Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Кнопка OK (Применить, зеленая галочка) в данном блоке позволяет применить указанные настройки в отношении выделенной вершины. Обратите внимание, что после применения инструмента выделенными оказываются уже несколько вершин, а не одна.

Последовательно нажимая кнопку Apply and Continue (Применить и продолжить, зеленый плюсик) несколько раз подряд, можно несколько раз применить инстру-мент в отношении все большего количества вершин. Чрезмерное употребление данного средства может привести к тому, что программа зависнет, т. к. сложность выполняемых операций растет в геометрической прогрессии. Если вы желаете применить данный инструмент лишь один раз, то в данном окне достаточно нажать кнопку OK .

Weld (Объединить)

Инструмент Weld (Объединить) позволяет объединить две вершины в одну. Его действие — прямо противоположно предыдущему инструменту. Чтобы объединить две вершины, их необходимо сначала приблизить друг к другу. Выделите любую вершину на поверхности сферы и приблизьте ее к любой из ря-дом лежащих вершин, примерно так, как показано на рис. 2.97. Это необходимо выполнить с использованием манипулятора движения ( Select and Move ). Приблизив вершины, выделите их вместе при помощи рамки выделения и щелкни-те по кнопке Weld (Объединить). Вершины объединятся в одну (рис. 2.98). Если вершины не объединились, значит, вы приблизили их недостаточно близко друг к другу. Либо приблизьте их еще, либо нажмите кнопку Settings (Настройки),

Рис 297 Две вершины сближены Рис 298 Объединенная вершинарасположенную - фото 206 Рис 297 Две вершины сближены Рис 298 Объединенная вершинарасположенную - фото 207

Рис. 2.97. Две вершины сближены Рис. 2.98. Объединенная вершинарасположенную справа от кнопки инструмента Weld (Объединить), а в появившем-ся окне Weld Vertices (Объединить вершины) увеличьте значение параметра Weld Threshold (Порог объединения), после чего нажмите кнопку Apply (Приме-нить) или кнопку OK .

Параметр Weld Threshold (Порог объединения) позволяет задавать минимальное расстояние между вершинами, чтобы они могли быть объединены. Чем выше значение данного параметра, тем дальше друг от друга могут быть расположены объединяемые вершины.

Chamfer (Фаска)

Инструмент Chamfer (Фаска) позволяет скашивать углы, образуемые при пересе-чении сегментных линий при определенной вершине. Выделите любую вершину, затем выберите данный инструмент и примените его в отношении выделенной вершины. В результате четыре угла будут скошены, обра-зуя прямоугольную форму (рис. 2.99).

Используя средство Settings (Настройки) данного инструмента, можно точно зада-вать значение скашивания. При нажатии этой кнопки (расположенной справа от самого инструмента Chamfer (Фаска)) появляется блок параметров Chamfer (Фас-ка) — рис. 2.100.

Рис 299 Результат применения инструмента Рис 2100 Окно Chamfer Vertices - фото 208 Рис 299 Результат применения инструмента Рис 2100 Окно Chamfer Vertices - фото 209

Рис. 2.99. Результат применения инструмента Рис. 2.100. Окно Chamfer Vertices Chamferв отношении вершины

Здесь можно задавать значение фаски при помощи параметра Chamfer Amount (Значение фаски), а также определять наличие центрального полигона при помощи опции Open (Открыть). Если данная опция включена, то центральный полигон при скашивании углов не образуется (рис. 2.101).

Рис 2101 Опция Openвключена Connect Соединить Инструмент Connect - фото 210

Рис. 2.101. Опция Openвключена

Connect (Соединить)

Инструмент Connect (Соединить) позволяет соединить пару вершин сегментной линией.

Выделите на поверхности сферы две вершины, которые расположены на двух про-тивоположных углах одного полигона, примерно так, как показано на рис. 2.102. Теперь, щелкнув по кнопке Connect (Соединить), вы автоматически создаете сег-мент, соединяющий эти вершины (рис. 2.103).

Рис 2102 Выделены необходимые вершины Рис 2103 Результат соединения - фото 211 Рис 2102 Выделены необходимые вершины Рис 2103 Результат соединения - фото 212

Рис. 2.102. Выделены необходимые вершины Рис. 2.103. Результат соединения вершин Отдельно отмечу, что соединять можно не любые вершины, а лишь те, которые расположены напротив друг друга и не отделены друг от друга другими сегментами. Можно также выделить сразу несколько вершин, отвечающих этим требованиям, и создать несколько дополнительных сегментов одним щелчком, примерно так, как показано на рис. 2.104.

Рис 2104 Соединены несколько вершин сразу П РИМЕЧАНИЕ Мы - фото 213

Рис. 2.104. Соединены несколько вершин сразу

П РИМЕЧАНИЕ

Мы рассмотрели ряд инструментов, позволяющих редактировать сегментационную сетку Poly - модели на уровне вершин. Пока назначение некоторых из этих инструмен-тов остается не совсем понятным. Например, в каких случаях необходимо объединять вершины? Подробнее о практическом применении данных инструментов мы погово-рим далее, используя полученные навыки на практике.

Инструменты обработки ребер Следующий подобъект редактирования Poly - модели — Edge (Ребро). В отношении него также действует ряд инструментов, позволяющих по - разному оперировать ребрами. В целом, данные инструменты похожи по действию на инструменты пре-дыдущей группы. Рассмотрим эти инструменты на примере такой же сферы.

Удалите предыдущую сферу создайте новую также переведите ее в тип Editable - фото 214

Удалите предыдущую сферу, создайте новую, также переве-дите ее в тип Editable Poly . Во втором разделе командной панели раскройте список подобъектов сферы в стеке модифи-каторов и выберите пункт Edge (Ребро).

Сначала нам понадобятся инструменты свитка Edit Edges (Редактировать ребра) — рис. 2.105. Рассмотрим некоторые из этих инструментов.

Рис. 2.105. Свиток Edit Edges

Insert Vertex (Вставить вершину)

Инструмент Insert Vertex (Вставить вершину) позволяет добавить вершины на от-дельные ребра - сегменты. Нажав эту кнопку, вы переходите в режим добавления вершин. В данном режиме все вершины отображаются синим цветом, как если бы вы находились на уровне редактирования вершин. Наведите курсор на то ребро, на котором хотите добавить вершину, и дважды щелкните мышью. В результате будет добавлена новая вершина в указанной точке. Теперь если перейти обратно на уровень редактирования вершин ( Vertex ), то до-бавленной вершиной можно оперировать наряду со всеми остальными вершинами. Remove (Удалить)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x