Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-988-1
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание

3ds Max 2008 - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.

В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 236Свиток Parameters Параметры модификатора Bend Изгиб 4 При помощи - фото 139

Рис. 2.36.Свиток Parameters (Параметры) модификатора Bend (Изгиб)

4. При помощи параметра Angle(Угол) задайте значение угла изгиба в градусах.

5. При необходимости измените направление изгиба, задав угол поворота в поле Direction(Направление).

6. Для управления ориентацией деформации изгиба установите переключатель Bend Axis(Ось изгиба) в соответствующее положение: X, Yили Z.

7. В области Limits(Пределы) задайте при необходимости ограничения на действие модификатора в пределах выбранной оси деформации.

8. Для получения дополнительного контроля над деформацией изгиба щелкните на плюсике возле названия модификатора в стеке. В результате появится доступ к габаритному контейнеру Гизмо (строка Gizmo(Габаритный контейнер)) модификатора и его центру ( Center(Центр)).

На рис. 2.37 показаны два варианта применения модификатора Bend(Изгиб).

Рис 237Цилиндр после применения модификатора Bend Изгиб со значением угла - фото 140

Рис. 2.37.Цилиндр после применения модификатора Bend (Изгиб) со значением угла изгиба 90° (слева) и его копия с ограничением области воздействия и центром модификатора, передвинутым вверх (справа)

Twist (Скручивание)

Модификатор Twist(Скручивание) применяется для создания деформации скручивания. Чаще всего он используется при конструировании витых спиралевидных моделей: веревок, сверл, резьбы, кованых решеток, ювелирных украшений и т. п. (рис. 2.38). Для корректного применения модификатора объект должен иметь достаточное количество разбиений в направлении оси изгиба.

Рис 238Объекты созданные при помощи модификатора Twist Скручивание - фото 141

Рис. 2.38.Объекты, созданные при помощи модификатора Twist (Скручивание)

Рассмотрим простой пример применения модификатора Twist(Скручивание).

1. В окне проекции Top(Сверху) постройте объект Box(Параллелепипед), длина и ширина которого равны 5 мм, а высота – 150 мм. В поле Height Segs(Количество сегментов по высоте) укажите значение, равное 100.

2. Из раскрывающегося списка модификаторов вкладки Modify(Изменение) командной панели выберите строку Twist(Скручивание). Появится свиток Parameters(Параметры) настроек модификатора скручивания (рис. 2.39).

Рис 239Свиток Parameters Параметры настроек модификатора Twist - фото 142

Рис. 2.39.Свиток Parameters (Параметры) настроек модификатора Twist (Скручивание)

3. Укажите при помощи параметра Angle(Угол) величину угла скручивания в градусах.

4. При необходимости установите координатную ось, отличную от Z, которая принята по умолчанию.

5. В области Limits(Пределы) задайте при необходимости ограничения на действие модификатора в пределах выбранной оси деформации.

6. Для получения дополнительного контроля над деформацией скручивания щелкните на плюсике рядом с названием модификатора в стеке. В результате появится доступ к габаритному контейнеру Гизмо (строка Gizmo(Габаритный контейнер)) модификатора и его центру ( Center(Центр)).

На рис. 2.40, слева показан параллелепипед после применения модификатора Twist(Скручивание) с установленными ограничениями области действия модификатора и его копия (рис. 2.40, справа ), к которой дополнитель но был применен модификатор Bend(Изгиб) с величиной угла изгиба, равной 360°.

Рис 240Параллелепипед после применения модификатора Twist Скручивание - фото 143

Рис. 2.40.Параллелепипед после применения модификатора Twist (Скручивание) (слева) и его копия, к которой дополнительно применен модификатор Bend (Изгиб) (справа)

Edit Mesh (Редактирование поверхности)

Модификатор Edit Mesh(Редактирование поверхности) является одним из ключевых инструментов редактирования геометрии, без которого трудно представить моделирование объектов сложной формы. Кроме непосредственного редактирования, его можно использовать для выделения сеток или их подобъектов с целью применения различных модификаторов.

Рассмотрим пример создания модели яблока при помощи модификатора Edit Mesh(Редактирование поверхности).

1. В окне проекции Top(Сверху) постройте объект Sphere(Сфера) с радиусом, равным 45.

2. Из раскрывающегося списка модификаторов вкладки Modify(Изменение) командной панели выберите строку Edit Mesh(Редактирование поверхности).

3. В свитке Selection(Выделение) перейдите в режим редактирования вершин, щелкнув на кнопке Vertex(Вершина).

4. В окне проекции Perspective(Перспектива) выделите верхнюю вершину сферы.

5. Разверните свиток Soft Selection(Плавное выделение) и укажите значения параметров плавного выделения, как показано на рис. 2.41 (при этом дополнительно должно быть выделено цветом три ряда вокруг верхней точки сферы).

Рис 241Свиток Soft Selection Плавное выделение с параметрами выделения - фото 144

Рис. 2.41.Свиток Soft Selection (Плавное выделение) с параметрами выделения вершин сферы

6. Щелкните на кнопке Select and Move(Выделить и переместить), расположенной на панели инструментов, и в окне проекции Front(Спереди) переместите выделенную вершину немного вниз (рис. 2.42), сформировав углубление в месте крепления хвостика яблока.

Рис 242Изменение положения близлежащих вершин сферы в результате перемещения - фото 145

Рис. 2.42.Изменение положения близлежащих вершин сферы в результате перемещения выделенной вершины

7. В окне проекции Front(Спереди) выделите две вершины, находящиеся в третьем ряду снизу и в середине объекта (одна на лицевой стороне, другая на противоположной). Затем, удерживая нажатой клавишу Ctrl, добавьте к выделению две такие же вершины в окне проекции Left(Cлева). Таким образом, должно быть выделено четыре вершины, расположенные в третьем ряду снизу и равноудаленные друг от друга.

8. Не меняя настройки плавного выделения, переместите выделенные вершины немного вниз, сформировав таким образом нижнюю часть яблока (рис. 2.43).

Рис 243Четыре вершины выделенные в нижней части яблока при перемещении - фото 146

Рис. 2.43.Четыре вершины, выделенные в нижней части яблока, при перемещении вниз формируют его основание

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x