Стюарт Рассел - Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект
- Название:Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Альпина нон-фикшн
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:978-5-0013-9370-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стюарт Рассел - Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект краткое содержание
В своей новаторской книге автор рассказывает, каким образом люди уже научились использовать ИИ, в диапазоне от смертельного автономного оружия до манипуляций нашими предпочтениями, и чему еще смогут его научить. Если это случится и появится сверхчеловеческий ИИ, мы столкнемся с сущностью, намного более могущественной, чем мы сами. Как гарантировать, что человек не окажется в подчинении у сверхинтеллекта?
Для этого, полагает Рассел, искусственный интеллект должен строиться на новых принципах. Машины должны быть скромными и альтруистичными и решать наши задачи, а не свои собственные.
О том, что это за принципы и как их реализовать, читатель узнает из этой книги, которую самые авторитетные издания в мире назвали главной книгой об искусственном интеллекте.
Все, что может предложить цивилизация, является продуктом нашего интеллекта; обретение доступа к существенно превосходящим интеллектуальным возможностям стало бы величайшим событием в истории. Цель этой книги — объяснить, почему оно может стать последним событием цивилизации и как нам исключить такой исход.
Введение понятия полезности — невидимого свойства — для объяснения человеческого поведения посредством математической теории было потрясающим для своего времени. Тем более что, в отличие от денежных сумм, ценность разных ставок и призов с точки зрения полезности недоступна для прямого наблюдения.
Первыми, кто действительно выиграет от появления роботов в доме, станут престарелые и немощные, которым полезный робот может обеспечить определенную степень независимости, недостижимую иными средствами. Даже если робот выполняет ограниченный круг заданий и имеет лишь зачаточное понимание происходящего, он может быть очень полезным.
Очевидно, действия лояльных машин должны будут ограничиваться правилами и запретами, как действия людей ограничиваются законами и социальными нормами. Некоторые специалисты предлагают в качестве решения безусловную ответственность.
Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
К началу 2018 г. сообщалось, что Google Photos действительно отказывается классифицировать фотографию гориллы. Получив очень четкое изображение гориллы с двумя детенышами, сервис отвечает: «Гм-м… пока не вижу это достаточно ясно» [82] Последующая статья о Google и гориллах: Tom Simonite, «When it comes to gorillas, Google Photos remains blind», Wired , January 11, 2018.
.
Я не собираюсь утверждать, что адаптация стандартной модели ИИ была неудачным выбором на тот момент. Очень много сил вложено в разработку различных реализаций этой модели в логических, вероятностных и обучающихся системах. Многие системы стали весьма полезны, и, как мы увидим в следующей главе, нас ждут еще более значимые достижения. В то же время мы не можем больше полагаться на обычную практику высмеивания крупных промахов целевой функции. Все более интеллектуальные машины, оказывающие все более глобальное воздействие, не позволят нам этой роскоши.
Глава 3. Как может развиваться ИИ?
Ближайшее будущее
3 мая 1997 г. начался матч между Deep Blue, шахматным компьютером IBM, и Гарри Каспаровым, чемпионом мира и, вероятно, лучшим шахматистом в истории. Newsweek назвала матч «Последним рубежом человеческого мозга». 11 мая при промежуточной ничьей 2½−2½ Deep Blue обыграл Каспарова в финальной партии. СМИ неистовствали. Рыночная капитализация IBM мгновенно выросла на $18 млрд. По общему мнению, ИИ совершил колоссальный прорыв.
С точки зрения исследователей ИИ, этот матч никоим образом не был прорывом. Победа Deep Blue, какой бы впечатляющей она ни была, всего лишь продолжила тенденцию, наблюдающуюся несколько десятилетий. Базовую концепцию шахматных алгоритмов разработал в 1950 г. Клод Шеннон [83] Базовый план игровых алгоритмов был разработан Клодом Шэнноном: Claude Shannon, «Programming a computer for playing chess», Philosophical Magazine , 7th ser., 41 (1950): 256–75.
, основные усовершенствования были сделаны в начале 1960-х гг. После этого шахматный рейтинг лучших программ неуклонно рос главным образом благодаря появлению все более быстрых компьютеров, позволявших программам дальше заглядывать вперед. В 1994 г. [84] См. илл. 5.12 кн.: Stuart Russell and Peter Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach , 1st ed. (Prentice Hall, 1995). Обратите внимание, что рейтинг шахматистов и шахматных программ не точная наука. Наивысший коэффициент Эло Каспарова, полученный в 1999 г., составляет 2851, но современные шахматные программы, такие как Stockfish, имеют рейтинг 3300 и более.
