Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
9. Установите флажок Base to Pivot(Точка опоры внизу), чтобы переместить точку опоры из центра объекта к его основанию.
Построим ChamferBox(Параллелепипед с фаской) с помощью главного меню и ввода значений параметров с клавиатуры.
1. Выполните команду Create→ Extended Primitives→ ChamferBox(Создание → Улучшенные примитивы → Па раллелепипед с фаской). В результате на командной панели появятся свитки параметров параллелепипеда с фаской (рис. 2.15).

Рис. 2.15.Настройки примитива ChamferBox (Параллелепипед с фаской) на командной панели
2. В полях X, Yи Zвведите значения смещения относительно начала координат по соответствующим осям.
3. Введите значения параметров Length(Длина), Width(Ширина), Height(Высота) и Fillet(Закругление).
4. Щелкните на кнопке Create(Создать) для создания объекта в окнах проекций.
5. При необходимости, используя свиток Parameters(Параметры), задайте количество сегментов для сторон параллелепипеда с фаской и количество сегментов для закругления.
6. Для сглаживания поверхности в пределах закругления установите флажок Smooth(Сглаживание) (рис. 2.16).

Рис. 2.16.Параллелепипед с фаской
Объекты форм
Для создания сложных объектов сцены не всегда хватает простых и сложных параметрических объектов. В этом случае на помощь приходят объекты форм. В 3ds Max объекты форм создаются в качестве исходной геометрии для построения других более сложных объектов методом лофтинга (то есть размещением набора характерных сечений объекта вдоль траектории пути), выдавливания, вращения и т. д. Можно также создать формы, управляющие движением во время анимации.
Категория Shapes(Формы) состоит из трех групп объектов – это Splines(Сплайны), NURBS Curves(NURBS-кривые) и Extended Splines(Улучшенные сплайны).
Рассмотрим первую группу как наиболее распространенную и часто используемую.
Что такое сплайны? Это кривые, представляющие собой набор вершин, соединенных прямолинейными или криволинейными отрезками – сегментами. Вершины (Vertices), сегменты (Segments) и сплайны (Splines) составляют уровень подобъектов кривых этого типа.
Вершины – это точки, находящиеся на концах сегментов и определяющие кривизну сплайна. Различают четыре типа вершин.
• Smooth(Сглаженная) – плавно соединяющая два смежных сегмента, которые имеют равную степень кривизны.
• Corner(Угловая) – соединяющая два сегмента, которые образуют излом кривой в месте соединения.
• Bezier(Безье) – подобна сглаженной вершине, но с возможностью управления кривизной в точке соединения сегментов при помощи манипуляторов Безье. Манипуляторы находятся на одной прямой, позволяя управлять только их наклоном и длиной, что вызывает изменение кривизны сегментов и их ориентацию.
• Bezier Corner(Угол Безье) – как и вершина типа Bezier(Безье), имеет манипуляторы, но в отличие от Bezier(Безье) манипуляторы можно настраивать независимо друг от друга.
На рис. 2.17 показана кривая со всеми типами вершин.

Рис. 2.17.Подобъекты сплайна
Сегменты – прямолинейные или криволинейные участки сплайна, ограниченные двумя вершинами. Криволинейные сегменты образуются из прямолинейных участков, количество которых определяется значением параметра Steps(Количество шагов) или установкой флажка Adaptive(Адаптивный) для автоматического задания кривизны сплайна. В зависимости от типа сегменты бывают:
• Line(Линейный) – прямая между двумя вершинами;
• Curve(Кривая) – кривая, определяемая типом вершин и настройкой манипуляторов.
Сплайны – это группа смежных сегментов, образующих непрерывную линию. Сплайны бывают открытые и закрытые (у закрытых первая и последняя вершины совпадают). В зависимости от типа сплайны бывают:
• Line(Линия) – все сегменты сплайна являются прямыми;
• Curve(Кривая) – все сегменты сплайна имеют некоторую кривизну;
• смешанный – сплайн, содержащий как первый, так и второй типы сегментов, то есть имеющий как прямолинейные, так и криволинейные участки.
Программа 3ds Max 2008 содержит 11 типов сплайнов:
• Line(Линия) – основной объект формы, позволяющий строить как замкнутые, так и разомкнутые кривые любой нерегулярной формы;
• Circle(Окружность) – дает возможность создавать окружности произвольного радиуса;
• Arc(Дуга) – позволяет строить сегменты криволинейной формы по заданным начальной и конечной точкам, а также кривизны или центра;
• NGon(Многоугольник) – правильный многоугольник с настраиваемым количеством сторон и возможностью задания скругления углов;
• Text(Сплайновый текст) – объект формы на основе строк текста с элементами форматирования: выбор гарнитуры, выравнивания, межстрочного и межбуквенного пространства и т. п.;
• Section(Сечение) – инструмент, используемый для создания формы на основе сечения трехмерных объектов плоскостью;
• Rectangle(Прямоугольник) – дает возможность создания прямоугольника или квадрата с возможностью скругления углов прямыми или кривыми фасками;
• Ellipse(Эллипс) – позволяет создавать эллипсы и круги по двум осям;
• Donut(Кольцо) – состоит из двух концентрических окружностей, с возможностью раздельной настройки большего и меньшего радиусов;
• Star(Звезда) – применяется для создания звезд с произвольным количеством лучей и возможностью их закручивания и скругления;
• Helix(Спираль) – трехмерный объект формы, применяемый для создания спиралей с возможностью контролирования количества витков, высоты, а также внутреннего и наружного радиусов.
Все типы сплайнов представлены в группе Splines(Сплайны) вкладки Create(Создание) командной панели (рис. 2.18).

Рис. 2.18.Группа Splines (Сплайны) категории Shapes (Формы) командной панели
В качестве примера построим два объекта форм: Star(Звезда) и Text(Сплайновый текст). Для создания многоугольника в виде звезды выполните следующие действия.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: