Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Параметрические объекты
С помощью геометрических примитивов 3ds Max 2008 можно создать большое количество других форм. Примитивы используются в качестве начальной точки для моделирования каркаса и вершины.
В общем случае примитивы служат инструментами построения и моделирования при создании составных объектов.
Простыми геометрическими примитивами (категория Standard Primitives(Простые примитивы)) в 3ds Max являются следующие объекты.
• Box(Параллелепипед) – параллелепипеды и кубы с любым соотношением сторон.
• Sphere(Сфера) – параметрические объекты типа сферы или купола. Базовый объект создает квадратичные секции, похожие на линии долготы и широты глобуса.
• Cylinder(Цилиндр) – цилиндры, цилиндрические секторы и многогранные призмы любых пропорций.
• Torus(Тор) – кольца с круглой формой поперечного сечения. Может быть создан также тороидальный сектор.
• Teapot(Чайник) – объект, демонстрирующий возможности 3ds Max. Чайник является сложным параметрическим объектом, состоящим из частей.
• Cone(Конус) – общие формы, напоминающие цилиндры; два радиуса позволяют в любой момент поместить результирующий объект в управляемый конус.
• GeoSphere(Геосфера) – параметрические объекты, похожие на сферу и представляющие различные способы определения сферических объемов, которые обеспечивают три различных геометрии сферы и купола. Геосфера создает треугольные секции, подобно геодезическим куполам.
• Tube(Труба) – объекты, подобные цилиндру, но с продольным отверстием внутри. Позволяет также создавать секторы и многогранные призмы с отверстиями.
• Pyramid(Пирамида) – пирамиды (в том числе усеченные) с прямоугольным или квадратным основанием.
• Plane(Плоскость) – прямоугольный фрагмент сетчатой оболочки. Единственный примитив, не являющийся трехмерным объектом.
В число сложных примитивов (категория Extended Primitives(Улучшенные примитивы)) входят следующие объекты.
• Hedra(Многогранник) – пять разновидностей многогранников со множеством управляющих параметров. Все объекты определяются заданием точки центра и величиной радиуса.
• ChamferBox(Параллелепипед с фаской) – параллелепипеды и кубы с любым соотношением сторон. В отличие от объекта Box(Параллелепипед), при использовании объекта ChamferBox(Параллелепипед с фаской) существует возможность задания фасок на краях.
• OilTank(Цистерна) – цилиндры с основаниями в виде сферических сегментов с ярко выраженной границей между основаниями и средней частью объекта. На базе этих объектов можно также строить цилиндрические секторы.
• Spindle(Веретено) – цилиндры с коническими основаниями, а также цилиндрические секторы на базе этих объектов.
• Gengon(Многогранная призма) – многогранные призмы с фаской и без нее.
• RingWave(Круговая волна) – инструмент для создания труб, внешняя и внутренняя поверхности которых могут быть волнообразно деформированы.
• Prism(Призма) – инструмент для создания призм с различным соотношением сторон основания.
• Torus Knot(Тороидальный узел) – объект, который строится на основе узлов различного вида. Можно изменять как форму сечения, так и базовую форму объекта.
• ChamferCyl(Цилиндр с фаской) – цилиндры, цилиндрические секторы и многогранные призмы любых пропорций с возможностью задания на краях фаски, срезанной под углом 45°.
• Capsule(Капсула) – цилиндры с основаниями в виде полусфер, а также цилиндрических секторов на базе этих объектов.
• L-Extrusion(L-тело экструзии) – плоскость L-образной формы с выдавливанием по высоте.
• C-Extrusion(C-тело экструзии) – объект, аналогичный L-Extrusion(L-тело экструзии), отличающийся базовой формой, представленной в виде буквы «П». Оба тела экструзии являются базовым материалом для моделирования архитектурных конструкций.
• Hose(Рукав) – инструмент для создания гофрированных рукавов, шлангов и других объектов аналогичной формы. «Привязав» основания Hose(Рукав) к двум другим объектам, можно получить подобие анимированной пружины.
Все примитивы имеют настройки для управления их размерами – количеством сегментов, сглаженностью и генерацией координат проецирования. Пока параметрический объект не преобразован в другой тип, можно свободно изменять все параметры. Их всегда легко модифицировать, изменяя их значения на вкладке Modify(Изменение) командной панели.
Рассмотрим два примера создания простого и сложного геометрических примитивов на основе построения GeoSphere(Геосфера) и ChamferBox(Параллелепипед с фаской).
Для построения GeoSphere(Геосфера) выполните следующие действия.
1. В раскрывающемся списке категории Geometry(Геометрия) вкладки Create(Создание) командной панели выберите строку Standard Primitives(Простые примитивы).
2. Щелкните на кнопке GeoSphere(Геосфера) в свитке Object Type(Тип объекта). В результате в области свитков командной панели появятся свитки параметров геосферы (рис. 2.13).

Рис. 2.13.Настройки объекта GeoSphere (Геосфера) на командной панели
3. Установите переключатель Creation Method(Метод создания) в положение Diameter(Диаметр) или Center(Центр) в зависимости от того, хотите вы создавать геосферу, перемещая указатель мыши в окне проекции по диаметру (от края к краю) или от центра, указывая радиус.
4. Щелкните в окне проекции и переместите указатель мыши в сторону для создания параметрического объекта GeoSphere(Геосфера).
5. При необходимости уточните радиус объекта в поле Radius(Радиус).
6. Укажите количество сегментов в поле Segment(Количество сегментов), чтобы задать плотность сетки поверхности объекта.
7. Переключатель Geodesic Base Type(Базовый тип оболочки) установите в положение, соответствующее создаваемому объекту:
· Tetra(Тетраэдр) – четырехгранник (рис. 2.14, слева );
· Octa(Октаэдр) – восьмигранник (рис. 2.14, посередине );
· Icosa(Икосаэдр) – двадцатигранник (рис. 2.14, справа ).

Рис. 2.14.Три объекта GeoSphere (Геосфера), различающиеся типом оболочки: Tetra (Тетраэдр) (слева) , Octa (Октаэдр) (посередине) , Icosa (Икосаэдр) (справа)
8. Установите флажок Hemisphere(Полусфера) для получения половины объекта – полусферы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: