Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

5. Далее обратимся к свитку General Parameters (Основные параметры). Здесь значение параметра Cut Length (Длина среза) задайте равным примерно 10— 15 см, а значение параметра Hair Count (Количество волосков) — примерно 100 000. В результате при визуализации ковер покроется невысоким и густым ворсом (рис. 9.57).

6. Сейчас необходимо задать цвета ворса так, чтобы они не отличались от цветов самого ковра. Для этого используйте то же самое изображение (из файла Kover .jpg) в качестве карты параметров Tip Color (Цвет верхушки) и Root Color (Цвет корней) свитка Material Parameters (Параметры материала). В результате при визуализации у ковра появился мягкий и густой ворс, цвета которого совпа-дают с цветами узора ковра (рис. 9.58).

Итак, вы создали колоритный ворсистый ковер. Данный метод универсален и по-зволяет создавать любые ковры , и не только ковры. Главное — подобрать подхо-дящий клипарт и правильно настроить параметры (высоту, густоту) ворса. Потренируйтесь в применении эффекта Hair and Fur (Волосы и мех) в отношении объектов разных форм. Например, на рис. 9.59 показан результат применения дан-ного эффекта в отношении разных примитивов.

Рис. 9.58. Цвета ворса совпадают Рис. 9.59. Эффект волос и меха применен с цветами ковра в отношении объектов разных форм

Lens Effects (Линзовые эффекты) Lens Effects (Линзовые эффекты) — это небольшая самостоятельная группа эффек-тов, позволяющих имитировать различные световые явления, которые возникают при фотографировании окружающей среды и попадании источников света в кадр. В эту группу входят следующие эффекты:

 Glow (Свечение);

 Ring (Кольцо);

 Ray (Луч);

 Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца);  Manual Secondary (Ручные вторичные кольца);  Star (Звезда);

 Streak (Вспышка).

Сейчас мы рассмотрим порядок применения данных эффектов на примере исполь-зования обычного источника света — Omni .

Glow (Свечение)

Эффект Glow (Свечение) позволяет создать некий ореол вокруг источника света. Пространство вокруг источника начнет светиться, создавая яркое пятно. При по-мощи данного эффекта можно сделать источник света видимым.

1. Очистите сцену ( File | Reset ). В окне проекций Perspective (Перспектива) в про-извольном месте создайте стандартный источник света — Omni . Если сейчас выполнить визуализацию, то кадр останется пустым, т. к. действие источника света обычно заметно только в результате подсветки других объектов, а их сей-

час в сцене нет.

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) выберите второй раздел — Effects (Эффекты). Нажмите здесь кноп-ку Add (Добавить) и в появившемся окне Add Effect (Добавить эффект) выбери-те пункт Lens Effects (Линзовые эффекты).

3. Данная надпись отобразилась в поле Effects (Эффекты), а ниже появился свиток Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов), где слева расположен список эффектов, а справа — список реально примененных эффектов, который пока пуст.

4. Выберите в левом списке первый пункт — Glow (Свечение) и нажмите кнопку перевода данного пункта в правую колонку. В результате надпись Glow (Свече-ние) должна появиться в правой колонке данного свитка (рис. 9.60).

5. Далее нам понадобится следующий свиток данного окна — Lens Effects Globals (Глобальные параметры линзовых эффектов). Здесь, в группе Lights (Источники света), необходимо нажать кнопку Pick Light (Указать источник света), а затем щелкнуть по источнику Omni в сцене, чтобы его название перенеслось в поле, справа от кнопки Pick Light (Указать источник света). Таким образом, вы указа-

ли, в отношении какого именно источника света должен действовать выбранный эффект.

Рис 960 Общий список эффектов и список примененных эффектов 6 Снова - фото 734

Рис. 9.60. Общий список эффектов и список примененных эффектов

6. Снова запустите визуализацию. В кадре источник света стал видимым в форме яркого ореола (рис. 9.61).

7. Теперь обратимся к параметрам данного эффекта, расположенным в свитке Glow Element (Светящийся элемент) окна Environment and Effects (Окружаю-щая среда и эффекты) — рис. 9.62.

Основными здесь являются следующие параметры: Name (Имя) отвечает за имя эффекта. Его удобно применять в тех случаях,

когда используется несколько эффектов Glow (Свечение). В таком случае их можно легко отличить друг от друга, задав уникальные имена. Справа от параметра Name (Имя) расположен флажок On (Включить), позволяющий временно отключать действие эффекта;

Size (Размер) — размеры ореола. Чем выше значение данного параметра, тем более крупным будет ореол;

Intensity (Интенсивность) — интенсивность, насыщенность ореола, его плот-ность. Чем выше значение данного параметра, тем более ярким и насыщен-ным будет ореол , и наоборот;

Рис 961 На визуализации появился ореол Рис 962 Свиток Glow Element - фото 735

Рис. 9.61. На визуализации появился ореол Рис 962 Свиток Glow Element Use Source Color Использовать - фото 736

появился ореол Рис. 9.62. Свиток Glow Element

Use Source Color (Использовать цвет источника) — при максимальном зна-чении данного параметра цвет ореола будет совпадать с цветом самого ис-точника;

Radial Color (Радиальный цвет) — оперируя здесь двумя цветами в специ-альных прямоугольниках, можно изменять цвета ореола освещения.

Таким образом, данный эффект позволяет сделать источник света видимым в кадре визуализации (по-добно эффекту объемного света, но немного иначе). Однако данный эффект может быть применен не только в отношении источников света, но и в отно-шении любого геометрического объекта, любой мо-дели.

Рассмотрим порядок применения данного эффекта в отношении геометрических моделей 1 Создайте новую пустую сцену В окне - фото 737

отношении геометрических моделей.

1. Создайте новую пустую сцену. В окне проекций Рис. 9.63. Исходная визуализацияPerspective (Перспектива) создайте примитив Teapot (Чайник) произвольного размера.

2. Действие эффекта свечения заметно лишь на визуализации. А для более удобно-го отслеживания этого эффекта следует настроить визуализацию на белом, а не на черном фоне. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда) и в группе параметров Background (Задний фон) выберите белый цвет в качестве фона визуализации. Закройте данное окно. Теперь при визуализации перед вами чайник на белом фоне (рис. 9.63).

3. Эффект свечения настраивается следующим образом: включается, настраивает-ся, затем указывается объект, в отношении которого данный эффект будет дей-ствовать. Связывание эффекта и объекта происходит за счет специального пара-метра — Object ID (Идентификационный номер объекта). Чтобы эффект дейст-вовал в отношении конкретного объекта, надо, чтобы идентификационный номер объекта был прописан в параметрах эффекта. На практике все это выпол-няется легко.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x