С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Тут можно читать онлайн С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство БХВ-Петербург, год 2010. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Приемы создания интерьеров различных стилей
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    БХВ-Петербург
  • Год:
    2010
  • Город:
    СПб
  • ISBN:
    978-5-9775-0530-7
  • Рейтинг:
    3.4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей краткое содержание

Приемы создания интерьеров различных стилей - описание и краткое содержание, автор С. Тимофеев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.

Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Приемы создания интерьеров различных стилей - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор С. Тимофеев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

□ сложно передавать формы скошенных и сглаженных углов помещения.

Таким образом, данный метод хорош при передаче форм несложных помещений, имеющих прямоугольную форму, либо более сложную, но лишь с прямыми углами.

Создание стен методом выдавливания сечения.
Сплайны и модификаторы

На мой взгляд, метод выдавливания сечения — наилучший метод моделирования стен помещения. Суть данного метода заключается в том, что мы сначала чертим план будущего помещения, а затем при помощи специального модификатора создаем объемную модель на основе чертежа.

Для использования данного метода понадобится предварительно изучить две вещи:

□ работу со сплайнами;

□ использование модификаторов.

Работа со сплайнами

До сих пор мы создавали лишь геометрические объекты, которые являются объемными телами. Однако в 3ds Max есть специальные объекты, позволяющие чертить, создавать формы линий — это сплайны. Сплайны представляют собой обыкновенные двухмерные линии, которые вы привыкли видеть, например, в CorelDRAW и других двухмерных векторных редакторах.

Для чего нужны двухмерные линии в трехмерном пространстве? На их основе можно создавать трехмерные модели, применяя тот или иной способ создания моделей на основе сплайнов. Таких способов достаточно много, по ходу изучения мы будем постоянно с ними сталкиваться. Применение подобных методов моделирования называется сплайновым моделированием и позволяет создавать множество самых разнообразных форм.

Набор сплайнов расположен в первом разделе командной панели — Create(Создать), во втором подразделе — Shapes(Формы). Здесь — перед нами 11 инструментов создания сплайнов (рис. 2.16).

Сплайны создаются точно так же как и геометрические объекты в одно два или - фото 22

Сплайны создаются точно так же, как и геометрические объекты: в одно, два или три действия. Форма их настраивается при помощи характерных параметров — так же как и форма геометрических объектов. Первый сплайн — Line(Линия) создается произвольно и позволяет рисовать линии любой формы. На рис. 2.17 отображены разные сплайны. Вкратце опишу все возможные сплайны.

LineЛиния линия произвольной формы Выберите данный инструмент - фото 23

Line(Линия) — линия произвольной формы. Выберите данный инструмент, переведите курсор в любое из ортографических окон проекций и, щелкая в разных местах окна, создайте ломаную линию. Чтобы закончить рисование линии, можно либо нажать правую кнопку мыши, либо совместить начало и конец линии. В таком случае появится вопрос "Close spline?" — ответьте "Да", и создание формы прекратится. Обратите также внимание, что для создания ломаной линии необходимо именно щелкать мышью в разных точках окна проекций. Если же вы будете нажимать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор, то линия будет создаваться округлой.

Подсказка.

Мы встретили уже два общих метода моделирования: полигональное и сплайновое моделирование. Эти методы недаром являются общими, т. к. каждый из них содержит множество частных методов. Например, сплайновое моделирование включает метод выдавливания (рассматриваемый нами сейчас), метод вращения профиля, метод лофта и проч.

Обязательно потренируйтесь в создании сплайна Line (Линия), т. к. именно он используется при создании помещений необычной формы. Главное — научитесь рисовать ломаные и округлые линии. Нам сейчас будут нужны исключительно ломаные линии. Даже в тех случаях, когда понадобятся округлые, мы все равно будем рисовать ломаные, а затем сглаживать их форму определенным образом. Поэтому привыкайте рисовать всегда ломаные линии.

Circle(Окружность) — линия в форме окружности, создается в одно действие, как, например, стандартный примитив Sphere (Сфера).

Arc(Дуга) — дугообразная линия. Сначала вы создаете отрезок, затем выгибаете его в дугу.

NGon(Многоугольник) — линия в форме многоугольника. Количество углов и радиус задаются при помощи параметров во втором разделе командной панели.

Text(Текст) — линия в форме любого текста. Создается в одно действие, помещая в сцену надпись "MAX Text". В дальнейшем надпись можно изменить, а также изменить шрифт, размер, наклон и прочие характеристики при помощи параметров объекта (рис. 2.18).

SectionСекция инструмент создания сплайна на основе сечения любого - фото 24

Section(Секция) — инструмент создания сплайна на основе сечения любого геометрического объекта. Подробно рассматривать порядок работы с данным инструментом мы будем немного позднее, работая над формой плинтуса в помещении.

Rectangle(Прямоугольник) — линия в форме прямоугольника. Создается в одно действие — задавая диагональ прямоугольника. При помощи параметра Corner Radius (Радиус при углах), можно сглаживать его углы, создавая округлые формы (рис. 2.19).

EllipseЭллипс инструмент создания овальных линий любых размеров Овалы - фото 25

Ellipse(Эллипс) — инструмент создания овальных линий любых размеров. Овалы рисуются в одно действие, создавая их диагональ.

Donut(Пончик) — свое название данный сплайн получил за то, что похож на горизонтальное сечение пончика. Сплайн представляет собой двойную окружность, рисуется также в два действия. Обе окружности являются единым объектом.

Star(Звезда) — линия в форме звезды. Радиусы, количество лучей и искажения могут быть настроены при помощи параметров.

Helix(Спираль) — спиралевидная форма линии. Рисуется в три действия: сначала задаем радиус спирали, затем высоту, затем заостряем или затупляем ее форму.

Сплайны, по стандартным настройкам, не являются визуализируемыми объектами. Это означает, что если вы сейчас выполните быструю визуализацию сцены (Render production, клавиши +), то кадр окажется пустым. Дело в том, что сплайны — это лишь вспомогательные объекты, которые не являются моделями. Они нужны лишь для описания формы создаваемых моделей. Хотя в некоторых случаях могут визуализироваться самостоятельно.

Подсказка.

В последующей работе мы постоянно будем сталкиваться со сплайнами. Обязательно потренируйтесь в их создании и преобразовании. Необходимо будет помнить: во-первых, где именно находятся сплайны (раздел Create(Создать) | Shapes(Формы)), во-вторых — формы каждого сплайна и в-третьих — примерный набор параметров, т. к. параметры позволяют преобразить сплайны до неузнаваемости, совершенно изменить их форму.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


С. Тимофеев читать все книги автора по порядку

С. Тимофеев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Приемы создания интерьеров различных стилей отзывы


Отзывы читателей о книге Приемы создания интерьеров различных стилей, автор: С. Тимофеев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x