мы с Питером Норвигом составили численные рейтинги лучших шахматных программ начиная с 1965 г. по шкале, где рейтинг Каспарова составлял 2805. Рейтинги начинались от 1400 в 1965 г. и улучшались почти по идеальной прямой в течение 30 лет. Экстраполяция линии за 1994 г. предсказывала, что компьютеры смогут обыграть Каспарова в 1997 г., — что и случилось.
Итак, с точки зрения исследователей ИИ настоящие прорывы имели место за 30 или 40 лет до того , как Deep Blue захватил внимание общественности. Аналогично глубокие сверточные сети с полностью разработанным математическим аппаратом появились более чем за 20 лет до того, как попали на первые полосы.
Представление о прорывах в области ИИ, складывающееся у общественности из сообщений в СМИ, — ошеломляющие победы над людьми, роботы, получающие гражданство Саудовской Аравии, и т. д. — имеет очень слабое отношение к тому, что реально происходит в исследовательских лабораториях. Там много думают, обсуждают и пишут математические формулы. Идеи постоянно предлагаются, отбрасываются и открываются заново. Хорошая идея — подлинный прорыв — часто остается незамеченной в свое время, лишь впоследствии приходит понимание, что она закладывала фундамент для существенного развития ИИ, например, когда кому-то она приходит в более подходящее время. Идеи апробируются сначала на простых задачах, чтобы показать, что базовые догадки верны, затем на более сложных, в качестве проверки того, насколько хорошо они с ними справляются. Часто оказывается, что идея сама по себе не способна значительно увеличить возможности ИИ, и приходится ждать появления другой идеи, в сочетании с которой первая идея оказывается ценной.
Вся эта деятельность совершенно незаметна снаружи. В мире за стенами лабораторий на ИИ обращают внимание, только когда постепенное накопление идей и свидетельств их годности преодолевает пороговое значение: в тот момент, когда становится выгодно вкладывать деньги и усилия разработчиков в создание нового коммерческого продукта или впечатляющую демонстрацию. Тогда СМИ объявляют, что случился прорыв.
Таким образом, можно ожидать, что многие другие идеи, осваиваемые в исследовательских лабораториях мира, в следующие несколько лет преодолеют порог коммерческой целесообразности. Это будет происходить все чаще по мере того, как растет уровень инвестиций, а мир все охотнее воспринимает приложения ИИ. В этой главе приводятся примеры того, с чем мы можем столкнуться в скором времени.
Попутно я буду указывать на определенные недостатки этих технологических достижений. Вероятно, вы сумеете найти многие другие, но не беспокойтесь, я обращусь к ним в следующей главе.
Сначала область, в которой действовало большинство компьютеров, была, в сущности, «безвидна и пуста»: входные данные поступали исключительно с перфокарт, а единственным методом вывода было распечатывание символов на строчном принтере. Вероятно, поэтому большинство исследователей считали интеллектуальные машины устройствами для ответов на вопросы. Восприятие машин как агентов , ориентирующихся и действующих в окружающей среде, распространилось не раньше 1980-х гг.
Появление всемирной сети интернет в 1990-х гг. открыло целую вселенную для интеллектуальных машин. Появилось новое слово, softbot , обозначающее программных «роботов», действующих целиком и полностью в программной среде, такой как интернет. Предметом восприятия «софтботов», которых впоследствии стали называть просто ботами, являются интернет-страницы, их действия — выдача последовательностей символов, интернет-адресов и т. д.
Во время бума «доткомов» (1997−2000 гг.) компании — разработчики ИИ множились как грибы после дождя, создавая средства поиска и электронной торговли, в том числе анализ соединений, системы рекомендаций, системы репутаций, службы сравнения цен и категоризацию товаров.
В начале 2000-х гг. повсеместное распространение мобильных телефонов с микрофонами, камерами, акселерометрами и GPS впервые дало людям доступ к ИИ-системам в повседневной жизни; «умные колонки», например Amazon Echo, Google Home и Apple HomePod, продолжили этот процесс.
Около 2008 г. количество объектов, подключенных к интернету, превысило число людей, имеющих к нему доступ, — некоторые называют этот переход началом Интернета вещей (IoT). В число этих «вещей» входят автомобили, бытовые приборы, уличные светильники, торговые автоматы, термостаты, квадрокоптеры, видеокамеры, датчики состояния окружающей среды, роботы и всевозможные материальные предметы, как в процессе производства, так и в системах дистрибуции и розничной торговли. Это значительно увеличивает доступ ИИ-систем к сенсорным и управляющим сигналам реального мира.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: