Михаил Юферев - Скиржич. Легенды Тридевятого Царства
- Название:Скиржич. Легенды Тридевятого Царства
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Юферев - Скиржич. Легенды Тридевятого Царства краткое содержание
Скиржич. Легенды Тридевятого Царства - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Также на площади стоит крытый фургон. От него несет мертвечиной. На земле заметны следы сапогов со специфической подошвой, такие сапоги используются в верховой езде восточными народами (проверка Истории или Проницательности DC 10), в любом случае их легко опознать.
Курган.
Подходя к кургану масштабы трагедии становятся очевидны, как и становится понятно, что в деревне не осталось в живых никого (или почти никого)
Группа видит, что на черном тотемном столбе, под ним свалены тела. Вороны пируют мертвечиной. При приближении они с громким карканьем улетают в серое небо.
При проверке религии DC 10 в столбе без особых трудностей опознается идол Моры.
Осмотр тел расскажет группе, что жители убиты также как и мужчины до этого рубящими ударами оружия Хазар.
Проверка Внимательности при осмотре DC 12 (либо если кто-то обладает пассивной внимательностью 12) выявит, что два трупа отличаются от остальных, они в броне, и темнее, чем трупы жителей деревни. Рассмотрев их поближе группа с уверенностью может сказать, что это Хазары.
//Деревня покинута, но обитаема дикие звери привлеченные запахом падали кружат в поисках легкой наживы.
На задворках домов можно увидеть клетки с животными, часть из них мертва, часть оголодала и без сил доживает остаток дней, лежа на дощатом полу тяжело и прерывисто дыша.
В основном в клетках находится пушной зверь, но в одной самой большой группа может заметить большого бурого медведя.
Исследователи могут встретить несколько случайных столкновений из падальщиков за каждые три часа проведенные в деревне 1d6 чтобы определить противников:
3бродячих волка, входят в деревню со стороны сломанных ворот влекомые запахом падали
1d4 стаи вороноввспугнутые с найденного трупа жителя недовольны и атакуют (вороны не будут сражаться до конца, как только здоровье стаи опускается до половины, она разлетается. С шансом 50% увлечет другую стаю разлететься. Эффект каскадный.
1d6 ядовитых змейвыползают из под разбитой кадки потревоженные звуками шагов
1d6 гигантских крысперебегают дорогу. Если выпало 6, то одна из них разносчик болезни (дополнение к описанию гигантской крысы)
Перепуганная черная кошкамчиться через дорогу. Если персонажи позволяют кошке перебежать или же не сворачивают с пути после того как кошка пробегает, то группа должна совершить спасбросок Мудрости DC 15. В противном случае получить проклятие неудачи на 24 часа : все броски d20 совершаются с помехой.
1голодный бурый медведьпойманый звероловами, чувствуя приблежение добычи, выламывает прутья клетки и устремляется на группу.
Ночью же встречи будут опаснее. Выкиньте 1d4 или выберите один из вариантов чтобы определить тип столкновения:
1 Полтергейст (без силового удара)бушует и раскидывает вокруг утварь, стараясь попасть в персонажей.
2 Тениотбрасываемые персонажами сидящими у костра, отделяются и готовятся напасть
Из сарая на центральной улице раздаются чавкающие звуки и писк. 1 раненный ползающий падальщик *потеряв в схватке с крысами щупальца ( и мультиатаку соответственно) доедает остатки скота.
1 Спектррыщет среди домов в поисках жертв…
При достаточном количестве улик группа понимает, что на деревню напали Хазары. Но только проницательные герои поймут, что Хазары были мертвы на момент нападения.
В любом случае, в деревне делать нечего и нужно возвращаться с докладом к Вольге. Однако на выходе из деревни кто-то из группы (все кто выкинул Внимательность больше 15) замечают, что 3 пары ног в хорошо узнаваемых сапогах для верховой езды восточных народов при выходе из деревни повернули на восток.
Группа может решить догнать их и стоит позволить это сделать (зомби идут медленнее).
Если группа настигает их то во главе зомби они видят “человека” в черном капюшоне, во главе трех Хазар. Если группа двигается скрытно (проверка групповая скрытность), то они замечают странную походку Хазар издалека, то как они волочат ноги, опущенные руки с кривыми изогнутыми клинками. Также у них появляется возможность рассмотреть “человека” – под тенью капюшона проглядывается черное чешуйчатое тело, алый раздвоенный язык то и дело щупает воздух.
Не проходит много времени, чтобы это мистическое существо обнаружило слежку (либо герои сами выходят на него сразу).
Он обращается к группе на общем языке, который используют в Тридевятом Царстве, с шипением и присвистом в речи:
“С-скоро…Уже с-скоро…Все с-с-с-станут пос-с-слушными. Даже ваш-ш-ш-ш княз-сь. А пока поиграйтес-с-сь с моими друз-сь-ями”.
Он взмахивает руками и исчезает, на Земле остается лежать только его черный балахон.
// Балахон не простая вещь, а мантия преображения. Дает носящему возможность применить заклинание Фальшивый двойник 5-го уровня. Сила мантии восстанавливается после продолжительного отдыха. Однако темные силы, что сотворили ее требуют особую плату – Харизма носящего одеяние снижается на 1.
3 Зомби Хазара с кривыми саблями направляются атаковать группу.
Герои возвращаются в Скиржич когда праздник уже окончен, площадь пустует, скоморохов и зазывал не видно.
Отчитавшись Вольге, тот с радостью сообщит, что они зачислены в дружину. Выдаст по золотому чеканному кругляшку, с ушком сверху под веревку или цепочку. На одной стороне изображена молния -символ Перуна покровителя дружин, на другой символ Скиржича – белка грызущая орех. Это марка дружинника.
Вольга скажет, что ему нужно поговорить с Водимиром, предложит остановиться в казармах, а также намекнет, что Бутуз звала их к себе на постой.
// Я сам найду вас как только удастся поговорить с Водимиром, а пока отдыхайте. Ешьте, пейте, веселитесь. Жалко конечно, что праздник закончился. Но если любите кулачные бои, то посетите место под названием Красный Петух, я там часто бываю. – при этих словах он разминает кулаки и смеется.//
Выбор за героями, но в таверне намного комфортнее.
Награды эпизода.
Закончив столкновения и сообщив информацию о произошедшем в деревне герои получают 2 уровень (после продолжительного отдыха если используется набор опыта не по системе вех).
Получают 100 зм на всех от Вольги.
Если герои сообщили информацию о странном человеке со змеиными чертами, то Вольга к награде добавит еще 100 зм.
Вольга прокоментирует явление человека в черном плаще: “Не ожидал, что онтак скоро объявиться”.
Если группа привела Алену в город, то дополнительно получат преимущество при убеждении Кузнеца и Знахаря (Алена племянница Кузнеца, а Знахарь – жена Кузнеца).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: