Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Рис. 6.10.Типы габаритных контейнеров
Свиток Object Type(Тип объекта) содержит три кнопки для создания габаритных контейнеров разной формы: BoxGizmo(Параллелепипед Гизмо), SphereGizmo(Сфера Гизмо) и CylGizmo(Цилиндр Гизмо).
После создания габаритного контейнера к нему можно применить стандартные преобразования перемещения, вращения и масштабирования.
После добавления эффекта Fire Effect(Эффект огня) в список Effects(Эффекты) свитка Atmosphere(Атмосфера) окна Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты) настройки данного эффекта появляются в свитке Fire Effect Parameters(Параметры эффекта огня) вкладки Environment(Окружающая среда) окна Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты) (рис. 6.11).

Рис. 6.11.Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня)
Свиток Fire Effect Parameters(Параметры эффекта огня) содержит следующие области.
• Gizmos(Габаритные контейнеры) – позволяет выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo(Указать контейнер)) или удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo(Удалить контейнер)).
• Colors(Цвета) – дает возможность настраивать цвета компонентов пламени на основе трех образцов цвета: Inner Color(Внутренний цвет), Outer Color(Наружный цвет) и Smoke Color(Цвет дыма).
• Shape(Форма) – позволяет настраивать тип пламени, используя следующие параметры:
· переключатель Flame Type(Тип пламени), который имеет два положения: Tendril(Язык) – генерируются языки пламени, характерные для эффекта горения свечи, костра и т. п.; Fireball(Огненный шар) – тип пламени округлой формы, обычно применяемый для имитации взрывов;
· параметр Stretch(Растягивание) – задает длину растяжения пламени в пределах габаритного контейнера;
· параметр Regularity(Регулярность) – позволяет указать, как пламя будет заполнять габаритный контейнер.
• Characteristics(Характеристики) содержит четыре параметра:
· Flame Size(Размер пламени) – устанавливает размер отдельных языков пламени внутри габаритного контейнера (для достижения лучшего результата рекомендуется использовать значения в пределах от 15 до 30);
· Flame Detail(Детализация пламени) – контролирует величину изменения цвета и резкость на границах каждого цвета;
· Density(Плотность) – позволяет задавать прозрачность эффекта горения;
· Samples(Выборка) – устанавливает частоту дискретизации эффекта.
• Motion(Движение) представлена двумя параметрами:
· Phase(Фаза) – контролирует частоту изменения эффекта (если установлен флажок Explosion(Взрыв), то Phase(Фаза) контролирует стадии от образования пламени до образования дыма, используя значения от 0 до 300);
· Drift(Дрейф) – управляет визуализацией пламени вдоль оси Zгабаритного контейнера.
• Explosion(Взрыв) позволяет настраивать параметры взрыва:
· Explosion(Взрыв) – включает анимацию размера, плотности и цвета, основываясь на анимации параметра Phase(Фаза);
· Setup Explosion(Настройка взрыва) – открывает окно Setup Explosion Phase Curve(Настройка кривой фаз взрыва), в котором можно задать параметры кривой для начала и окончания взрыва;
· Smoke(Дым) – включает создание дыма в процессе взрыва, основанном на значениях параметра Phase(Фаза);
· Fury(Темп взрыва) – задает скорость мерцания вспышки взрыва.
Эффект Fog(Туман) основывается на значениях области Environment Ranges(Диапазоны окружающей среды) настроек съемочной камеры. В связи с этим для применения эффекта тумана сцена должна визуализироваться с использованием вида из камеры. Настроить параметры атмосферного эффекта Fog(Туман) можно в свитке Fog Parameters(Параметры тумана) (рис. 6.12).

Рис. 6.12.Свиток Fog Parameters (Параметры тумана)
Рассмотрим настройки свитка Fog Parameters(Параметры тумана).
• Fog(Туман) устанавливаются следующие параметры:
· Color(Цвет) – отвечает за выбор цвета тумана;
· Environment Color Map(Карта цвета окружающей среды) – позволяет выбрать карту текстуры для использования ее в качестве цвета тумана;
· Environment Opacity Map(Карта прозрачности окружающей среды) – дает возможность использовать текстурную карту для управления плотностью тумана;
· Fog Background(Туман фона) – включает/выключает применение эффекта тумана к фону сцены;
· Type(Тип) – переключатель между двумя типами тумана: Standard(Стандартный) и Layered(Слоистый).
• Standard(Стандартный) содержит параметры стандартного тумана:
· Exponential(Экспоненциально) – позволяет управлять плотностью тумана по мере удаления от камеры;
· Near(Ближе) и Far(Дальше) – позволяют задавать процент плотности тумана на ближней и дальней границах, определяемых в настройках камеры.
• Layered(Слоистый) управляет настройками слоистого тумана:
· Top(Верх) – устанавливает верхнюю границу слоя тумана;
· Bottom(Низ) – задает нижнюю границу слоя тумана;
· Density(Плотность) – определяет плотность тумана;
· Horizon Noise(Шум горизонта) – добавляет шум в туман на линии горизонта, что повышает реалистичность эффекта;
· Size(Размер) – задает значение коэффициента масштаба для области шума;
· Falloff(Спад) – позволяет переключаться между тремя параметрами затухания плотности тумана: Top(Сверху), Bottom(Снизу) и None(Отсутствует);
· Angle(Угол) – устанавливает угол действия области шума над линией горизонта;
· Phase(Фаза) – позволяет анимировать область шума.
Эффект Volume Light(Объемный свет) имитирует прохождение светового луча в непрозрачной атмосфере (туман, дым, пыль и т. п.).
Параметры данного эффекта появляются в свитке Volume Light Parameters(Параметры объемного света) (рис. 6.13) после добавления этого эффекта в список Effects(Эффекты) свитка Atmosphere(Атмосфера) окна Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты).

Рис. 6.13.Свиток Volume Light Parameters (Параметры объемного света)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: