Михаил Юферев - Скиржич. Легенды Тридевятого Царства
- Название:Скиржич. Легенды Тридевятого Царства
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Юферев - Скиржич. Легенды Тридевятого Царства краткое содержание
Скиржич. Легенды Тридевятого Царства - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Эпизод второй. Экспедиция в Шамахан.
Через три дня Вольга находит героев. Он выглядит слегка потрепанным и явно не в лучшем расположении духа. Вольга передает, что Водимир зовет к себе.
В первый раз герои заходят в Кремль Скиржича, через центральные ворота. На створках ворот изображен лик Перуна, строго смотрящего. Драгоценные камни глаз создают впечатление будто лик следит за входящими, следит и оценивает. Белые каменные крепостные стены вселяют чувство защищенности.
Группа переходит через реку Сверкалицу по хрустальному мосту, краем глаза замечая огромный вольер с теремом инкрустированным золотом и каменьями.
Кремль собран из белого камня высотой в три этажа с изящными переходами и черепицей из золота и серебра.
Вольга буднично поднимается на крыльцо увлекая группу за собой.
Герои входят в светлую комнату с большим столом – картой. На столе заметно движение, слышится шелест деревьев. Подойдя ближе чувствуется холод белого кряжа и зловоние Гадкого болота.
Возле восточного края, где шумит прибой Моря-Океана, группу ждет человек. Он выглядит старым, седые длинные волосы спускаются по плечи, плетеная повязка из разных трав окружает голову, открывая смуглое доброе лицо, со следами морщин.
Внимательный персонаж (пассивной внимательностью 12) может заметить в повадках и лице, буквально на крае восприятия, схожесть с могучим медведем. Одет человек в простую льняную рубаху и штаны, опоясанную расшитым поясом с изображением зверей и трав. В руках он держит простой деревянный посох, которым пользуются путники в дороге.
Дверь противоположная той, в которую вошла группа открывается, в комнату входит, легко ступая по дощатому полу, молодая женщина. Одета она в зеленый костюм плотно прилегающий к телу. Волосы цвета вороного крыла (легкий синий отлив) свободно струятся до талии закрывая часть лица. Из под волос пробивается острый край уха, что выдает эльфийское происхождение женщины.
Вольга представляет вам присутствующих Водимира и Алииру.
Дверь через которую вошла Алиира повторно открывается и служка приносит скромную снедь, в основном состоящую из даров природы. Разнообразные грибы, пироги, фрукты. Небольшие куски вяленого мяса смотрятся ни к месту и быстро исчезают во рту у Вольги.
Водимир знакомит персонажей с диспозицией:
// Положение такое, что любой меч в дружине на вес золота. Вы доказали, что можете многое, но этого все еще не достаточно. Однако я верю в вас. – он по отечески осматривает каждого персонажа, и если мировоззрение у персонажа склонно ко злу – немного хмуриться. – Посему я даю вам важное поручение. Князю как никогда плохо и держать его дух в теле становиться все тяжелее и тяжелее. (он готов ответить на вопросы но особо много не раскрывает).
Мы в дружине слышали, что в Шамахане растет дерево с волшебными фруктами, способными давать молодость, чуть ли не вечную жизнь. Боюсь это наша последняя надежда на спасение Князя. Страшно представить, что станет с этими землями без него.
У вас есть сутки на подготовку, возьмите все необходимое. – он выдает вам еще кошели по 100 зм в каждом – только все не тратьте в пути пригодится. – с улыбкой говорит Водимир.
Алиира пойдет с вами, будет чему у нее поучиться. //
Скорее всего группа задаст вопрос: Почему сама дружина не доставит яблоки? Ответ прост: то что случилось в деревне не единичный случай. Большего Водимир рассказывать не хочет, но если убедят DC 20. То он расскажет что Илья и Добрыня патрулируют тракты, а Орым и Барым – ищут зачинщика беспорядков. Вольга и Водимир остаются в городе и следят за ним.
Алиира подталкивает группу:
//Путь до Важенки (портовое селение) не близкий, по этому не стоит мешкать. Собирайтесь и завтра поутру, как только пропоют петухи жду вас на площади. //
О ездовых животных и верховой езде.
Распространенным средством передвижения в Скиржиче и окрестностях являются лошади, они бывают трех мастей:
–
Эльфийские или Альшедары – лошадь имеет короткую и широкую голову с коротким носом, широко расставленными глазами и средней длины ушами.
Шея длинная и гибкая.Тело короткое, с широкой грудью и мощным крупом. Ноги сильные, с выраженными суставами и удлиненным копытом. У лошади этой породы высокая маневренность и ловкость.
Скорость 60 фт, галопом 180 фт (1 час макс до 4 часов в день)
Маневренность и ловкость дает преимущество при проверке Акробатики, Ловкости, Спасбросков ловкости.
–
Хазарские или Адуу -
лошади имеют сухое сложение с квадратной головой со слегка вогнутой переносицей. длинная изогнутая шея, округленное туловище, длинный и прямой круп с высоко поставленным хвостом.Лошади крепкой конституции, отличающиеся высокой работоспособностью. Резвые, выносливые скакуны
Скорость 50 фт., галопом 150 фт (2 часа макс до 8 часов в день).
Адуу также распространены в Шамахане.
–
Богатырские из Скиржича – высоки и мускулисты, с густыми гривами и хвостами, с небольшой оброслостью ног. Лошади подвижные и энергичные, хороши для работы в неровных местностях. Неприхотливы, устойчивы к холоду и способны тянуть больший вес.
Скорость 40 фт., галопом 120 фт (4 часа макс до 8 часов в день)
К экзотическим животным, которые используются для езды относятся слоны и верблюды.
Слонов можно часто встретить в Шамаханских богатых караванах, как тяговых зверей
Скорость слона 40 фт, они очень выносливы поэтому могут тянуть очень тяжелые повозки без помех..
Верблюды более распространены и их часто можно увидеть на ряду с лошадьми. Скорость верблюда 40 фт., однако на песках, где остальные животные передвигаются с трудом, верблюд не теряет скорости. Галопом 80 фт (4 часа макс до 8 часов в день).
В конце скачки галопом длительностью более часа герои должен пройти две проверки:
–первая это Забота о животных сложность 10, чтобы продолжить скачку (если будет желание), если бросок провален лошадь получает утомление.
Превышение максимального лимита скачки автоматически дает лошади одну единицу утомления.
–вторая Спасбросок Телосложения сложность DC 10 за 1 час, DC 15 за 2 час и 3 часы, и DC20 за 4 часа езды галопом, при провале персонаж получает одну единицу утомления.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Интервал:
Закладка: