Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Bind to Space Warp(Связать с воздействием) – связывает объект с источником объемной деформации.

Selection Filter(Фильтр выделения) – раскрывающийся список, ограничивающий типы объектов, которые могут быть выделены.

Select Object(Выделение объекта) ( Q) – инструмент выделения объектов.

Select by Name(Выделить по имени) ( H) – открывает окно диалога для выделения объектов по имени.

Rectangular Selection Region(Прямоугольная область выделения),

Circular Selection Region(Круглая область выделения),

Fence Selection Region(Произвольная форма выделения),

Lasso Selection Region(Выделение лассо),

Paint Selection Region(Выделение кистью) ( Ctrl+F) – выделяют объекты различной формой выделяющей рамки.


Window/Crossing(Оконное/Пересекающее выделение) – устанавливает, каким образом будет выделяться объект: обводкой или пересечением.

Select and Move(Выделить и переместить) ( W) – выделяет и перемещает объект.

Select and Rotate(Выделить и повернуть) ( E) – выделяет и поворачивает объект сцены.

Select and Uniform Scale(Выделить и равномерно масштабировать),

Select and Non-uniform Scale(Выделить и неравномерно масштабировать),

Select and Squash(Выделить и сжать) ( R) – выделяет и масштабирует объект различными способами.

Reference Coordinate System(Система координат) – раскрывающийся список, при помощи которого устанавливается система координат, используемая для трансформаций.

Use Pivot Point Center(Использовать опорные точки объектов),

Use SelectionCenter(Использовать центр выделения),

Use Transform Coordinate Center(Использовать начало координат) – устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.

Select and Manipulate(Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.

Keyboard Shortcut Override Toggle(Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинацими для групп, таких как Editable Mesh(Редактируемая сетка), Track View(Просмотр треков), NURBS(NURBS-объект) и т. п.

Snap Toggle 2D(Двумерная привязка),

Snap Toggle 2.5D(Полуобъемная привязка),

Snap Toggle 3D(Трехмерная привязка) ( S) – устанавливает режим привязок.

Angle Snap Toggle(Угловая привязка) ( A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.

Percent Snap Toggle(Процентная привязка) ( Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.

Spinner Snap Toggle(Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.

Edit Named Selection Sets(Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets(Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.

Mirror(Отразить выделенные объекты) – создает зеркальную копию выделенного объекта.

Align(Выравнивание) ( Alt+A),

Quick Align(Быстрое выравнивание),

Normal Align(Выравнивание нормали) ( Alt+N),

Place Highlight(Поместить блик) ( Ctrl+H),

Align Camera(Выровнять камеру),

Align to View(Выровнять по проекции) – открывают окна диалога параметров выравнивания, где можно указать параметры выравнивания либо задать быстрое выравнивание двух объектов, выравнивание по нормалям, окну проекции или камере.

Layer Manager(Управление слоями) – открывает окно управления слоями.

Curve Editor (Open)(Редактор кривых (открыть)) – вызывает редактор функциональных кривых.

Schematic View (Open)(Редактор структуры (открыть)) – вызывает редактор структуры.

Material Editor(Редактор материалов) ( M) – открывает редактор материалов.

Render Scene Dialog(Диалоговое окно визуализации сцены) ( F10) – вызывает окно с настройками визуализации.

Render Type(Тип визуализации) – раскрывающийся список, устанавливающий тип визуализируемых объектов.

Quick Render (Production)(Быстрая визуализация (итоговая)),

QuickRender (ActiveShade)(Быстрая визуализация (тонированная)) – запускает визуализацию сцены без открытия окна диалога.
Если выполнить команду Customize→ Show UI→ Show Floating Toolbars(Настройка → Показать пользовательский интерфейс → Показать плавающие панели инструментов), то откроются дополнительные плавающие панели: reactor, Layers(Слои), Animation Layers(Анимация слоев), Snaps(Привязки), Render Shortcuts(Быстрый доступ к настройкам визуализации), Axis Constraints(Ограничения по осям), Extras(Дополнения) и Brush Presets(Предустановки кистей).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: