Стив Джексон - Корпорация СТРАХ
- Название:Корпорация СТРАХ
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Puffin Books
- Год:1985
- ISBN:0-14-031922-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стив Джексон - Корпорация СТРАХ краткое содержание
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.
Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.
Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ru
Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте www.bookalive.ru
Корпорация СТРАХ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
240
Вы входите в зал, где находится саркофаг принцессы и другие бесценные сокровища. В зале три охранника, вы перекидываетесь с ними парой слов и заглядываете в каталог. Похоже, все экспонаты на месте, и вы зря тратите время. Пора уходить ( 276).
241
Наконец приезжает полиция, и вы передаете им Ледяную Королеву (прибавьте 4 Балла Супергероя ). Больше на скотобойне делать нечего – 362.
242 (иллюстрация на обороте)
Возле библиотеки собралась огромная толпа. Полиция с трудом удерживает зевак на расстоянии, что освободить проезд для пожарной машины и грузовиков с военными. Что происходит? Тут же вы получаете ответ на свой вопрос. Окно третьего этажа со звоном разбивается. Тут же слышатся крики – два человека вылетают из окна в них, за ними летит огромный стеллаж. Книги и осколки дождем сыплются на испуганных зрителей. Из здания доносится ужасающий рев, от которого кровь стынет в жилах. Начальник полиции ужасно рад вашему прибытию. «Нам нужна помощь, Рыцарь, – умоляет он. – Там какое-то непонятное чудовище. они называют его Опустошителем. Может, он вообще с другой планеты, и еще мне кажется, что целиком из камня!» Вы бросаетесь в здание, поднимаетесь на третий этаж и видите там чудовище. От изумления у вас отвисает челюсть. Он четыре метра высотой и, похоже, на самом деле из камня. Что-то привело его в ярость, и теперь он разрушает все вокруг, ломая столы и обрушивая стеллажи. Если вам кажется, что вы не сможете справиться с ним, то лучше уйти ( 319). Но если будете сражаться, то какой суперспособностью вы обладаете?
Сверхсила 378
НТС 421
Телепатия 192
Энергия 363
243
Как только Алхимики выходят из банка, вы объявляете, что они арестованы. Сражаться с ними придется одновременно.
Первый Алхимик
Мастерство 8 Выносливость 6
Второй Алхимик
Мастерство 7 Выносливость 7
Третий Алхимик
Мастерство 7 Выносливость 6
При вашей победе – 336.
244
Пожарные бросаются резать двери, чтобы освободить пострадавших, а водители машин скорой помощи тем временем спорят, кто должен везти их в больницу. Но тут огонь добирается до бензобака, и машина с грохотом взрывается, прервав их спор… Вам же остается лишь переодеться и вернуться в офис ( 398).
245
Лейтенант Войек крепко пожимает вам руку, когда вы заходите в полицию: «О, Рыцарь. Рад тебя видеть. Заходи ко мне в кабинет». Он рассказывает, что кроме обычных происшествий типа угонов или пьяных драк, есть некоторые плохие новости. В тюрьме для особо опасных преступников Вудворм Скрабс произошел хорошо организованный побег. Маркус Булетта, приговоренный к 14 годам, перелез через стену по веревочной лестнице и скрылся на поджидавшей его машине скорой помощи. Но это еще не все – Центральная больница сообщила о странном посетителе, его зовут Уинстон Вудс, он полностью покрыт волосами, как обезьяна. Если вас это заинтересовало, можете зайти в больницу и расспросить об этом подробней ( 190). Если нет, можно навестить тетушку ( 134) или просто пройтись по магазинам ( 94).
246
Вы читаете мысли персонала магазина, но они говорили вам правду и, действительно, ничего не знают про похищение. Зато в мыслях мальчика-рассыльного, который поднимается по лестнице из подвала, удается увидеть кое-что интересное. Он думает совсем не о работе, а о какой-то важной встрече. Вы видите образ перекрестка в его голове, на стене дома указатель «209-я улица». И тут в его голове появляется эмблема корпорации СТРАХ! Но как этот мальчишка может быть связан с корпорацией. Как только он понимает, что вы читаете его мысли, он тут же бросается прочь из булочной и исчезает за углом, оставляя эту загадку без ответа. Что вы будете делать дальше? Выследить фургон уже невозможно, но вы можете позвонить в полицию, описать его приметы и уйти ( 428), либо попробовать обыскать место похищения ( 331).
247
Теперь можете вернуться в лабораторию, к остальным собакам ( 120).
248
Неплохо было бы найти Алого Шутника. Вы решаете как следует осмотреть Дом смеха ( 143).
249
Самолет исчезает в небе. Выругавшись напоследок, вы уходите из аэропорта. Остается только рассказать все властям, но вряд ли от этого будет много толку – самолет наверняка отправляется на какой-то секретный аэродром. Поймав такси, вы едете к дому. Играющая в машине музыка и болтовня водителя немного успокаивают вас, как вдруг музыка прерывается для срочного сообщения ( 292).
250
Вы врываетесь в комнату и видите, как Лола отчаянно борется с похитителем, который тащит ее окну. В гримерной разгром – по всей комнате разбросаны костюмы, на полу осколки большого зеркала. Девушка сопротивляется из последних сил, но Змеечеловеку уже почти удалось подтащить ее к окну. Сражайтесь, пока не поздно:
Змеечеловек
Мастерство 8 Выносливость 8
Он очень опасный противник из-за своего ядовитого зуба. Каждый раз, когда ему удастся выиграть Раунд Атаки , бросьте кубик и, если выпадет 1 или 2, у него получится вас укусить, и придется уменьшить на 1 свое Мастерство , и яд будет действовать еще сутки. Если вам все-таки удалось победить суперзлодея, то 432.
251
Вы отдаете медальон офицеру, и он убирает улику в полиэтиленовый пакет. «Похоже, очередное ограбление, – говорит он, – только непонятно, почему бумажник не взяли. В любом случае, спасибо за помощь». Попрощавшись с ним, вы уходите из парка ( 181).
252
Люк открыт, вы спускаетесь в подводную лодку. Оттуда доносится странный шум – удара металла по металлу. Но звук кажется знакомым. Да это же шаги! Быстро спустившись, вы оглядываетесь вокруг в поисках укрытия. Похоже, эта открытая дверь подойдет. Вы оказываетесь в маленькой комнатке. Буквально через несколько секунд шаги слышны за дверью, человек останавливается. «Какой кретин оставил дверь в эвакуационную камеру открытой?» – слышите вы. Человек запирает дверь на ключ. Сердце бешено стучит. Эвакуационная камера! Вы в ловушке! Какой суперспособностью вы обладаете?
Сверхсила 390
Телепатия 59
НТС 145
Энергия 6
253
Смотритель ведет вас по выставке. Гориллы, носороги, львы, даже кит – в музее есть почти все животные, и вы с интересом рассматриваете их. У чучела тигра засохшая кровь на когтях, неизвестно, человеческая эта кровь или какой-нибудь антилопы. Помимо всего прочего смотритель рассказывает, что чучело слона недавно перенесли в служебное помещение на первом этаже из-за ремонта. Хотите взглянуть на него ( 161) или пойдете в зал динозавров ( 345)?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: