Владимир Верстак - 3ds Max 2008
- Название:3ds Max 2008
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2008
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-988-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Верстак - 3ds Max 2008 краткое содержание
Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.
3ds Max 2008 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Рис. 6.3.Свиток Common Parameters (Общие параметры) вкладки Common (Общие) окна Render Scene (Визуализация сцены)
Для настройки данного свитка выполните следующие действия.
1. В области Time Output(Выходные настройки диапазона) установите переключатель в одно из четырех положений:
· Single(Единичный) – визуализируется текущий кадр;
· Active Time Segment(Текущий промежуток времени) – полностью визуализируется временной диапазон, отображаемый в строке треков;
· Range(Диапазон) – позволяет визуализировать диапазон кадров, задаваемый в полях, расположенных справа;
· Frames(Кадры) – визуализируется список кадров, указанных через запятую, и (или) диапазон кадров, заданных через дефис (например, 1, 5, 10–100 означает, что будут визуализироваться 1, 5 и с 10 по 100 кадры).
2. Затем укажите значения следующих параметров:
· Every Nth Frame(Каждый кадр под номером) – позволяет задать интервал кадров визуализации, доступный в режимах Active Time Segment(Текущий промежуток времени) и Range(Диапазон) (по умолчанию просчитывается каждый кадр);
· File Number Base(База номеров файлов) – значения, используемые для формирования имен файлов визуализируемой последовательности.
3. В области Output Size(Выходные настройки размера) укажите параметры выходного изображения:
· из раскрывающегося списка в верхней части области выберите один из вариантов размеров кино-, фото– и видеокадров или вариант Custom(Пользовательская), позволяющий задавать значения Aperture Width(mm)(Ширина апертуры), Image Aspect(Пропорции изображения) и Pixel Aspect(Пропорции пиксела);
· задайте значения ширины и высоты изображения визуализации, используя параметры Width(Ширина) и Height(Высота);
· с помощью четырех кнопок с предустановленными значениями ширины и высоты в пикселах можно быстро задать соответствующие значения для визуализации.
4. В области Options(Режимы) установите или снимите следующие флажки:
· Atmospherics(Атмосферные эффекты) – включение/выключение режима визуализации эффектов внешней среды (туман, объемное освещение и горение);
· Effects(Эффекты) – включение/выключение режима визуализации эффектов (например, Blur(Размытие));
· Displacement(Смещение) – включение/выключение режима визуализации карт смещения;
· Video Color Check(Контроль цветности) – включение/выключение режима контроля соответствия цветов визуализируемого изображения стандартам телевещания PAL и NTSC;
· Render to Fields(Визуализировать полукадры) – режим визуализации изображения в виде четных или нечетных строк, необходимых для воспроизведения анимации на телевизоре;
· Render Hidden Geometry(Визуализировать скрытые объекты) – включение/выключение режима визуализации объектов сцены, невидимых в окнах проекции;
· Area Lights/Shadows as Points(Площадное освещение/тени в виде точечных) – режим, при котором все площадное освещение и тени визуализируются так, как если бы это были точечные источники света (позволяет значительно ускорить время просчета визуализации во время отладки);
· Force 2-Sided(Отображать обе стороны) – включение/выключение режима визуализации обеих сторон (увеличивает время расчетов; может понадобиться при визуализации импортированных из других программ объектов с хаотичным расположением нормалей);
· Super Black(Сверхчерный) – включение/выключение режима ограничения уровня черного цвета (используется для приложений видеомонтажа).
5. Настройте параметры области Advanced Lighting(Улучшенное освещение):
· Use Advanced Lighting(Использовать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов трассировки лучей и диффузного отражения;
· Compute Advanced Lighting when Required(При необходимости рассчитать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов диффузного отражения во время визуализации (обычно при визуализации последовательности рассчитывается диффузное отражение только для первого кадра).
6. В области Bitmap Proxies(Замещение растровых изображений) определите, будут ли использоваться для виызуализации карты максимального разрешения или прокси-изображения. Кнопка Setup(Настройки) вызывает окно Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies(Глобальные параметры и умолчания для прокси-изображений), которое позволяет создавать и использовать прокси-изображения, включенные в материалы.
7. В области Render Output(Результат визуализации) установите параметры вывода визуализации:
· Files(Файлы) – вызывает окно Render Output File(Результирующий файл визуализации) для ввода имени и выбора необходимого формата файла;
· Save File(Сохранить файл) – сохраняет результаты визуализации в файле с указанным именем;
· Devices(Устройства) – позволяет записать результат визуализации на внешний носитель (например, цифровой видеомагнитофон или ленточный накопитель);
· Rendered Frame Window(Окно кадров визуализации) – кроме записи в файл или на внешний носитель, выводит результаты визуализации в одноименное окно;
· Net Render(Сетевая визуализация) – включает режим просчета последовательности кадров компьютерами, расположенными в локальной сети;
· Skip Existing Images(Пропускать существующие изображения) – включает/выключает режим пропуска визуализации ранее созданных изображений.
В 3ds Max 2008 есть возможность вместе с сохранением последовательности файлов создавать Image File List(Список файлов изображений), позволяющий получить непосредственный доступ к этой последовательности. Для этого нужно установить флажок Put Image File List(s) in Output Path(s)(Поместить список файлов изображений в итоговый путь), установить переключатель, определяющий выходной формат списка, в нужное положение ( Autodesk ME Image Sequence File (.imsq)или Legacy 3ds max Image File List (.ifl)) и нажать кнопку Create Now(Создать сейчас).
Default Scanline Renderer
Свиток Default Scanline Rendererвкладки Renderer(Визуализатор) используется для настройки визуализатора, встроенного в 3ds Max (рис. 6.4).

Рис. 6.4.Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены)
Для настройки общих параметров сканирующего визуализатора предназначены следующие области.
• Options(Режимы) одержит такие флажки:
· Mapping(Карты текстур) – включение/выключение режима визуализации материалов и текстур;
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: