Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012
- Название:3ds Max 2012
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2012
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание
Для широкого круга пользователей.
3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Рис. 1.55. Название способа отображения объектов в окне проекций Нажмите правой кнопкой мыши по этой строчке, и появится меню, в котором соб-раны варианты способов отображения объектов в окне (рис. 1.56). Рассмотрим дан-ные варианты.
Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный) — стандартный режим окна проекций Perspective (Перспектива). Форма объекта отображается сглаженной, а также присутствуют блики от источника света в сцене. В данном режиме мы получаем наибольшую информацию о внешнем виде объекта: о его форме, сглаженности, интенсивности освещения. В то же время данный режим наибо-лее требователен к ресурсам компьютера.
Hidden Line (Скрытая линия) — режим, при котором модели отображаются в качестве темных сегментационных сеток, причем не полностью, а лишь видимая их часть. На рис. 1.57 заметно, что видимы лишь те сегментные линии, которые обращены непосредственно к зрителю.
Рис. 1.56. Меню с вариантами способов Рис. 1.57. Способ отображения объектов в окнах проекций отображения Hidden Line
Wireframe
(Каркас) — стандартный режим ортографических окон проекций. Характерен тем, что любая модель отображается как сегментационная сетка, что позволяет удобно работать с ней. От предыдущего режима отличается тем, что одновременно видны все сегментные линии объектов, даже те, которые распо-ложены позади обращенных к зрителю, т. е. сетка прозрачна. Данный режим ха-рактерен для ортографических окон, потому что позволяет удобно оперировать составными объектами сетки. Во время моделирования мы не раз будем выпол-нять подобные операции.
Flat (Плоский) — режим, при котором отображаются лишь плоские проекции объектов. Например, если мы создадим сферу, то отображен будет лишь пло-ский круг, если создадим тор, то отобразится его проекция в форме кольца (рис. 1.58). Данный режим чаще применяется в ортографических окнах проек-ций и служит для передачи габаритных размеров объектов.
Рис. 1.58. Режим отображения Flat
Edged Faces (Выделенные ребра) — это не самостоятельный режим, а добавоч-ный. Он позволяет выделять ребра моделей, отображает сегментационную сет-ку. Его можно добавить не к любому режиму. Например, добавив его к режиму Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный), вы одновременно полу -
Рис. 1.59. В режиме Edged Facesотображается объект Рис. 1.60. Список остальных режимов и его сегментационная сетка отображения объектов
чите отображение полноценной модели, а также ее сегментационной сетки (рис. 1.59).
Остальные режимы отображения используются реже и находятся в пункте Other Visual Styles (Другие стили отображения) — рис. 1.60. Smooth (Сглаженный) — режим отображения полноценной модели, но без бли-
ков подцветки. Этот режим менее требователен к ресурсам компьютера, чем ре-жим Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный). Его можно применять при просмотре сложных сцен с целью оптимизации отображения сцены ( сложная сцена — это такая сцена, которая содержит большое количество высо-
кополигональных моделей; обычно движение таких сцен в окнах проекций ос-ложнено).
Facets + Highlights (Граненый + Подсвеченный) — модели отображаются гра-неными, без сглаживания и с подсветкой. Применяется в тех случаях, когда под-светка важнее сглаженности моделей.
Facets (Граненый) — режим отображения объектов без сглаживания и подсветки. Самый экономный из тех режимов, которые позволяют отображать модели пол - ностью.
Lit Wireframes (Подсвеченный каркас) — отображаются сегментационные сет-ки моделей, плюс блики и тени на их поверхности (рис. 1.61).
Bounding Box (Габаритный контейнер) — любая модель отображается лишь в качестве габаритного контейнера, имеющего форму параллелепипеда. Размеры контейнера зависят от размеров модели. Применяется такой режим при необхо-димости экономии ресурсов компьютера, когда основные этапы работы над сце-ной уже позади и осталось лишь выставить ракурс и запустить визуализацию. В этом режиме можно лишь узнать, где расположена та или иная модель и какие у нее примерные габаритные размеры. Информация же о внешнем виде модели, о текстуре на ней недоступна.
Итак, множество режимов отображения сцены в окнах проекций позволяет подоб-рать наиболее подходящий режим для конкретной ситуации. Как определить, какой режим подходящий? В большинстве случаев подходящим считается стандартный режим, когда в ортографических окнах отображаются каркасы ( Wireframes ), а в окне Perspective (Перспектива) — полноценная модель ( Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный)). Когда мы будем практиковать полигональное мо-делирование, лучше всего будет в окне Perspective (Перспектива) добавить режим Edged Faces (Выделенные ребра) к стандартному либо включить режим Hidden Line (Скрытая линия). При этом работать с подобъектами будет удобнее — они станут видны.
Рис. 1.61. Режим Lit Wireframes. Хорошо заметно, что виден весь каркас полностью; кроме того, одни его части освещены, а другие — в тени
Если, например, вы уже построили сцену, и она получилась сложной, с большим количеством округлых форм, высокополигональных моделей и т. д., то ресурсов компьютера может оказаться недостаточно для динамичной обработки такой сце-ны. Тогда можно стандартный режим Smooth + Highlights заменить на Smooth или даже Facets , что снизит затраты ресурсов и позволит увеличить динамичность об-работки сцены.
Сетка привязки
В рамках каждого окна проекций отображается специальная сетка привязки (Grid). В разных версиях программы сетка привязки отображается светлой или темной, но так или иначе ее цвет можно настроить вручную. Сетка привязки выполняет несколько функций: является ориентиром в пустом трехмерном пространстве, позволяет определить
позицию зрителя в сцене;
позволяет осуществлять привязку к ней во время моделирования, что повышает точность при создании моделей. Подробно о привязках мы поговорим далее в этой главе;
позволяет измерять расстояния в сцене и габаритные размеры объектов. Зная цену деления шага сетки, всегда можно определить значения габаритных разме-ров и длин дистанций в виртуальном пространстве.
Интервал:
Закладка: