Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

mr Sun ( Солнце ) 460 Output Size (Выводной размер) 390

Multi/Sub-Object ( Мульти /Подобъект ) 284

Multi/Sub-Object Basic Parameters P

( Основные параметры мульти /подобъекта )

284 Paint (Рисование) 39

Multi-Pass Effect ( Многошаговый эффект ) Pan View (Панорамирование) 47377 Parameter Wiring (Связывание параметров)

Multiplier ( Усилитель ) 362 316

Parameters (Параметры) 32 R

PArray (Массив частиц) 324

Particle Generation ( Создание частиц ) 330, Radial (Радиальный) 166 335, 336 Radial Squeeze (Радиальное сжатие) 105

Particle Motion ( Движение частиц ) 329 Radius (Радиус) 33Particle Quantity ( Количество частиц ) 329 Rail Path (Форма перил) 96Particle Systems ( Системы частиц ) 320 Rails and Panels ( Филенки и панели ) 93 Particle Timing (Время частиц ) 329 Rand. Scale (Случайный масштаб) 420 Particles (Частицы) 321 Random Direction (Произвольное

Path Follow (Следование по пути) 340 направление) 336 Path Parameters ( Параметры пути ) 203 Ray (Луч) 434 Path Steps (Шаги вдоль пути) 213 Real Time (Реальное время) 298 Rectangle (Прямоугольник) 16 3PBomb (Бомба частиц) 346 Rectangular (Прямоугольная) 39 Percent (Процент) 106 Reference ( Ссылка ) 59

Percent Snap Toggle (Привязка процентов) Refine ( Уточнить ) 180 76 Reflection ( Отражение ) 456

Percentage of Particles ( Проценты от частиц ) Reflectivity ( Отражаемость ) 456 325 Refraction ( Преломление ) 457

Perpendicular/Parallel Regularity ( Регулярность ) 402

( Перпендикулярный /параллельный ) 264 Remove ( Удалить ) 133, 139 Perspective (Перспектива ) 22 Remove Bottom ( Убрать низ ) 114 Phase (Фаза ) 404 Remove modifier from the stack ( Удалить

Photometric (Фотометрические) 462 модификатор из стека ) 102Pick Boolean (Указать булев объект) 123 Remove Top ( Убрать верх ) 113Pick from Scene (Указать в сцене) 305 Render Count (Количество на визуализации) Pick Gizmo (Указать габаритный контейнер) 321, 333

401 Render Production ( Визуализировать ) 83

Pick Shape Object (Указать объект - форму) Render Setup (Настройка визуализации) 390 340 Rendering (Визуализация) 165, 392

Pivot (На петлях) 15, 70, 89 Replace Material (Переместить материал) Pivots (Шарниры) 94 284

Pixel Aspect (Пропорции пиксела) 390 Reset (Сброс) 63, 108 Pixel Radius (Радиус пикселов) 440 Ring (Кольцо) 432 Plane (Плоскость) 32 Ring Element ( Элемент кольца ) 433

Plastic (Пластик) 303 RingWave (Круговая волна) 35

Play Animation (Воспроизвести анимацию) Rise (Подъем) 96 36, 295 Root Thick (Толщина у корней) 420

Playback (Воспроизведение) 298 Rotation and Collision ( ВращениеPoly 88 и столкновение ) 335

Polygon ( Полигон ) 131 Roughness ( Шершавость ) 112, 456

Position Constraint ( Постоянная позиция )

314 S

Position XYZ (XYZ Позиция ) 314

Preserve Luminosity ( Предотвратить Sample Bias (Смещение лучей) 378 свечение ) 443 Sample Radius ( Радиус лучей ) 378

Prism ( Призма ) 36 Samples (Лучи) 404

ProBoolean 123 Save Image (Сохранить изображение) 83

Production (Продукция) 454 Scanline, визуализатор 386 Push (Давить) 111 Scene (Сцена) 14

Push Value (Значение давления) 111 Section ( Секция ) 162Pyramid (Пирамида) 32 Section ( Сечение ) 179

Seed ( Зерно ) 112 Smoke Color ( Цвет дыма ) 402

Segment ( Сегмент ) 169 Smooth (Сглаженный ) 33, 53, 175

Segments (Сегментация) 33 Smooth + Highlights (Сглаженный + Select and Link (Выделить и связать) 351 Подсвеченный) 51 Select and Move (Выделить и двигать) 41 SMPTE (Society of Motion Picture and Select and Rotate (Выделить и вращать) 41 Television Engineers — Общество Select and Scale (Выделить инженеров кино и телевидения ) 298

и масштабировать) 41 Snap ( Привязка ) 74

Select by Name (Выделить по имени) 3 9 Snaps Toggle ( Привязки ) 74 Select From Scene (Выделить в сцене) 39 Snow ( Снег ) 320 Select Highlighted Objects and Layers Soften ( Смягчение ) 243

(Выделить подсвеченные объекты и слои) Special Purpose Maps ( Специальные карты ) 83 459

Select Objects By Name (Выделить объекты Specular ( Отражающий ) 241 по имени) 63 Specular Highlights ( Блики подцветки ) 241

Select Objects in Set (Выделить объекты Specular Level ( Яркость блика ) 241, 254 в списке) 63 Speed (Скорость) 299, 322

Selected Objects (Выделенные объекты) 231 Sphere (Сфера) 30 Self- Illumination (Самосвечение) 243 SphereGizmo (Сферический контейнер) 399 Set ID (Установить идентификационный Spherify (Округление) 106

номер) 284 Spin Axis Controls (Управление осями

Set Key Filters (Установить фильтры вращения) 335

ключей) 300 Spin Speed Controls (Управление скоростью

Set Number of Points (Установить вращения) 335

количество точек) 109 Spindle (Веретено) 35

Setup Explosion (Настроить взрыв) 404 Spinner Snap Toggle (Привязка параметров) Setup Explosion Phase Curve (Настроить 76

кривую фазы взрыва) 404 Spiral Stair (Спиральная лестница) 97 Shadow Map (Карта тени) 371 Spline Conversion ( Перевод в сплайн ) 307 Shadow Map Params (Параметры карты Squash ( Сжимать ) 34

тени) 369 Squeeze ( Сжатие ) 105

Shadow Parameters ( Параметры тени ) 368 Stairs (Лестницы) 95 Shadow/Light ( Тень /свет ) 264 Star (Звезда) 163 Shadows ( Тени ) 367 Star Element ( Элемент звезды ) 438

Shell ( Ракушка ) 114 Start Picking (Начать показывать) 124

Show Grids (Отображать сетку привязки) 55 Start Time (Время начала) 299 Show Standard Map in Viewport (Отображать Step Size (Размер шага) 409

стандартную карту в окне проекций) 250 Steps (Ступени) 96 Show the ViewCube ( Отображать куб Streak (Вспышка) 438

обзора ) 50 Stret ch (Растягивание) 104, 402

Skew ( Наклон ) 104 Stringers (Продольные опоры) 96

Skin Parameters ( Параметры оболочки ) 213 Struts Only from Edges (Распорки только Skylight (Свет неба) 461, 468 из ребер) 110

Slice (Разрез) 113 Style Hair (Дизайн волос) 421

Slice Fr om (Резать от) 34 Styling (Дизайн) 421

Slice On (Включить доли) 34 Subdivisions Amount (Количество делений) Slice Parameters ( Параметры разреза ) 113 151 Slice Plane (Плоскость разреза) 113 Subtract Selected Objects (Вычесть Slice To (Резать до) 34 выделенные объекты) 63

Sliding ( Раздвижная ) 91 Subtraction (Вычитание) 124

Slots ( Слоты ) 238, 239 Sunlight (Солнечный свет) 460

Smoke ( Дым ) 404 Super Spray ( Суперспрей ) 330

T Upper Limit ( Верхний лимит ) 101 Use Attenuation Color (Использовать цвет Taper (Заострение) 103 затухания) 412

Taper Axis (Ось заострения) 104 Use Map (Использовать изображение) 393 Target (Направленная) 374 Use Original Location (Использовать Target Direct (Направленный прямой) 366 исходную позицию) 378 Target Distance (Расстояние до цели ) 377 Use Pivot Point Center (Использовать Target Spot (Направленный точечный) 364 опорную точку как центр) 71 Teapot (Чайник) 31 Use Rate (Использовать фиксированное

Tee (Т - подобный) 164 количество) 329

Tendril (Завиток) 402 Use Selection Center (Использовать центр

Tension (Напряжение) 327 выделения) 71

Tetra (Тетраэдр) 110 Use Total (Использовать всего) 329

Tetrahedron (Тетраэдр) 333 Use Transform Coordinate CenterText (Текст) 162 (Использовать центр координат

Tiling (Мозаичность) 275 преобразования) 71

Time Configuration (Конфигурация времени) Utilities (Утилиты) 25 296 UVW Map (Координаты изображения) 276

Time Display (Отображение времени) 298

Tip Color (Цвет верхушки) 423 V

Tip Thick (Толщина верхушки) 420

Top (Вид сверху) 22 V Pixel Radius (Радиус пикселов

Torus (Тор) 30 по вертикали) 440

TorusKnot (Узел) 36 Variation (Вариации) 322, 32 7

Towards/Away (Ближе/дальше) 264 Vein width (Ширина жилы) 262 Track View — Curve Editor (Просмотр Vert Focal Loss (Фокальное размытие

дорожек — Редактор кривых) 309 по вертикали) 445 Trajectories ( Траектории ) 306 Vertex (Вершина) 130, 169Transparency ( Прозрачность ) 457 Vertical Rotation (Вертикальное вращение)Tube ( Труба ) 32 95

Tumble ( Кувыркание ) 322 View Cube ( Куб обзора ) 24, 49Tumble Rate (Скорость кувыркания) 322 Viewport Configuration (Конфигурация окон TurboSmooth (Турбосглаживание) 152 проекций) 50 Turbulence (Турбулентность) 343 Viewport Count (Количество в окнах Twist (Скручивание) 102, 118 проекций) 321, 333Twist A xis (Ось скручивания) 103 Volume (Объем) 409 Two-way connection ( Двухсторонняя связь )

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x