Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008 - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-988-1
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание

3ds Max 2008 - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.

В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008 - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Модификаторы категории Mesh Editing(Редактирование поверхности) применяются для редактирования сетчатых оболочек объектов. К модификаторам данной категории относятся Cap Holes(Накрытие отверстий), Delete Mesh(Удалить поверхность), Edit Mesh(Редактирование поверхности), Edit Normals(Редактирование нормалей), Edit Poly(Редактирование полигонов), Extrude(Выдавливание), Face Extrude(Выдавливание граней), MultiRes(Множественное разрешение), Normal Modifier(Модификатор нормалей), Optimize(Оптимизация), Smooth(Сглаживание), STL Check(STL-тест), Symmetry(Симметрия), Tessellate(Разбиение), Vertex Paint(Раскраска вершин) и Vertex Weld(Слияние вершин).

Категория Conversion(Замена) представлена тремя модификаторами, применяемыми для преобразования одного типа объектов в другой: Turn To Mesh(Преобразовать в поверхность), Turn To Patch(Преобразовать в патч-поверхность), Turn To Poly(Преобразовать в полигональную поверхность).

В категории Animation(Анимация) содержится 16 модификаторов, применяемых для создания и редактирования анимации. В их число входят Skin(Оболочка), Morpher(Морфинг), Flex(Гибкость), Melt(Таяние), Patch Deform(Деформация по патчу), Path Deform(Деформация по траектории), Surf Deform(Деформация по поверхности) и т. д.

Категория Cloth(Ткань) представлена двумя модификаторами: Cloth(Ткань) и Garment Maker(Моделирование одежды). Оба модификатора дают возможность имитировать ткани, при этом позволяют создавать выкройки, расчитывать динамику, учитывая пересечения с поверхностью, имеют интерактивное управление поведением ткани и т. д.

Категория Hair and Fur(Волосы и мех) содержит одноименный модификатор, который позволяет создавать прически при помощи «расчески» для сложных контуров, а также моделируя «завивку», «хвостики» и «пучки». Кроме того, возможно использование динамики волос – наследование инерции от движения кожи или других поверхностей.

В категорию UV Coordinates(UV-координаты) вошли модификаторы, связанные с наложением, редактированием и использованием проекционных координат: Camera Map(Проекция камеры), MapScaler(Масштабирование текстуры), Projection(Проекция), Unwrap UVW(Расправить UVW-проекцию), UVW Map(UVW-проекция), UVW Mapping Add(Добавить UVW-проекцию), UVW Mapping Clear(Удалить UVW-проекцию) и UVW XForm(Преобразование UVW-проекции).

Категория Cache Tools(Инструменты кэширования) представлена двумя однотипными модификаторами: Point Cache(Точка кэша) и модификатор глобального пространства Point Cache (WSM)(Точка кэша (WSM)).

В категорию Subdivision Surfaces(Поверхности с разбиением) вошли три модификатора, относящиеся к поверхностям с разбиением: HSDS [2] Modifier(HSDS-модификатор), MeshSmooth(Сглаженная поверхность) и TurboSmooth(Быстрое сглаживание).

Категория Free Form Deformers(Произвольные деформации) представлена пятью модификаторами: FFD 2× 2× 2(Произвольная деформация 2×2×2), FFD 3× 3× 3(Произвольная деформация 3×3×3), FFD 4× 4× 4(Произвольная деформация 4×4×4), FFD Box(Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)), FFD Cylinder(Произвольно деформируемый контейнер (цилиндрический)).

В категории Parametric Deformers(Параметрические деформации) объединены 22 модификатора, предназначенные для работы с пространством объекта. В их число входят следующие: Affect Region(Воздействовать на область), Bend(Изгиб), Displace(Смещение), Lattice(Решетка), Mirror(Зеркальное отображение), Noise(Шум), Physique(Телосложение), Push(Выталкивание), Preserve(Хранение), Relax(Ослабление), Ripple(Рябь), Shell(Раковина), Slice(Срез), Skew(Перекос), Stretch(Растягивание), Spherify(Шарообразность), Squeeze(Сдавливание), Twist(Скручивание), Taper(Заострение), Substitute(Замена), XForm(Преобразование) и Wave(Волна).

Категория Surface(Поверхность) представлена четырьмя модификаторами: Disp Approx(Аппроксимация смещения), Displace Mesh (WSM)(Смещение поверхности (WSM)), Material(Материал) и Material By Element(Материал по элементу).

Категория NURBS Editing(Редактирование NURBS-объектов) включает три модификатора, предназначенных для редактирования NURBS-объектов. В их число входят Disp Approx(Аппроксимация смещения), Surf Deform(Деформация поверхности) и Surface Select(Выделение поверхности).

В категорию Radiosity(Диффузное отражение) вошло два модификатора: Subdivide (WSM)(Разбиение (WSM)) и Subdivide(Разбиение).

Последняя категория меню Modifiers(Модификаторы) – Cameras(Камеры) – состоит из одного модификатора Camera Correction(Корректирование камеры).

Меню reactor

Меню reactor(рис. 1.9) содержит все необходимые команды для создания имитации физических реакций.

Рис 19Меню reactor Категория Create ObjectСоздать объект содержит 21 - фото 9

Рис. 1.9.Меню reactor

Категория Create Object(Создать объект) содержит 21 команду, позволяющую создать объект модуля reactor. Среди них: Rigid Body Collection(Коллекция твердых тел), Cloth Collection(Коллекция тканей), Soft Body Collection(Коллекция мягких тел), Rope Collection(Коллекция веревок), Wind(Ветер), Water(Вода), Constraint Solver(Решатель ограничений), Car-Wheel Constraint(Ограничение автомобильного колеса) и др.

В категорию Apply Modifier(Применить модификатор) включены три модификатора: Cloth Modifier(Модификатор тканей), Soft Body Modifier(Модификатор мягких тел), Rope Modifier(Модификатор веревок).

Команда Open Property Editor(Открыть редактор свойств) открывает плавающее окно, в котором можно редактировать свойства объектов модуля reactor.

Категория Utilities(Утилиты) содержит семь команд, четыре из которых относятся к редактированию ключевых кадров анимации: Analyze World(Проанализировать мир), Convexity Test(Тест на выпуклость), View Stored Collisions(Показать сохраненные столкновения), Reduce Keys (Selection)(Преобразовать ключи (выделенные)), Reduce Keys (All)(Преобразовать ключи (все)), Delete Keys (Selection)(Удалить ключи (выделенные)), Delete Keys (All)(Удалить ключи (все)).

Команда Preview Animation(Просмотр анимации) позволяет предварительно просмотреть анимацию в окне reactor Real-Time Preview(Просмотр в режиме реального времени).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008 отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x