Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Команда Align to View(Выровнять по проекции) позволяет выровнять локальные оси выделенного объекта (или совокупности объектов) относительно оси Zактивного окна проекции. В окне диалога Align to View(Выровнять по проекции) можно задать ось локальной системы координат объекта, которая будет выровнена в направлении Zсистемы координат активного окна проекции.
Используя команду Place Highlight(Поместить блик), можно точно разместить на поверхности выделенного объекта блик от источника света или отражение другого объекта. Для этого программа поворачивает целевой объект так, чтобы он был ориентирован в направлении указанной нормали выделенного объекта.
Команда Isolate Selection(Изолировать выделение), для выполнения которой можно также нажать сочетание клавиш Alt+Q, позволяет спрятать все объекты сцены за исключением выделенного. Это позволяет освободить ресурсы компьютера и упростить для моделирования отображение сцены в окнах проекций. При переходе в данный режим открывается «плавающая» панель с кнопкой Exit Isolation Mode(Выход из режима изолированного выделения), щелкнув на которой вы можете выйти из режима изолированного выделения.
При выборе команды Rename Objects(Переименовать объекты) появляется плавающее окно, в котором можно одновременно изменить имена нескольких объектов. Для изменения имени выделенных объектов используется основное имя, к которому можно добавить приставку, окончание или номер. Полученные таким образом новые имена могут быть присвоены объектам, выделенным в окнах проекций или выбранным из списка окна диалога Pick Objects to Rename(Выбрать объекты для переименования), которое появляется при установке в окне Rename Objects(Переименовать объекты) переключателя в положение Pick(Выбрать).
Команды Assign Vertex Colors(Назначить вершинам цвет), Color Clipboard(Буфер обмена с цветом) и Camera Match(Горизонт камеры) открывают соответствующие утилиты, находящиеся на вкладке Utilities(Утилиты) командной панели.
При помощи команд Grab Viewport(Снимок окна проекции) можно скопировать изображение активного окна проекции и отобразить его в окне визуализации с возможностью последующего сохранения.
Используя команду Measure Distance(Измерить расстояние), можно измерить расстояние между двумя точками, указанными в окне проекции.
Команда Channel Info(Канал информации) открывает окно Map Channel Info(Карта каналов информации), позволяющее манипулировать данными каналов, которые часто используют разработчики игр. Окно содержит значительное количество информации, например об имени объекта, его идентификаторе, имени каналов, количестве вершин, граней, а также размере. При помощи этого окна вы можете быстро определить, какой канал использует больше всего места и исключить его.
Команды меню Group(Группировка) (рис. 1.5) позволяют контролировать создание, редактирование и разрушение именованных групп объектов.

Рис. 1.5.Меню Group (Группировка)
Сгруппированные объекты действуют как единый объект, что позволяет одновременно манипулировать всеми объединенными в группу объектами.
После выделения объектов сцены, которые нужно сгруппировать, и выполнения команды Group(Группировать) из меню Group(Группировка) откроется окно диалога с единственным параметром – текстовым полем для ввода имени группы. В число объектов, выделенных для группировки, могут также входить другие группы.
Команда Ungroup(Разгруппировать) является обратной по отношению к Group(Группировать) и разгруппировывает объекты, составляющие группу. При этом вложенные группы не удаляются, но преобразования, примененные к группе, теряются.
При помощи команды Open(Открыть) можно открыть доступ к объектам, находящимся в группе, для их преобразований или применения к ним модификаторов, которые не должны затрагивать остальных членов группы. После внесения изменений, группу необходимо закрыть. Для закрытия группы следует выделить один из объектов, входящих в группу и щелкнуть на строке команды Close(Закрыть), находящейся в меню Group(Группировка).
Команда Attach(Присоединить) позволяет присоединить выделенный объект к группе (доступна при наличии выделенного объекта и группы). Противоположной по отношению к этой команде является команда Detach(Отделить), позволяющая выделить объект в открытой группе и вывести его из группы, сделав самостоятельным объектом.
Команда Explode(Разрушить) аналогична команде Ungroup(Разгруппировать) и отличается только тем, что кроме выделенной группы удаляются и все вложенные в нее группы.
Подменю команды Assembly(Сборка) содержит те же команды, что и меню Group(Группировка), с той лишь разницей, что когда вы создаете сборку, программа включает в нее специальный тип вспомогательного объекта – head object(Главный объект).
Меню Views(Вид) (рис. 1.6) содержит команды, относящиеся к окнам проекций и позволяющими управлять отображением.

Рис. 1.6.Меню Views (Вид)
Для отмены изменений режимов отображения в активном окне проекции применяется команда Undo View Change(Отменить изменение в окне проекции), для выполнения которой можно также нажать сочетание клавиш Shift+Z. В частности, эта команда отменяет такие изменения в окнах проекций как прокрутка и масштабирование.
Команда Redo View Change(Повторить изменение в окне проекции) используется для повторения отмененного изменения состояния активного окна проекции, то есть для возврата к предыдущему состоянию.
Примечание
Команды отмены и повторения вы полненных изменений, которые относятся к состоянию активного окна проекции, не отменяют действия, выполненные над объектами сцены.
Команда Save Active … View(Сохранить активную проекцию вида) позволяет сохранить в буфер программы состояние окна активной проекции. Одновременно в буфере может храниться до восьми различных проекций.
Совет
Рекомендуется сохранять состояние окон проекций перед внесением существенных изменений в режим отображения сцены, чтобы при необходимости можно было вернуться к сохраненному состоянию.
Для восстановления сохраненного режима отображения в активном окне проекции применяется команда Restore Active … View(Восстановить активную проекцию). При этом наименование проекции, допускающей восстановление, включается в название команды.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: