Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012
- Название:3ds Max 2012
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2012
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание
Для широкого круга пользователей.
3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
474 Глава 10
П Р И Л О Ж Е Н И Е
Описание компакт -диска
На компакт - диске находятся следующие материалы:
476 Глава 10
Предметный указатель
3
Assign Material to Selection (Назначить
материал выделенному) 246
3DS Import (Импорт из 3DS) 229 Assign Position Co ntroller (Назначить 3D-Space 13 контроллер позиции) 311
Assign Renderer (Назначить визуализатор)
A Assign to Object ( Назначить объекту ) 246 454
Active Viewport Only (Только в активном Assign to Selection ( Назначить выделению ) 246окне проекций) 298 Atmosphere ( Атмосфера ) 401
Adaptive (Адаптивный) 167 Atmospheric Apparatus ( Атмосферные Add Selected Objects (Добавить выделенные аппараты ) 399
объекты) 63 Attach ( Присоединить ) 186
Add Selected Objects to Highlighted Layer Attenuation Color ( Цвет спада ) 412(Добавить выделенные объекты Attenuation Mult. (Усилитель эффекта к подсвеченному слою) 82 спада) 413
Affect Pivot Only (Влиять только на Auto Key (Автоматическая установка опорную точку) 72 ключей) 294, 397
Align (Выравнивание) 195 Auto Secondary (Автоматические вторичные All Lights (Все источники) 373 кольца) 435
Ambient (Окружающий) 241 AutoCAD DWG/DXF Import Options ( Опции Amount (Количество) 103, 172 импорта DWG/DXF) 230Amplif y (Усиливать) 105 Awning ( Навесное ) 93
Angle (Угол) 118, 164 Axial Bulge ( Осевой выступ ) 105
Angle Snaps (Угловые привязки) 75 Axial Drop (Падение по оси) 345 Animate Noise (Анимировать шум) 113 Axis to Melt ( Ось таяния ) 303Animation (Анимация) 299
Anisotropy (Анизотропия) 458 B
Antialiasing ( Сглаживание ) 392
Arc ( Дуга ) 162 Background ( Задний фон ) 244
Arch & Design (mi) 455 Basic Parameters (Основные параметры) Array (Массив) 67 330, 336
Array Dimensions (Направления массива) 67 Bend (Согнуть) 99 Array Transformations ( Трансформации Bend Axis (Ось сгиба) 100
массива ) 67 Bevel ( Скос) 148, 192
Assign Controller (Назначить контроллер) Bevel Values (Значения скоса) 192 311 Beveled (Скошенный) 91
Assign Material (Назначить материал) 246 Bezier (Безье) 175 Bezier Corner (Безье угловой) 176 Circular (Круглая) 39, 257 Bezier Position (Позиция по Безье) 314 Clip Manually ( Отсекать вручную ) 379 Bind to Space Warp (Связать Clipping Planes (Отсекающие плоскости)
с пространственным деформатором) 338 379
Birth Rate (Скорость рождения) 323 Clone Options (Опции копирования) 58 Bitmap (Растровое изображение) 248 Collapse Selected (Свернуть выделенное) Blast Symmetry (Симметрия взрыва) 347 143, 348 Blinn Basic Parameters (Основные Color 2 Position (Позиция второго цвета)
параметры по Блинну) 241 268
Blur (Размытие) 439 Color Balance ( Баланс цвета ) 442
Border (Граница) 130, 141 Color Balance Parameters ( Параметры Both (Оба) 110 баланса цвета ) 443
Bounding Box (Габаритный контейнер) 53 Color Selector ( Выбор цвета ) 241 Box (Куб) 30 Common ( Общие ) 390
BoxG izmo (Кубический контейнер) 399 Completely replace current scene ( Полностью Break (Разбить) 133 заменить текущую сцену ) 229
Bridge (Мост) 143, 148 Compound Objects (Составные объекты) 123 Bridge Polygons (Мост полигонов) 149 Cone (Конус) 31 Brightness and Contrast (Яркость Conform to Shape (Подстроить к форме) 108
и контрастность) 441 Connect ( Соединить ) 137, 140, 317
Brightness and Contrast Parameters Control direction 317 (Параметры яркости и контрастности) 441 Control Points (Контрольные точки) 107
Bump (Рельеф) 2 52 Convert From (Перевести из) 307
By Polygon (По полигону) 146 Convert To (Перевести в) 128, 307 Convert to Editable Poly (Перевести
C Copy (Копия) 59 в редактируемый Поли) 128
Cap (Верхушка) 142 Corner (Угловой) 175
Cap Holes (Покрыть проемы) 115 Corner Radius (Радиус при углах) 163, 165 Cap Segments (Сегментация на верхушках) Create (Создать) 24
34 Create New Layer (Создать новый слой) 82
Capsule (Капсула) 37 Create New Set (Создать новый список) 63 Carriage (Несущая часть) 96 Create Selection Set (Создать именной Caustic and Global Illumination ( Каустика список выделения) 62
и глобальное освещение ) 464 Create Shape (Создать форму) 179Cell Color ( Цвет зерна ) 257 Create XRef Record from File ( СоздатьCellular ( Клеточный ) 256 ссылку из файла ) 232
Cellular Parameters ( Параметры Creation Method ( Метод создания ) 201зернистости ) 257 Crossing (Пересекающий) 38
Center Pole (Центральный столб) 97 Curve (Кривая) 103 C-Ext (C- подобное тело выдавливания) 37 Curve Editor (Редактор кривых) 308 Chamfer (Фаска) 136, 140, 142, 182 Cut Length (Длина среза) 419 Chamfer Amount (Значение фаски) 137 CylGizmo (Цилиндрический контейнер) 399 Chamfer Edges ( Фаска ребер ) 140 Cylinder (Цилиндр) 30Chamfer Vertices ( Фаска вершин ) 136
ChamferBox (Куб с фаской) 35 D
ChamferCyl (Цилиндр с фаской) 37
Channel ( Канал ) 164 Daylight (Дневной свет) 459
Channel List ( Список каналов ) 304 Daylight Parameters (Параметры дневного Chips (Дробленые) 257 света) 460
Chop (Срезать) 34 Decay (Ослабление) 117, 363
Circle (Окружность) 162 Delete (Удалить) 41
Delete Highlighted Empty Layers (Удалить Enable in Viewport (Видимый в окне подсвеченные пустые слои) 82 проекций) 166, 220
Dens. (Плотность) 369 End Time (Время окончания) 299
Density (Плотность) 403, 412, 418 Entire Scene ( Вся сцена ) 231 Dent Parameters (Параметры Environment (Окружающая среда) 392
шероховатости) 260 Environment and Effects (Окружающая среда Depth of Field (Глубина резкости) 377, 443 и эффекты) 393, 401 Depth of Field Parameters ( Параметры Environment Ranges (Пределы окружающей
глубины резкости ) 378, 444, 445 среды) 408
Diffuse (Диффузный) 241, 456 Exclude/Include (Исключить/Включить) 372 Diffuse Color (Диффузный цвет) 248 Exit Isolation Mode (Выйти из режима Diffuse Level (Уровень диффузного цвета) изоляции) 80
456 Explosion Parameters ( Параметры взрыва )
Dimensions (Измерения) 462 347
Direction (Направление) 299 Export ( Экспорт ) 231
Discard old material (Сбросить старый Export to AutoCAD File ( Экспортировать материал) 284 в файл AutoCAD) 231
Displacement (Смещение) 255, 420 Extended Primitives ( Улучшенные Display (Отображение) 25 примитивы ) 35
Display Geometry (Отображать Extended Splines ( Улучшенные сплайны ) геометрические объекты) 40 164
Display Icon (Отображать значок) 347 Extrude ( Выдавить ) 134, 139, 141, 145 Display Lights (Отображать источники Extrude Edges ( Выдавить ребра ) 139
света) 40 Extrude Polygons (Выдавить полигоны) 146
Display Links (Отображать связи) 353 Extrude Vertices (Выдавить вершины) 135 Display Passes ( Отображать шаги ) 378 Extrusion Base Width (Ширина основания Display Until (Отображать до) 329 выдавливания) 135 Divergence (Несоответствие) 329 Extrusion Height (Высота выдавливания) Division Colors (Цвета делений) 257 135, 146 Donut (Пончик) 163 Extrusion Type (Тип выдавливания) 146
Doors (Двери) 89
Double Doors (Двойные двери) 90 F
Drift (Смещаться) 404
Drop Size (Размер капель) 333 Facets (Граненый) 53
Duration (Продолжительность) 449 Facets + Highlights (Граненый + Подсвеченный) 53
E Facing (Грань) 333 Fa de For (Уменьшаться на протяжении) 326 Edge (Ребро) 130 Falloff (Спад) 263
Edged Faces (Выделенные ребра) 52 Falloff Direction (Направление спада) 264 Edit Borders (Редактировать границы) 141 Falloff Parameters (Параметры спада) 263 Edit Edges (Редактировать ребра) 138 Falloff Type ( Тип спада ) 264 Edit Named Selection Set (Редактировать Far Clip (Дальнее отсечение) 379
именной список выделения) 62 Far Range (Дальний промежуток) 406 Edit Polygons (Редактировать полигоны) 145 Fence (Ограждение) 39 Edit Vertices (Редактировать вершины) 132 FFD (cyl) 106 Effect Balance (Баланс воздействия ) 105 FFD 2x2x2 106 Element ( Элемент ) 131 FFD 3x3x3 106, 120
Ellipse ( Эллипс ) 163 FFD 4x4x4 106
Emitter ( Эмиттер ) 324 FFD(box) 106
Enable in Renderer (Видимый на Field of View ( Угол обзора ) 46, 376визуализации) 166, 220 File Output ( Вывод файла ) 445
Интервал:
Закладка: