Андрей Симановский - Развитие творческого мышления детей
- Название:Развитие творческого мышления детей
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Гринго
- Год:1996
- Город:Ярославль
- ISBN:5-88723-011-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Симановский - Развитие творческого мышления детей краткое содержание
Предлагаемые упражнения могут быть использованы для работы с детьми дошкольного и школьного возраста.
Развитие творческого мышления детей - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
III ЭТАП: Систематизация, оценка и отбор лучших идей.
Задача: Выбрать лучшие идеи в соответствии с заданными руководителем критериями.
Процедура: Руководитель объявляет один или несколько критериев. Далее все идеи ранжируются в соответствии с этими критериями. Чаще всего достаточно выбрать 5 самых удачных идей. Можно также оценить все идеи в соответствии с критериями по пяти- или десятибалльной шкале.
УЧИМСЯ ЗАДАВАТЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ВОПРОСЫ
47.Игра «ДА — НЕТ».
В игру играют парами или группой.
Ребенок загадывает какое-либо существительное. Для дошкольников это может быть какой-то предмет, для школьников — понятие из русского языка, математики или естествознания.
Другие дети могут задавать ребенку не более 15 вопросов, на которые он отвечает либо «да», либо «нет». Если на какой-то вопрос играющий ответить не может, то этот вопрос не засчитывается.
Цель игры — назвать то существительное, которое было загадано. Необходимо стремиться, чтобы задаваемых вопросов было как можно меньше. Для этого нужно, чтобы вопросы касались существенных, категориальных признаков того класса объектов, к которому принадлежит это понятие.
УЧИМСЯ СОСТАВЛЯТЬ ТЕКСТ ПО ВОПРОСАМ
48.Метод контрольных вопросов.
Этот метод облегчает процесс творчества. Также он позволяет ребенку удерживать общую логику рассказа или сказки. Например: (Кто это был?) Жил-был зайчик. (Как выглядел?) Он был маленький, беленький и очень одинокий. (Куда пошел?) Решил он найти свою маму. Поскакал мимо елочек на опушку леса. (Кого встретил?) Вдруг видит навстречу ему какой-то зверь идет, на длинных ногах и с большими рогами и т.п.
а) Придумай сказку по вопросам:
— Кто это был?
— Как выглядел?
— Куда пошел?
— Кого встретил?
— Что ему сказали?
— Что он ответил?
— Что ему сделали?
— Какова была его реакция?
— Чем вся история закончилась?
— Вывод или мораль.
В эту игру можно играть вдвоем: по очереди то один, то другой пишут ответы на вопросы.
б) Если ты хочешь усовершенствовать предмет (список Осборна):
— Как по-новому можно применить этот предмет?
— Что для этого нужно упростить?
— Как его можно модифицировать?
— Что в нем можно увеличить?
— Что в нем можно уменьшить?
— Что в нем можно преобразовать?
— Что можно перевернуть наоборот?
— Какие можно создать комбинации элементов?
в) Мы хотим расширить сферу применения предмета или усовершенствовать его:
— Что будет, если изменить материал, из которого изготовлен предмет?
— Что будет, если изменить форму предмета?
— Что будет, если изменить величину?
— Что будет, если изменить цвет?
— Что будет, если изменить количество элементов, из которых состоит предмет?
— Что будет, если изменить стоимость предмета?
49.Метод Сандры Каплан.
Как задавать вопросы к научно-познавательному тексту? Американская исследовательница Сандра Каплан предлагает пользоваться наборами вопросительных слов и ключевых слов вопросов.
Набор ключей. Сочетая правую и левую часть получаем бесконечное многообразие вопросов.
Вопросительные слова:
Что?
Где?
Когда?
Какой?
Как?
Почему?
Можно ли?
Ключевые слова вопросов:
— Структура
— Функция
— Свойства
— Виды
— Цель
— Отношение
— Связь
— Взаимодействия
— Воздействие
— Влияние
— Развитие
— Условие
— Смысл
— Значение
Исследование проходит в 4 этапа:
1. Выбираем тему для исследования. НАПРИМЕР:животные — собаки
2. Постановка вопросов. НАПРИМЕР:
Какие виды собак бывают?
Какие свойства у собак?
Какие функции выполняют?
Как влияет собака на семью?
3. Исследование — ответы на вопросы записывают на листочки и классифицируют.
4. Подведение итогов — просмотр всей информации на листочках.
УЧИМСЯ ОЦЕНИВАТЬ СОБЫТИЕ С РАЗНЫХ СТОРОН
50.Игра «хорошо — плохо»
Каждое событие можно оценить с двух позиций: с хорошей и плохой.
НАПРИМЕР: ДРАКА
ХОРОШО
Сумел постоять за себя
Сумел защитить слабого
Показал, кто здесь главный и т. д.
ПЛОХО
Порвал одежду
Опять будут ругать родители и вызовут к директору
Поссорился со своим другом и т. д.
Постарайся найти что-то хорошее в таких, на первый взгляд, неприятных событиях:
— Вылет самолета задерживается на два часа.
— Твой костюм облили супом.
— Учитель поставил двойку.
— Дома случайно выбросили твою игрушку.
— Повысились цены на обеды.
— Родителей вызывают к директору.
— На дом задали трудное задание по математике.
— В воскресенье с утра идет проливной дождь. Поездка в лес отменяется.
УЧИМСЯ КОМБИНИРОВАТЬ ФАКТОРЫ СИТУАЦИИ
Этот метод (комбинационный анализ) поможет тебе увидеть все комбинации интересующих тебя факторов (предметов, объектов).
51.Комбинируем частями предметов окружающего мира.
Виды птиц | Части тела птиц | ||||||
клюв | хвост | голова | туловище | шея | крылья | лапы | |
соловей | 1 | 6 | 11 | 16 | 21 | 26 | 31 |
чайка | 2 | 7 | 12 | 17 | 22 | 27 | 32 |
журавль | 3 | 8 | 13 | 18 | 23 | 28 | 33 |
стриж | 4 | 9 | 14 | 19 | 24 | 29 | 34 |
лебедь | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
Наугад выбери номер из первого столбца цифр, из второго столбца, третьего и т. д. Например, из первого столбца выберем 1, из второго — 10, из третьего — 13, из четвертого — 20 и т.д. У этой птицы клюв будет, как у соловья, хвост, как у лебедя, голова, как у журавля, туловище, как у лебедя. Попробуй нарисовать птицу, которая получится из этих семи элементов.
Ответь на вопросы:
— Сможет ли она жить?
— Чем будет питаться?
— Где будет жить?
— Сможет ли она летать?
52.Комбинируем факторы ситуации.
На жизнь растения могут влиять разные факторы: свет, вода, тепло, состав почвы. Рассмотрим комбинации двух факторов:
Любит много воды | Любит мало воды | |
Любит много тепла | 1 | 2 |
Любит мало тепла | 3 | 4 |
Назвать как можно больше растений, которые бы:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: