С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Тут можно читать онлайн С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2010. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Приемы создания интерьеров различных стилей
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    БХВ-Петербург
  • Год:
    2010
  • Город:
    СПб
  • ISBN:
    978-5-9775-0530-7
  • Рейтинг:
    3.4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей краткое содержание

Приемы создания интерьеров различных стилей - описание и краткое содержание, автор С. Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.

Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор С. Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
6 Общий внешний вид карты настраивается при помощи параметров свитка Cellular - фото 121

6. Общий внешний вид карты настраивается при помощи параметров свитка Cellular Parameters(Параметры зернистости) (рис. 3.33). Здесь — перед нами четыре группы параметров: Cell Color(Цвет зерна), Division Colors(Цвета делений), Cell Characteristics(Характеристики зерна) и Thresholds(Пороги). Рассмотрим наиболее употребляемые параметры данных групп.

Cell ColorЦвет зерна позволяет настроить общий оттенок изображения его - фото 122

Cell Color(Цвет зерна) — позволяет настроить общий оттенок изображения, его основной цвет. Например, если мы создаем зернистый материал для покрытия стен в помещении, то можно задать здесь любой цвет, который будет основным цветом стен.

Division Colors(Цвета делений) — здесь необходимо задать два цвета, за счет перепада которых образуются пятна на поверхности материала. Как правило, цвета здесь являются производными от основного цвета — Cell Color(Цвет зерна).

Circular(Округлые) и Chips(Дробленые) — два варианта типа зерна материала в группе параметров Cell Characteristics(Характеристики зерна). В первом случае — внешний вид пятен сглажен, во втором — их края более жесткие (рис. 3.34).

SizeРазмер один из основных параметров данной карты после цвета - фото 123

Size(Размер) — один из основных параметров данной карты после цвета. Позволяет настроить размеры пятен. На рис. 3.35 показаны варианты данной карты с разными значениями размера пятен.

Итак мы рассмотрели основные параметры данной процедурной карты и порядок ее - фото 124

Итак, мы рассмотрели основные параметры данной процедурной карты и порядок ее использования в качестве карты диффузного цвета. В результате — получили модель с зернистым материалом (рис. 3.36).

Данная карта нередко применяется в отношении других известных нам каналов - фото 125

Данная карта нередко применяется в отношении других известных нам каналов. Например, в случае применения ее в отношении канала Bump(Рельеф), мы получим монотонный рельефный материал. Модель с таким материалом выглядит рыхлой (рис. 3.37).

Если применить данную карту в отношении канала OpacityНепрозрачность то - фото 126

Если применить данную карту в отношении канала Opacity(Непрозрачность), то модель с таким материалом станет равномерно дырчатой (рис. 3.38).

Noise Шум Следующая процедурная карта которую мы рассмотрим NoiseШум - фото 127
Noise (Шум)

Следующая процедурная карта, которую мы рассмотрим — Noise(Шум). Внешне она немного похожа на предыдущую карту, так как тоже позволяет создавать зернистую фактуру, но ее основное отличие заключается в форме пятен. Пятна получаются гораздо более мягкие, сглаженные, чем в случае использования карты Cellular(Клеточный).

В окне редактора материалов выделите очередной пустой слот, раскройте свиток Maps(Карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите вариант Noise(Шум). Наложите данную текстуру на объект в сцене (тот же самый или создайте новый). В результате — объект покрывается размытыми пятнами (рис. 3.39).

Сразу рассмотрим основные параметры данной карты расположенные в свитке Noise - фото 128

Сразу рассмотрим основные параметры данной карты, расположенные в свитке Noise Parameters(Параметры шума) (рис. 3.40).

Noise TypeТип шума здесь можно выбрать один из трех вариантов типа шума - фото 129

Noise Type(Тип шума) — здесь можно выбрать один из трех вариантов типа шума: Regular (Обычный), Fractal (Фрактальный), Turbulence (Вихревой). От типа шума зависит внешний вид его пятен (рис. 3.41).

Color 1Цвет 1 и Color 2Цвет 2 цвета за счет разницы которых - фото 130

Color #1(Цвет 1) и Color #2(Цвет 2) — цвета, за счет разницы которых образуются пятна на поверхности материала. Кнопка Swap(Поменять) — позволяет поменять цвета местами.

Size(Размер) — отвечает за размеры пятен. Чем выше значение данного параметра, тем более крупными получаются пятна.

Применяя данную процедурную карту в отношении каналов Bump(Рельеф) и Opacity(Непрозрачность), вы получите примерно тот же результат, что и в случае с картой Cellular(Клеточный). Только прорези или рельеф будут более сглаженными.

Dent (Шероховатость)

Процедурная карта Dent(Шероховатость) также позволяет создавать зернистую фактуру. Фактура выглядит контрастно и чем-то похожа на фактуру суровой ткани. Основные параметры данной карты собраны в свитке Dent Parameters(Параметры шероховатости) (рис. 3.42). Эти параметры нам уже знакомы и действуют так же, как и аналогичные параметры предыдущих карт.

Карта DentШероховатость также хороша для применения в отношении каналов - фото 131

Карта Dent(Шероховатость) также хороша для применения в отношении каналов диффузного цвета, прозрачности и рельефа (рис. 3.43).

Marble Мрамор Карта MarbleМрамор позволяет имитировать фактуру мраморной - фото 132
Marble (Мрамор)

Карта Marble(Мрамор) позволяет имитировать фактуру мраморной поверхности. Суть действия карты заключается в создании изображения с узором, похожим на мрамор.

1. Создайте в сцене примитив Box(Куб).

2. В окне редактора материалов выделите пустой слот, раскройте свиток Maps(Карты) и в качестве карты диффузного цвета выберите вариант Marble(Мрамор).

3. Примените материал к кубу в сцене. На визуализации внешний вид материала пока еще мало похож на мраморную поверхность (рис. 3.44).

4 Настройка внешнего вида карты происходит при помощи параметров свитка Marble - фото 133

4. Настройка внешнего вида карты происходит при помощи параметров свитка Marble Parameters(Параметры мрамора) (рис. 3.45). Здесь перед нами следующие параметры:

SizeРазмер отвечает за размеры узора Чем выше значение данного - фото 134

Size(Размер) — отвечает за размеры узора. Чем выше значение данного параметра, тем крупнее будет фактура мрамора (рис. 3.46).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


С. Тимофеев читать все книги автора по порядку

С. Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Приемы создания интерьеров различных стилей отзывы


Отзывы читателей о книге Приемы создания интерьеров различных стилей, автор: С. Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x