Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Тут можно читать онлайн Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012 краткое содержание

3ds Max 2012 - описание и краткое содержание, автор Сергей Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2012 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Работа с Poly -объектами

Моделирование большинства сложных по форме объектов, как правило, происхо-дит с использованием методов редактирования сегментационных сеток моделей. Этих методов очень много, и они делятся на группы, в зависимости от типа редак-тируемой сетки — типа модели.

Напомню, что существует несколько типов моделей: Mesh, Poly, Patch, NUR BS. От типа модели зависит состав ее структурных элементов, а также методы и инст-рументы редактирования.

Сейчас мы будем работать с одним из наиболее пластичных, на мой взгляд, типом моделей — Poly.

В данном разделе мы рассмотрим ряд средств, позволяющих обрабатывать сегмен-тационную сетку Poly - объектов для придания ей необходимой формы. Перевод процедурных объектов в тип Poly Чтобы получить в сцене Poly - объект, достаточно просто перевести тип любого из существующих объектов в Poly. Это можно выполнить двумя способами. 1-й способ

Создайте в сцене любой стандартный примитив, например Sphere (Сфера). Щелк-ните по нему правой кнопкой мыши для вызова квадрупольного меню. В нижней части меню выберите подменю Convert To (Перевести в). В появившемся подменю выберите пункт Convert to Editable Poly (Перевести в редактируемый поли) —

рис. 2.84.

Рис 284 Опция перевода в тип Editable Poly Тип объекта изменен Обратите - фото 193

Рис. 2.84. Опция перевода в тип Editable Poly

Тип объекта изменен. Обратите внимание, что все параметры, характерные для процедурных объектов (в частности, стандартных примитивов), пропали. Вместо них теперь отображаются инструменты редактирования формы. 2-й способ

Снова создайте в сцене примитив, затем перейдите во второй раздел командной панели и в стеке модификаторов щелкните правой кнопкой мыши по названию примитива, выделенно-му серой линией. Появится меню, в котором необходимо выбрать пункт Editable Poly (Редактируемый поли) — рис. 2.85. Последствия этих действий аналогичны предыду-щим.

Рис. 2.85. Вторая опция перевода

в тип Editable Poly П РИМЕЧАНИЕ Оба способа совершенно идентичны и могут быть использованы в - фото 194

П РИМЕЧАНИЕ

Оба способа совершенно идентичны и могут быть использованы в любой момент. Применяйте тот способ, который вам более удобен.

Итак, мы получили Poly - модель, созданную на основе обыкновенного примитива. Мы отметили, что формообразующие и остальные параметры ее пропали. Poly -модель не является процедурным объектом, поэтому не может иметь параметров, корректирующих ее форму. Если вы превратили сферу в Poly - объект, то больше для программы это не сфера, а просто сферический объект. Сферу можно было ре-дактировать за счет изменения, например, радиуса. Это значит, что можно было лишь менять характерные для сферы признаки, не изменяя сути ее формы. Сфери-ческий же объект можно редактировать как угодно. Из него можно лепить, как из пластилина, любую требуемую форму. Разумеется, ни о каком радиусе и прочих параметрах здесь говорить уже не приходится.

В ЫВОД 1

Переведя процедурный объект в тип Poly, вы теряете возможность редактирования его на уровне параметров, но обретаете возможность произвольного редактирования формы объекта за счет использования множества специальных инструментов. В ЫВОД 2

Прежде чем переводить какой - либо объект в тип Poly, всегда сначала убедитесь в том, что все возможности текущего типа исчерпаны. Например, в случае со сферой перед конвертированием в тип Poly необходимо убедиться, что радиус и сегментация сферы те, что надо. Разумеется, на нашем абстрактном примере любые значения парамет-ров были подходящими, но далее мы будем рисовать конкретные объекты.

Структура Poly -модели

Преобразование формы любой Poly - модели почти всегда происходит при помощи оперирования ее подобъектами. Сейчас мы рассмотрим, из каких именно подобъек-тов состоит Poly - модель.

Создайте в сцене примитив Sphere (Сфера), переведите его в тип Editable Poly лю-бым способом из указанных ранее.

Для удобства отображения подобъектов модели в окне проекций Perspective (Пер-спектива) включите добавочный режим отображения Edged Faces (Выделенные ребра). Для этого необходимо щелкнуть кнопкой мыши по надписи "Smooth + Highlights" в левом верхнем углу окна проекций Perspective (Перспектива) и вы-

брать соответствующий пункт (см. рис. 1.52). Выделите получившуюся модель, перейдите во второй раздел командной панели ( Modify ) и в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов модели, нажа-тием на кнопку с изображением "+". Перед вами — структура подобъектов Poly -модели (рис. 2.86).

Рис 286 Подобъекты Poly модели Рис 287 Вершины подсвечены - фото 195

Рис. 2.86. Подобъекты Poly модели Рис 287 Вершины подсвечены Рассмотрим данные подобъекты - фото 196

Poly- модели Рис. 2.87. Вершины подсвечены

Рассмотрим данные подобъекты.

 Vertex (Вершина) — это точка, образуемая при пересечении сегментных линий модели. Вершины также называют узловыми точками . Перейдя на уровень ре-дактирования вершин, вы делаете их видимыми. Теперь они отображаются в окне проекций, подсвечиваются синим цветом (рис. 2.87). Вершины можно выделять, перемещать, редактировать при помощи специальных инструментов, преобразовывая тем самым форму модели.

 Edge (Ребро) — это отрезок сегментной линии между вершинами. Выделите дан-ный подобъект, затем щелкните по любой части сегментационной сетки модели в сцене. Тем самым будет выделено какое - либо ребро на поверхности модели.

 Border (Граница) — данный подобъект позволяет работать с границами откры-тых участков модели. В нашем случае сфера является закрытым объектом, т. е. ее поверхность нигде не прерывается. Поэтому границ на ней просто нет. На рис. 2.88 показана выделенная граница на полусфере. Границы возникают лишь в случае, если поверхность прерывается.

Рис 288 Выделен подобъект Border Рис 289 Несколько полигонов на - фото 197

Рис. 2.88. Выделен подобъект Border

Рис 289 Несколько полигонов на поверхности объекта выделены Polygon - фото 198

Рис. 2.89. Несколько полигонов на поверхности объекта выделены Polygon

 (Полигон) — представляет собой часть поверхности, ограниченную сегментными линиями. На нашей сфере все полигоны имеют четырехугольную форму. В целом, они могут быть любыми. Существует множество инструментов оперирования полигонами, которые мы рассмотрим далее. На рис. 2.89 показана сфера с несколькими выделенными полигонами на поверхности.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Тимофеев читать все книги автора по порядку

Сергей Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2012 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2012, автор: Сергей Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x