Ирина Шишкина - HR-хаки: управление, оценка, развитие. Статьи на каждый день
- Название:HR-хаки: управление, оценка, развитие. Статьи на каждый день
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005310507
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ирина Шишкина - HR-хаки: управление, оценка, развитие. Статьи на каждый день краткое содержание
HR-хаки: управление, оценка, развитие. Статьи на каждый день - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Предлагаю рассмотреть небольшой кейс – прямо пройдемся по всем четырем вопросам.
Тип проекта: организация и проведение Центра Оценки на базе бизнес-симуляции.
Целевая аудитория: сотрудники проектных групп.
Цель оценки: диагностика команды в соответствии с корпоративными критериями эффективности и индивидуальная оценка профессиональных компетенций сотрудников.
Структура оценочного мероприятия: интерактивная работа с группой (рефлексия группы после командообразующего тренинга предыдущего дня) – 10%, бизнес-симуляция – 60%, формулирование выводов – 15%, фасилитационная сессия (моделирование проблемного поля) – 15%.
Компетенции:
– Достижение компромиссов по целям:
– Анализ имеющихся ресурсов и прогнозирование максимально возможных результатов (БС)
– Оптимальное использование имеющихся ресурсов, гибкое варьирование ресурсами для достижения максимального результата (БС)
– Планирование работ с учетом изменений по целям, а также для достижения целей отдельных функций и проектной команды в целом (БС)
– Динамическое лидерство:
– Владение навыками переговоров, убеждения (БС, ФС)
– Умение слушать, выбирать оптимальные предложения (БС, ФС)
– Делегирование полномочий, распределение функциональной загрузки (БС)
– Построение межфункционального взаимодействия и обеспечение чистого канала коммуникаций (БС)
– Коучинг и менторинг внутри команды, во время дебрифа и ретроспективы (БС)
– Умение признать свои ошибки (БС, ФВ)
– Управление неудачами – личными и командными, формулирование выводов и формирование банка лучших практик (ФВ)
– Гибкость в принятии решения:
– «Хладнокровное» принятие событий (БС)
– Оперативное реагирование на изменение и готовность отойти от первоначального плана (БС)
– Готовность изменить стратегию в процессе выполнения работ (БС)
– Использование креативных и новых решений/инструментов/методик (БС, ФС)
– Готовность выполнять неизвестный функционал и учиться новому (БС)
Где: БС – бизнес-симуляция, ФС – фасилитационная сессия, ФВ – формулирование выводов.
Игровая метафора: команды представляют собой производственные компании, конкурирующие друг с другом на одном рынке в условиях постоянных изменений.
Цели симуляции: командная – максимизировать прибыль, индивидуальная – KPI у каждой функции.
Игровой процесс:
– Участники получают памятки-инструкции: В начале игры все участники получают на руки памятки, в которых указана основная информация по их роли (функции), а также важная уникальная информация, которая может быть им лично не нужна, но весьма облегчит процесс другой роли. Это помогает задуматься о внутренних коммуникациях внутри проектной группы:)
– Руководители проектов получают заказы. Руководитель проекта каждой команды получает от Ведущего 1 ( который выполняет роль Клиента-Заказчика ) пачку заказов, среди которых есть обязательные контракты, которые надо сдать в течение 20-ти минут; необязательные – которые являются общими для двух команд и могут быть сданы до конца раунда. Задача руководителя: правильно спланировать работу команды, а не единолично принять решение.
– Отдел закупок закупает детали. Логисты из отдела закупок должны организовать доставку необходимых деталей на склад для того, чтобы отдел производства мог приступить к работе. Задача отдела логистики: правильно посчитать необходимое количество деталей исходя из существующих заказов, спецификации продуктов, оптимизации транспортных расходов. Вся необходимая информация есть в команде, но у разных ролей.
– Отдел производства начинает работать на оборудовании. Следуя правилам безопасности, производство приступает к работе на агрегатах. Важно правильно «произвести» продукцию и правильно состыковать детали, иначе продукт будет считаться бракованным. Информация о том, как правильно состыковывать детали находится у главного инженера.
– Главный инженер проверяет собранную продукцию. Главный инженер проверяет собранную продукцию на предмет брака и правильной комплектации. В случае брака возвращает на производство. Задача главного инженера – рассказать отделу производства о возможном браке, о требованиях заказчика к комплектации узлов и вовремя обнаружить брак или несоответствия.
– Руководитель проекта отдает собранный заказ клиенту. Собранный заказ Руководитель проекта может еще раз проверить на наличие брака и сверить с заказом, полученным от клиента. Важно вовремя сдать обязательный заказ и при сдаче дополнительного уточнить, сдавал ли его уже кто-нибудь из конкурентов.
– Акт сдачи-приемки. Руководитель проекта должен получить обратную связь от клиента. Важно выяснить причины отказа от заказа и увидеть своими глазами
– В ходе производственного процесса случаются аварии. Отдел производства работает на агрегатах с ограниченным ресурсом и принимает решение о проведении технических и планово-ремонтных работ. Важно запланировать ремонтные работы совместно с главным инженером. Информация о доступном ресурсе оборудования известна в Отделе закупок. В противном случае команду ожидает простой производства.
– Во время раунда происходят различные события. На протяжении всего игрового процесса руководителю проекта поступает дополнительная информация с рынка. Это могут быть изменения в заказе (увеличение объема продукции), отмена заказа, изменение требований к комплектации, информация о дефиците деталей на рынке, сообщения от налоговых органов. Важно оперативно передавать информацию в заинтересованный отдел, гибко реагировать на изменения и вносить корректировки в планы, мониторить и контролировать выполнение хода работ, проверять информированность команд.
– Планирование остатков под конец раунда. Отдел закупок совместно со всеми проектными функциями должны задуматься об остатках на складах, а именно провести ревизию и не делать лишних заказов деталей и ремонтных комплектов. Важно получить опыт первого раунда отрицательного финансового результата и использовать в следующих раундах практики планирования закупок.
Процесс оценки. Помимо того, что я открыто поделилась игровым процессом, моих коллег, скорее всего, интересует больше процесс оценки.
Во время мероприятия работала команда наблюдателей из расчета один оценщик на семь-восемь специалистов. Еще до начала симуляции наблюдателей представили участникам, и пока проводился интерактив по мотивам предыдущего дня, коллеги профессионально интегрировались в команды и сделались «незаметными» и «своими». Это важный момент. Назовем его «момент номер один» – СДЕЛАТЬСЯ СВОИМ.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: