Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Тут можно читать онлайн Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2008. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    3ds Max 2008. Секреты мастерства
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательство «Питер»046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2008
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-388-00082-8
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства краткое содержание

3ds Max 2008. Секреты мастерства - описание и краткое содержание, автор Владимир Верстак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

3ds Max 2008. Секреты мастерства - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Верстак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. В стеке модификаторов перейдите на уровень редактирования подобъектов Surface (Поверхность).

2. Выделите поверхность и в свитке Surface Common (Общие свойства поверхности) щелкните на кнопке Make Point (Создать точку) (рис. 9.43), в результате чего откроется окно Make Point Surface (Создать точки поверхности).

Рис 943Свиток Surface Common Общие свойства поверхности настроек - фото 692

Рис. 9.43.Свиток Surface Common (Общие свойства поверхности) настроек построенной шторы

3. Значение параметра Number In U (Количество по горизонтали) окна Make Point Surface (Создать точки поверхности), который определяет количество точек поверхности по горизонтали, оставьте заданным по умолчанию. Параметру Number in V (Количество по вертикали) задайте значение в пределах от 10 до 20, в зависимости от стоящей перед вами задачи. Я задал значение, равное 14. Этого вполне достаточно, чтобы собрать штору в нижней ее части.

После того как будут добавлены точки поверхности, их можно редактировать, для чего необходимо перейти на уровень подобъектов Point (Точка) и воспользоваться инструментами перемещения, масштабирования и поворота.

На рис. 9.44 представлена штора, которую я получил при помощи перемещения точек и использования параметра Soft Selection (Плавное выделение).

Рис 944Модель шторы после редактирования вершин Второй вариант Второй - фото 693

Рис. 9.44.Модель шторы после редактирования вершин

Второй вариант

Второй вариант моделирования шторы в общих чертах напоминает описанный выше, но имеет свои особенности. Как и в первом варианте, необходимо построить кривую, которая будет являться профилем модели шторы. Чтобы ее создать, необходимо воспользоваться командой главного меню Create ► Shapes ► Line (Создать ► Формы ► Линия) и построить кривую в окне проекции Top (Сверху). Скопируйте построенную кривую со смещением по вертикали и отредактируйте ее форму так, чтобы получить геометрию нижнего края.

ВНИМАНИЕ

Копирование используется для того, чтобы сохранить одинаковое количество вершин обоих сплайнов – это важно! Если вы решите вместо копирования строить вторую кривую, то позаботьтесь о том, чтобы количество вершин обоих сплайнов было одинаковым.

Для продолжения моделирования нужно, как и в предыдущем случае, чтобы оба сплайна принадлежали одному объекту. Сделать это просто: достаточно выделить один из сплайнов, затем в свитке Geometry (Геометрия) его настроек нажать кнопку Attach (Присоединить) и в окне проекции щелкнуть на втором сплайне. После этого можно перейти к созданию поверхности, которая строится при помощи двух модификаторов: CrossSection (Поперечное сечение) и Surface (Поверхность) (рис. 9.45).

Рис 945Стек модификаторов шторы В результате применения модификаторов вы - фото 694

Рис. 9.45.Стек модификаторов шторы

В результате применения модификаторов вы получите поверхность шторы, а после небольшого редактирования вершин сплайнов – оригинальную форму. Как и в предыдущем варианте, вы можете редактировать не только вершины верхнего и нижнего рядов, но и всю поверхность. Необходимо лишь применить к объекту соответствующий модификатор, например Edit Patch (Редактирование кусков) или Edit Poly (Редактирование полигонов).

ПРИМЕЧАНИЕ

В зависимости от того, каким образом были построены сплайны (положение первой вершины), возможно, вам понадобится обратить поверхность объекта к виду из камеры или окна проекции. Для этого просто установите флажок Flip Normals (Обратить нормали) свитка Parameters (Параметры).

На рис. 9.46 представлен второй вариант модели шторы.

Рис 946Второй вариант модели шторы ПРИМЕЧАНИЕ cuteДля ознакомления с - фото 695

Рис. 9.46.Второй вариант модели шторы

ПРИМЕЧАНИЕ

cuteДля ознакомления с первым и вторым вариантами модели шторы вы можете обратиться к файлам curtain v1.max и curtain v2.max, расположенным в папке Examples\Глава 09\Curtain прилагаемого к книге DVD.

Полигональное моделирование телефонной трубки

В этом упражнении рассмотрим создание модели телефонной трубки при помощи полигонального моделирования (рис. 9.47).

Рис 947Модель телефонной трубки Начнем моделирование с построения примитива - фото 696

Рис. 9.47.Модель телефонной трубки

картинка 697

Начнем моделирование с построения примитива Box (Параллелепипед). В свитке Parameters (Параметры) его настроек укажите габариты объекта и количество его сегментов по длине, ширине и высоте (рис. 9.48).

Телефонная трубка имеет изгиб. Чтобы создать его, примените модификатор Bend (Изгиб), выполнив команду Modifiers ► Parametric Deformers ► Bend (Модификаторы ► Параметрические деформации ► Изгиб). В результате в стеке модификаторов появится требуемый элемент. Задайте его параметры согласно изображенным на рис. 9.49.

Рис 948Параметры примитива Box Параллелепипед для построения трубки - фото 698

Рис. 9.48.Параметры примитива Box (Параллелепипед) для построения трубки телефона

Рис 949Параметры модификатора Bend Изгиб Больше свойства параметрического - фото 699

Рис. 9.49.Параметры модификатора Bend (Изгиб)

Больше свойства параметрического объекта вам не понадобятся. Дальнейшая работа будет проходить на уровне редактирования подобъектов – вершин, ребер, полигонов и т. д. Чтобы преобразовать объект в редактируемую поверхность, щелкните на параллелепипеде правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, в котором выполните команду Convert To ► Convert to Editable Poly (Преобразовать ► Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность).

ПРИМЕЧАНИЕ

Если вы работаете в более ранних версиях программы, где еще нет Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), то используйте для тех же целей Editable Mesh (Редактируемая поверхность). Однако при этом некоторые функции будут недоступны.

Перейдите на уровень редактирования вершин, для чего щелкните на кнопке Vertex (Вершина)

картинка 700

в свитке Selection (Выделение). После этого в окне проекции Left (Слева) отредактируйте три верхних ряда вершин так, чтобы получился изгиб трубки в поперечном сечении (рис. 9.50).

Далее создайте таким же способом изгибы формы на торцах трубки, с той лишь разницей, что основание, которым трубка ставится на базу, должно быть выгнуто меньше, нежели верх (рис. 9.51).

Рис. 9.50.Редактирование изгиба верхней части трубки

Рис. 9.51.Редактирование вершин в окне проекции Top (Сверху)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




3ds Max 2008. Секреты мастерства отзывы


Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008. Секреты мастерства, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x