Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-988-1
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание

3ds Max 2008 - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.

В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
картинка 21

Bind to Space Warp(Связать с воздействием) – связывает объект с источником объемной деформации.

картинка 22

Selection Filter(Фильтр выделения) – раскрывающийся список, ограничивающий типы объектов, которые могут быть выделены.

картинка 23

Select Object(Выделение объекта) ( Q) – инструмент выделения объектов.

картинка 24

Select by Name(Выделить по имени) ( H) – открывает окно диалога для выделения объектов по имени.

картинка 25

Rectangular Selection Region(Прямоугольная область выделения),

картинка 26

Circular Selection Region(Круглая область выделения),

картинка 27

Fence Selection Region(Произвольная форма выделения),

картинка 28

Lasso Selection Region(Выделение лассо),

картинка 29

Paint Selection Region(Выделение кистью) ( Ctrl+F) – выделяют объекты различной формой выделяющей рамки.

картинка 30 картинка 31

Window/Crossing(Оконное/Пересекающее выделение) – устанавливает, каким образом будет выделяться объект: обводкой или пересечением.

картинка 32

Select and Move(Выделить и переместить) ( W) – выделяет и перемещает объект.

картинка 33

Select and Rotate(Выделить и повернуть) ( E) – выделяет и поворачивает объект сцены.

картинка 34

Select and Uniform Scale(Выделить и равномерно масштабировать),

картинка 35

Select and Non-uniform Scale(Выделить и неравномерно масштабировать),

картинка 36

Select and Squash(Выделить и сжать) ( R) – выделяет и масштабирует объект различными способами.

картинка 37

Reference Coordinate System(Система координат) – раскрывающийся список, при помощи которого устанавливается система координат, используемая для трансформаций.

картинка 38

Use Pivot Point Center(Использовать опорные точки объектов),

картинка 39

Use SelectionCenter(Использовать центр выделения),

картинка 40

Use Transform Coordinate Center(Использовать начало координат) – устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.

картинка 41

Select and Manipulate(Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.

картинка 42

Keyboard Shortcut Override Toggle(Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинацими для групп, таких как Editable Mesh(Редактируемая сетка), Track View(Просмотр треков), NURBS(NURBS-объект) и т. п.

картинка 43

Snap Toggle 2D(Двумерная привязка),

картинка 44

Snap Toggle 2.5D(Полуобъемная привязка),

картинка 45

Snap Toggle 3D(Трехмерная привязка) ( S) – устанавливает режим привязок.

картинка 46

Angle Snap Toggle(Угловая привязка) ( A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.

картинка 47

Percent Snap Toggle(Процентная привязка) ( Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.

картинка 48

Spinner Snap Toggle(Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.

картинка 49

Edit Named Selection Sets(Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets(Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.

картинка 50

Mirror(Отразить выделенные объекты) – создает зеркальную копию выделенного объекта.

картинка 51

Align(Выравнивание) ( Alt+A),

картинка 52

Quick Align(Быстрое выравнивание),

картинка 53

Normal Align(Выравнивание нормали) ( Alt+N),

картинка 54

Place Highlight(Поместить блик) ( Ctrl+H),

картинка 55

Align Camera(Выровнять камеру),

картинка 56

Align to View(Выровнять по проекции) – открывают окна диалога параметров выравнивания, где можно указать параметры выравнивания либо задать быстрое выравнивание двух объектов, выравнивание по нормалям, окну проекции или камере.

картинка 57

Layer Manager(Управление слоями) – открывает окно управления слоями.

картинка 58

Curve Editor (Open)(Редактор кривых (открыть)) – вызывает редактор функциональных кривых.

картинка 59

Schematic View (Open)(Редактор структуры (открыть)) – вызывает редактор структуры.

картинка 60

Material Editor(Редактор материалов) ( M) – открывает редактор материалов.

картинка 61

Render Scene Dialog(Диалоговое окно визуализации сцены) ( F10) – вызывает окно с настройками визуализации.

картинка 62

Render Type(Тип визуализации) – раскрывающийся список, устанавливающий тип визуализируемых объектов.

картинка 63

Quick Render (Production)(Быстрая визуализация (итоговая)),

картинка 64

QuickRender (ActiveShade)(Быстрая визуализация (тонированная)) – запускает визуализацию сцены без открытия окна диалога.

Плавающие панели инструментов

Если выполнить команду CustomizeShow UIShow Floating Toolbars(Настройка → Показать пользовательский интерфейс → Показать плавающие панели инструментов), то откроются дополнительные плавающие панели: reactor, Layers(Слои), Animation Layers(Анимация слоев), Snaps(Привязки), Render Shortcuts(Быстрый доступ к настройкам визуализации), Axis Constraints(Ограничения по осям), Extras(Дополнения) и Brush Presets(Предустановки кистей).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x