, что жители пытались обороняться..
В одном из шести домов (оставляю на усмотрение DM), в подвале заваленном испорченной мебелью прячется девочка 11 лет. Она пыталась вылезти ранее, но сил не хватило поднять заваленную подвальную крышку. Теперь она тихо рыдает в темноте подземелья родного дома. Внимательные персонажи (пассивная внимательность 12 и выше) в тишине деревни смогут различить всхлипы и определить откуда они исходят. Если в группе нет таких персонажей можно предложить осуществить проверку на Внимательность с той же сложностью DC 12.
С вероятностью 25% это будет ворон ,который пародирует, то что он услышал. Знание природы DC 10 или Забота о животных DC 15 откроют этот факт группе, причем при пройденной проверке Забота о животных ворон может показать место где слышал эти всхлипы.
Если группа находит девочку, то при открытии люка, она сжимается сильнее в стену и становиться не различима в темноте для всех кто не владеет темным зрением и не несет факела она не отличима от стены. И пока не двигается и молчит не может быть обнаружена.
Девочка напугана увиденным и старается воспользоваться моментом и убежать, но она смышленая и поэтому не будет действовать опрометчиво, а будет выжидать момент.
//Встретят ли ее герои если она убежит решать конечно DM, однако стоит учесть, что если герои находят подвал ночью, то бежать в темноту в довольно таки дикой местности крайне опасное дело, а ей всего одиннадцать и она напугана.
Успокоив и разговорив девочку группа узнает что около трех-четырех дней назад в город въехал странный фургон старьевщика. После чего появились Хазары. Мать спрятала ее в подвале, а сама с отцом пытались обороняться в доме. Алена (как представилась девочка) слышала шаркающие звуки, крики. Что то странное и липкое просачивалось на нее сквозь щели в полу. Но следуя наказам матушки она сидела тихо, как мышка. Зажимая рот ладошкой, она подавила слезы.
Также она расскажет, что на утро следующего дня когда все стихло оно попыталась выбраться но не смогла и о том что Хазары двигались странно будто и не живые вовсе.
Она растеряна и не знает, что ей делать дальше. Как скажут герои так и будет, она примет все на веру и не будет возражать.
Также она может опознать фургон на площади.
//В подвале дома можно обнаружить запас еды на месяц и при проверке внимательности DC 20 небольшой тайник-сундук с драгоценными вещами, приданое дочери:
Расшитый золотом рушник (25 зм), серебряный кувшин с гравировкой (25 зм), Вышитый платок с вкраплением драгоценных металлов (25 зм), шкуры пушных зверей на сумму (100 зм), обережные статуэтки из кости (50 зм), небольшое зеркальце в расписной деревянной раме (25 зм), также кошель с монетами (11 зм, 22 см и 18 мм) Общий вес около 120 фунтов.
Площадь.
На площади группа замечает мертвых селян. Они лежат лицами по направлению к кургану. Герои видят 3-х человек, если осматривают их, то все трое мужчины вооруженные луками и легкими топорами. На телах следы рубленых ран. Знание истории DC 10 позволит с уверенностью сказать, что такие раны оставляет оружие Хазар.
Проверка Проницательности DC 10 подскажет героям, что это обстоятельство очень подозрительно, ведь данная деревня далеко на севере, от излюбленных мест набегов кочевого народа, да и лесистая местность для лошадей не подходит.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: