Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 191 Группа опций Spinners 4 Увеличивая значение параметра Snap - фото 101

Рис. 1.91. Группа опций

Spinners

4. Увеличивая значение параметра Snap (Привязка), мы задаем шаг изменения значения любого параметра. Задайте здесь значение 10 и нажмите кнопку OK .

5. Поменяйте значение любого параметра выделенного объекта (габаритных раз-меров или сегментации), щелкая по кнопкам со стрелочками вверх или вниз, справа от поля ввода значения. Значение будет увеличиваться или уменьшаться сразу на 10 единиц.

П РИМЕЧАНИЕ

Значения любых параметров можно задавать не только с клавиатуры или щелкая по кнопкам "вверх - вниз" справа от поля ввода, но и при помощи специальных скрытых ползунков. Нажмите кнопку мыши на кнопках "вверх - вниз" и, не отпуская ее, перемес-тите курсор вверх - вниз. Значение параметра будет меняться соответствующим обра-зом, как если бы там находился ползунок. Ползунок там действительно находится, но чтобы не перегружать интерфейс, он скрыт.

Организация объектов в сцене Структура сцен большинства проектов сложна, т. к. содержит множество объектов разных видов. Для обеспечения удобства при работе со сложными сценами сущест-вуют три специальных средства: Hide (Скрытие), Freeze (Заморозка) и Isolate (Изоляция). Они позволяют работать с определенными участками сцены. Рассмот-рим порядок использования этих средств.

Hide (Скрытие)

Скрытие объектов позволяет временно скрывать неиспользуемый объект. Скрытый объект не отображается в сцене, как если бы был полностью удален. Скрытые объ-екты при стандартных настройках параметров также не отображаются и при визуа-лизации, т. е. по отношению к готовому продукту их нет. Однако такие объекты

в любой момент можно отобразить, вернув тем самым их в сцену. Этим операция скрытия отличается от полного удаления.

Рассмотрим порядок использования средства Hide (Скрыть) на конкретном примере.

1. Создайте в сцене четыре примитива разной формы (например, сферу, куб, ци-линдр и тор).

2. Выделите первый объект, затем нажмите правую кнопку мыши. Появится так называемое квадрупольное меню , которое содержит опции быстрого доступа ко всем часто употребляемым инструментам и средствам. Здесь, в верхней части, расположен блок опций средства Hide (Скрыть) — рис. 1.92.

3. Выберите пункт Hide Selection (Скрыть выделенное). Выделенный объект про-падет. Проделайте то же самое со вторым объектом.

4. Не выделяя какой - либо из оставшихся двух объектов, вызовите квадрупольное меню и выберите пункт Unhide All (Показать все). Оба скрытых объекта вернут-ся на свои места.

5. Чтобы, наоборот, скрыть те объекты, которые не выделены, сначала выделите объекты, которые должны остаться, затем в квадрупольном меню выберите пункт Hide Unselected (Скрыть невыделенное). Это применяется в тех случаях, когда скрыть необходимо гораздо больше объектов, чем оставить.

6. Скройте все объекты сцены любым способом. После этого в квадрупольном меню выберите пункт Unhide by Name (Показать по имени). Появится окно, содержа-щее список скрытых объектов. Здесь можно выделить те объекты, которые необ-ходимо показать. Нажав кнопку Unhide (Показать), мы возвращаем их в сцену.

Рис 192 Блок опций Hide квадрупольного меню Рис 193Свитки - фото 102

Рис 192 Блок опций Hide квадрупольного меню Рис 193Свитки Hide by - фото 103 Рис 192 Блок опций Hide квадрупольного меню Рис 193Свитки Hide by - фото 104

Рис. 1.92. Блок опций Hide

квадрупольного меню Рис . 1.93.Свитки Hide by Categoryи Hide

Как было отмечено, квадрупольное меню обеспечивает быстрый доступ лишь к наиболее часто употребляемым инструментам и опциям. Полный же список опций средства Hide (Скрыть) расположен в разделе Display (Отображение) — пятом раз-деле командной панели. Здесь перед нами два свитка: Hide by Category (Скрыть по категории) и Hide (Скрыть) — рис. 1.93.

В свитке Hide by Category (Скрыть по категории) можно отметить те виды объектов, которые необходимо скрыть. В нашем случае, при указании вида Geometry (Геомет-рия), будут скрыты все имеющиеся объекты, т. к. они все являются геометрическими объектами. Остальные пункты свитка позволяют выборочно скрывать формы, источ-ники света, камеры, вспомогательные объекты, системы частиц и т. д. С некоторыми видами объектов мы будем работать позднее.

В свитке Hide (Скрыть) представлен полный набор опций скрытия объектов. Пере-числяю те, которые не включены в квадрупольное меню:  Hide by Name (Скрыть по имени) — вызывает список объектов сцены, где мож-

но пометить скрываемые объекты и нажать кнопку Hide (Скрыть);  Hide by Hit (Скрыть щелчком) — включает режим скрытия щелчком. В данном

режиме скрывается любой объект, по которому вы щелкнете. Для выхода из ре-жима скрытия щелчком нажмите правую кнопку мыши в пределах активного окна проекций;

 Hide Frozen Objects (Скрыть замороженные объекты) — опция, позволяющая скрывать "замороженные" объекты. Для обеспечения классического вида "замо-роженного" объекта эта опция должна быть отключена. О "заморозке" объектов мы будем говорить позже.

Таким образом, средство Hide (Скрытие) позволяет временно удалять из сцены оп-ределенные объекты. Представьте следующую ситуацию: работая над сценой ин-терьера, вы создали подробную модель шкафа. Далее, при создании очередного элемента мебели, эта модель будет только мешать. Имеет смысл сгруппировать шкаф и временно скрыть — вплоть до окончания этапа моделирования сцены.

Freeze (Заморозка)

Второе средство организации сцены — Freeze (Заморозка). "Замороженный" объ-ект визуально остается в сцене, но пропадает возможность оперирования им. "За-мороженный" объект отображается в сцене серым, и при этом его невозможно даже выделить.

Для рассмотрения порядка "заморозки" объектов продолжим работать с имеющей-ся сценой.

1. Выделите любой объект из имеющихся в сцене, вызовите квадрупольное меню и выберите пункт Freeze Selection (Заморозить выделенное). Объект стал серым. Теперь его будто бы нет в сцене — выделить, подвинуть, повернуть его невоз-можно.

2. Выделите рамкой еще пару объектов и "заморозьте" их тоже.

3. Вызовите квадрупольное меню и выберите в нем пункт Unfreeze All (Разморо-зить все). "Замороженные" объекты вернутся в первоначальное состояние.

4. Раскройте пятый раздел командной панели — Display (Отображение). Здесь в свитке Freeze (Заморозка) собран полный набор опций заморозки (рис. 1.94). Помимо уже перечисленных, это: Freeze Unselected (Заморозить невыделенное) , Freeze by Name (Заморозить по имени) , Freeze by Hit (Заморозить щелчком) , Unfreeze by Name (Разморозить по имени) , Unfreeze by Hit (Разморозить щелч-ком). Эти опции действуют так же, как аналогичные опции скрытия.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x