Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-988-1
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание

3ds Max 2008 - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.

В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Категория Extended Primitives(Улучшенные примитивы) содержит более сложные по форме параметрические объекты, такие как Hedra(Многогранник), Torus Knot(Тороидальный узел), Chamfer Box(Параллелепипед с фаской), Chamfer Cylinder(Цилиндр с фаской), Oil Tank(Цистерна), Capsule(Капсула), Spindle(Веретено), L-Extrusion(L-тело экструзии), Gengon(Многогранная призма), C-Extrusion(C-тело экструзии), RingWave(Круговая волна), Hose(Рукав), Prism(Призма).

В категорию AEC Objects(Архитектурные объекты) входят параметрические объекты, применяемые для построения архитектурных моделей. Эти объекты позволяют существенно ускорить процесс моделирования зданий, интерьеров и экстерьеров. В число архитектурных объектов входят: Wall(Стена), Railing(Перила), Windows(Окна), Doors(Двери) и Stairs(Лестницы).

Категория Compound(Составные) объединяет объекты, составленные из двух и более геометрических моделей или форм. Использование составных объектов позволяет более эффективно создавать сложные модели органического происхождения (например, машиностроительные детали). В эту категорию входят: Morph(Морфинговые), Scatter(Распределенные), Conform(Согласованные), Connect(Соединенные), BlobMesh(Капля), ShapeMerge(Слитые с формой), Boolean(Булев), Terrain(Рельеф), Loft(Лофтинговые), Mesher(Сеточные), ProBoolean(Pro Булев) и ProCutter(Pro Вычитание).

В категории Particles(Частицы) представлены такие типы систем частиц как Spray(Брызги), Snow(Снег), Blizzard(Метель), PArray(Массив частиц), PCloud(Облако частиц), Super Spray(Супербрызги).

Категория Patch Grids(Сетки патчей) представлена двумя командами создания типов сетки: Quad Patch(Четырехугольный патч) и Tri Patch(Треугольный патч). При помощи сетки патчей можно создавать сглаженные поверхности за счет изменения управляющих вершин поверхности патча.

Категория NURBS [1]объединяет инструменты создания поверхностей двух типов: CV Surface(CV-поверхность) и Point Surface(Точечная поверхность), а также построения кривых: CV Curve(CV-кривая) и Point Curve(Точечная кривая).

В категории Dynamics(Динамика) содержатся динамические объекты Damper(Амортизатор) и Spring(Пружина), которые имитируют действие сил давления или упругости при моделировании анимации с учетом динамики взаимодействия объектов сцены.

Категория Shapes(Формы) объединяет сплайны различных типов: Line(Линия), Rectangle(Прямоугольник), Circle(Круг), Ellipse(Эллипс), Arc(Дуга), Donut(Кольцо), NGon(Многоугольник), Star(Звезда), Text(Текст), Helix(Спираль) и Section(Сечение). Основное предназначение сплайнов – служить заготовками для создания трехмерных объектов и линий, обозначающих траекторию анимации.

Следующая категория – Extended Shapes(Улучшенные формы). Она объединяет такие объекты как WRectangle(W-прямоугольник), Channel(Канал), Angle(Угол), Tee(Т-образная форма) и Wide Flange(Широкий фланец).

В категории Lights(Источники света) объединены различные типы источников света, которые можно использовать в сцене. Она содержит подкатегории Standard Lights(Стандартные источники света) и Photometric Lights(Фотометрические источники света), а также команду Daylight System(Система дневного освещения).

Категория Cameras(Камеры) представлена камерами двух типов: Free Camera(Свободная камера) и Target Camera(Нацеленная камера). Здесь же находится команда создания камеры из окна проекции Create Camera From View(Создать камеру из окна проекции).

В категории Helpers(Вспомогательные объекты) содержатся вспомогательные объекты различных типов, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения моделирования или анимации. В эту категорию входят Dummy(Пустышка), Grid(Координатная сетка), Point(Точка), Tape Measure(Рулетка), Protractor(Угломер), Compass(Компас) и др.

Категория SpaceWarps(Пространственные деформации) представлена пятью разновидностями объемных деформаций: Forces(Сила), Deflectors(Отражатели), Geometric/Deformable(Деформируемая геометрия), Modifier-Based(На базе модификаторов) и Particles & Dynamics(Частицы и динамика). Каждая разновидность объединяет однотипные объемные деформации, например в Geometric/Deformable(Деформируемая геометрия) входят FFD(Box)(Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)), Wave(Волна), Bomb(Бомба) и т. д.

В категорию Systems(Дополнительные инструменты) входят Bones IK Chain(Цепочки костей), Daylight System(Система дневного освещения) и Biped(Двуногий).

Меню Modifiers (Модификаторы)

Меню Modifiers(Модификаторы) (рис. 1.8) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify(Изменение) командной панели.

Рис 18Меню Modifiers Модификаторы Модификаторы параметрически - фото 8

Рис. 1.8.Меню Modifiers (Модификаторы)

Модификаторы – параметрически управляемые функции, предназначенные для изменения структуры объектов 3ds Max (например, положения вершин в пространстве или кривизны сегментов).

Перед присвоением параметрическому объекту модификатора необходимо выделить сам объект, к которому нужно применить модификатор. При этом в меню будут активны только те модификаторы, которые можно назначить данному примитиву. После выделения модификатора в меню Modifiers(Модификаторы) автоматически откроется панель, на которой вы можете изменить параметры выбранного модификатора.

Модификаторы, представленные в меню Modifiers(Модификаторы), объединены в 16 категорий.

Категория Selection(Выделение) содержит модификаторы, позволяющие выделять объекты или подобъекты, чтобы потом применить другие модификаторы только к выделению. К модификаторам выделения относятся FFD Select(Выделение свободной формы деформации), Mesh Select(Выделение поверхности), Patch Select(Выделение патчей), Poly Select(Выделение полигонов), Select By Channel(Выделение по каналу), Spline Select(Выделение сплайна), Volume Select(Объемное выделение).

В категории Patch/Spline Editing(Редактирование патчей/сплайнов) представлены модификаторы редактирования сплайнов и патчей: Cross Section(Поперечное сечение), Delete Patch(Удалить патч), Delete Spline(Удалить сплайн), Edit Patch(Редактирование патчей), Edit Spline(Редактирование сплайна), Fillet/Chamfer(Закругление/фаска), Lathe(Вращение вокруг оси), Normalize Spline(Нормализовать сплайн), Renderable Spline Modifer(Модификатор визуализации сплайна), Surface(Поверхность), Sweep(Шаблон) и Trim/Extend(Обрезать/расширить). Например, модификатор Sweep(Шаблон) позволяет выполнять лофтинг профилей вдоль линий, импортированных из AutoCAD, или вдоль кривых 3ds Max с возможностью использования предустановленных форм. В отличие от модификатора Loft(Лофтинговые), при помощи модификатора Sweep(Шаблон) можно использовать в качестве формы пути кривые, имеющие разрывы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x