Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
С помощью свитка Volume Light Parameters(Параметры объемного света) можно настроить параметры в следующих областях.
• Lights(Источники света) позволяет выбрать источник света (кнопка Pick Light(Указать источник света)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Light(Удалить источник света).
• Volume(Объем) управляет характеристиками светового луча:
· Fog Color(Цвет тумана) и Attenuation Color(Цвет затухания) – образцы цвета, позволяющие задавать основной цвет светового луча и цвет, на который он будет изменяться по мере удаления от источника света;
· Exponential(Экспоненциально) – экспоненциально увеличивает плотность тумана по мере удаления от источника света;
· Density(Плотность) – управляет плотностью тумана;
· Max Light(Максимальная яркость) – ограничивает максимальную яркость тумана, нарастающую по мере удаления от источника света;
· Min Light(Минимальная яркость) – определяет настройки уровня подсветки;
· Atten. Mult. (Усилитель затухания) – управляет эффектом затухания цвета;
· Filter Shadows(Фильтрация теней) – позволяет улучшить качество визуализации объемного света за счет повышения количества отсчетов в выборке; может принимать одно из четырех положений: Low(Низкое), Medium(Среднее), High(Высокое) и Use Light Smp Range(Использовать область усреднения источника света).
• Attenuation(Затухание) содержит два счетчика, позволяющие задавать Start(Начальная) и End(Конечная) границы затухания эффекта (значения базируются на границах ближней и дальней зоны источника света).
• Noise(Шум) позволяет настраивать режим шума в луче света:
· Noise On(Включить шум) – включает/выключает эффект шума;
· Amount(Величина) – процентное отношение шума в составе тумана (может принимать значения от 0 (отсутствие шума) до 1 (максимальный шум);
· Link To Light(Связать с источником) – связывает эффект шума с системой координат источника света;
· Type(Тип) – позволяет выбрать один из трех типов шума: Regular(Повторяющийся), Fractal(Фрактальный) или Turbulence(Турбулентный);
· Invert(Инвертировать) – установка флажка позволяет инвертировать эффект шума;
· Noise Threshold(Порог уровня шума) – отвечает за ограничение нижней ( Low(Нижнее значение)) и верхней ( High(Верхнее значение)) границы шума;
· Uniformity(Однородность) – управляет однородностью тумана;
· Levels(Уровни) – задает количество итераций алгоритма шума;
· Size(Размер) – определяет размер клубов тумана или дыма;
· Phase(Фаза) – при анимации позволяет управлять скоростью изменения шума;
· Wind Strength(Сила ветра) – задает силу ветра;
· Wind from the:(Ветер с:) – позволяет выбрать одно из шести направлений ветра.
По своим параметрам Volume Fog(Объемный туман) во многом напоминает объемный свет. Настройки этого эффекта находятся в свитке Volume Fog Parameters(Параметры объемного тумана) (рис. 6.14).

Рис. 6.14.Свиток Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана)
Свиток Volume Fog Parameters(Параметры объемного тумана) позволяет настроить параметры в следующих областях.
• Gizmos(Габаритные контейнеры) – предоставляет возможность выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo(Указать контейнер)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo(Удалить контейнер)). Soften Gizmo Edges(Сглаженные края габаритного контейнера) – счетчик в диапазоне от 0 до 1, позволяющий задавать размытость краев эффекта тумана. Не рекомендуется использовать в качестве значения 0, так как это может стать причиной жестких, ступенчатых краев.
• Volume(Объем) – позволяет настраивать параметры Color(Цвет), Exponential(Экспоненциально) и Density(Плотность), аналогичные настройкам объемного света. Кроме того, данная область содержит такие параметры:
· Step Size(Размер шага) – позволяет управлять степенью неоднородности тумана;
· Max Steps(Максимальное количество шагов) – ограничивает количество просчетов выборки тумана;
· Fog Background(Туман фона) – позволяет применять эффект тумана к фоновому изображению.
• Noise(Шум) по своим параметрам практически аналогична рассмотренной выше области для объемного света.
Оптические эффекты
Оптические эффекты выступают как часть процесса визуализации, позволяя повысить реалистичность трехмерных сцен. Доступ к группе оптических эффектов можно получить при помощи вкладки Effects(Эффекты) окна Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты) (рис. 6.15).

Рис. 6.15.Вкладка Effects (Эффекты) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
Для выбора оптических эффектов и настройки их параметров в свитке Effects(Эффекты) выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Add(Добавить). В результате откроется окно диалога Add Effect(Добавить эффект), в котором можно выбрать один из следующих эффектов: Hair and Fur(Волосы и шерсть), Lens Effects(Эффекты линзы), Blur(Размытие), Brightness and Contrast(Яркость и контраст), Color Balance(Цветовой баланс), Depth of Field(Глубина резкости), File Output(Вывод в файл), Film Grain(Зернистость) и Motion Blur(Размытие движения).
2. В окне Add Effect(Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке OKдля подтверждения выбора. В результате указанный эффект добавится в список Effects(Эффекты). При необходимости добавьте таким же образом другие эффекты.
3. Для удаления эффекта из списка Effects(Эффекты) выделите его и щелкните на кнопке Delete(Удалить).
4. Установите флажок Active(Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены.
5. С помощью кнопок Move Up(Переместить вверх) и Move Down(Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке.
6. Кнопка Merge(Присоединить) позволяет присоединить к текущей сцене эффекты, подгружаемые из других сцен.
7. Используя поле Name(Имя), вы можете переименовать любой эффект списка.
8. В области Preview(Просмотр) настройте параметры, влияющие на предварительный просмотр эффектов:
· установите переключатель Effects(Эффекты) в одно из двух положений: All(Все) для предварительного просмотра всех эффектов списка или Current(Текущий) для просмотра только выделенного;
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: