Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 155 Название способа отображения объектов в окне проекций Нажмите правой - фото 67

Рис. 1.55. Название способа отображения объектов в окне проекций Нажмите правой кнопкой мыши по этой строчке, и появится меню, в котором соб-раны варианты способов отображения объектов в окне (рис. 1.56). Рассмотрим дан-ные варианты.

 Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный) — стандартный режим окна проекций Perspective (Перспектива). Форма объекта отображается сглаженной, а также присутствуют блики от источника света в сцене. В данном режиме мы получаем наибольшую информацию о внешнем виде объекта: о его форме, сглаженности, интенсивности освещения. В то же время данный режим наибо-лее требователен к ресурсам компьютера.

 Hidden Line (Скрытая линия) — режим, при котором модели отображаются в качестве темных сегментационных сеток, причем не полностью, а лишь видимая их часть. На рис. 1.57 заметно, что видимы лишь те сегментные линии, которые обращены непосредственно к зрителю.

Рис 156 Меню с вариантами способов Рис 157 Способ отображения объектов в - фото 68 Рис 156 Меню с вариантами способов Рис 157 Способ отображения объектов в - фото 69

Рис. 1.56. Меню с вариантами способов Рис. 1.57. Способ отображения объектов в окнах проекций отображения Hidden Line

Wireframe

 (Каркас) — стандартный режим ортографических окон проекций. Характерен тем, что любая модель отображается как сегментационная сетка, что позволяет удобно работать с ней. От предыдущего режима отличается тем, что одновременно видны все сегментные линии объектов, даже те, которые распо-ложены позади обращенных к зрителю, т. е. сетка прозрачна. Данный режим ха-рактерен для ортографических окон, потому что позволяет удобно оперировать составными объектами сетки. Во время моделирования мы не раз будем выпол-нять подобные операции.

 Flat (Плоский) — режим, при котором отображаются лишь плоские проекции объектов. Например, если мы создадим сферу, то отображен будет лишь пло-ский круг, если создадим тор, то отобразится его проекция в форме кольца (рис. 1.58). Данный режим чаще применяется в ортографических окнах проек-ций и служит для передачи габаритных размеров объектов.

Рис 158 Режим отображения Flat Edged Faces Выделенные ребра это не - фото 70

Рис. 1.58. Режим отображения Flat

 Edged Faces (Выделенные ребра) — это не самостоятельный режим, а добавоч-ный. Он позволяет выделять ребра моделей, отображает сегментационную сет-ку. Его можно добавить не к любому режиму. Например, добавив его к режиму Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный), вы одновременно полу -

Рис 159 В режиме Edged Facesотображается объект Рис 160 Список остальных - фото 71

Рис. 1.59. В режиме Edged Facesотображается объект Рис. 1.60. Список остальных режимов и его сегментационная сетка отображения объектов

чите отображение полноценной модели, а также ее сегментационной сетки (рис. 1.59).

Остальные режимы отображения используются реже и находятся в пункте Other Visual Styles (Другие стили отображения) — рис. 1.60.  Smooth (Сглаженный) — режим отображения полноценной модели, но без бли-

ков подцветки. Этот режим менее требователен к ресурсам компьютера, чем ре-жим Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный). Его можно применять при просмотре сложных сцен с целью оптимизации отображения сцены ( сложная сцена — это такая сцена, которая содержит большое количество высо-

кополигональных моделей; обычно движение таких сцен в окнах проекций ос-ложнено).

 Facets + Highlights (Граненый + Подсвеченный) — модели отображаются гра-неными, без сглаживания и с подсветкой. Применяется в тех случаях, когда под-светка важнее сглаженности моделей.

 Facets (Граненый) — режим отображения объектов без сглаживания и подсветки. Самый экономный из тех режимов, которые позволяют отображать модели пол - ностью.

 Lit Wireframes (Подсвеченный каркас) — отображаются сегментационные сет-ки моделей, плюс блики и тени на их поверхности (рис. 1.61).

 Bounding Box (Габаритный контейнер) — любая модель отображается лишь в качестве габаритного контейнера, имеющего форму параллелепипеда. Размеры контейнера зависят от размеров модели. Применяется такой режим при необхо-димости экономии ресурсов компьютера, когда основные этапы работы над сце-ной уже позади и осталось лишь выставить ракурс и запустить визуализацию. В этом режиме можно лишь узнать, где расположена та или иная модель и какие у нее примерные габаритные размеры. Информация же о внешнем виде модели, о текстуре на ней недоступна.

Итак, множество режимов отображения сцены в окнах проекций позволяет подоб-рать наиболее подходящий режим для конкретной ситуации. Как определить, какой режим подходящий? В большинстве случаев подходящим считается стандартный режим, когда в ортографических окнах отображаются каркасы ( Wireframes ), а в окне Perspective (Перспектива) — полноценная модель ( Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный)). Когда мы будем практиковать полигональное мо-делирование, лучше всего будет в окне Perspective (Перспектива) добавить режим Edged Faces (Выделенные ребра) к стандартному либо включить режим Hidden Line (Скрытая линия). При этом работать с подобъектами будет удобнее — они станут видны.

Рис 161 Режим Lit Wireframes Хорошо заметно что виден весь каркас - фото 72

Рис. 1.61. Режим Lit Wireframes. Хорошо заметно, что виден весь каркас полностью; кроме того, одни его части освещены, а другие — в тени

Если, например, вы уже построили сцену, и она получилась сложной, с большим количеством округлых форм, высокополигональных моделей и т. д., то ресурсов компьютера может оказаться недостаточно для динамичной обработки такой сце-ны. Тогда можно стандартный режим Smooth + Highlights заменить на Smooth или даже Facets , что снизит затраты ресурсов и позволит увеличить динамичность об-работки сцены.

Сетка привязки

В рамках каждого окна проекций отображается специальная сетка привязки (Grid). В разных версиях программы сетка привязки отображается светлой или темной, но так или иначе ее цвет можно настроить вручную. Сетка привязки выполняет несколько функций:  является ориентиром в пустом трехмерном пространстве, позволяет определить

позицию зрителя в сцене;

 позволяет осуществлять привязку к ней во время моделирования, что повышает точность при создании моделей. Подробно о привязках мы поговорим далее в этой главе;

 позволяет измерять расстояния в сцене и габаритные размеры объектов. Зная цену деления шага сетки, всегда можно определить значения габаритных разме-ров и длин дистанций в виртуальном пространстве.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x