Линус Уаллейж - Копирайт не существует
- Название:Копирайт не существует
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Линус Уаллейж - Копирайт не существует краткое содержание
Копирайт не существует - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Это были игры с продвинутой (для того времени) графикой и звуком, которые можно было копировать и распространять через так называемую Сцену. Сцена -- своего рода виртуальное общество, основанное в США примерно в 1979-ом, когда игры для Apple II и Atari были на пике популярности. Софтверные компании были в бешенстве и называли участников Сцены пиратами и преступниками.
Пиратские BBS для персональных компьютеров (обычно состоящие из компьютера Apple II и программы ASCII Express Professional росли как грибы после дождя и подпитывали хакерско-фрикерское движение своими ценностями и электронными журналами. Самой известной BBS была Pirates Harbour, которую запустил Red Rebel, и на которой были такие знаметные пользователи как знаменитые крекеры Mr. Xeroxи Krakowicz.
Не задолго до появление C64 в Швеции, параллельно с ABC клубом, который превращался в представительный компьютерный клуб, небольшая и сплочённая группа энтузиастов Apple II создала свою андерграундную сеть. Эта сеть включала Captain Kidd, Mr. Big, Mr. Sweden, TAD, TMC(The Mad Computerfreak) и других. Поскольку в Швеции не было рынка ПО для Apple II, эта группа импортировала игры, чтобы "крекать и шерить". Они даже контактировали с печально известным американским Apple II андерграундом и его BBS. Большинство из этой группы перешли на C64 и тем самым основали шведскую Сцену. [25]
Концепт Сцены такой же, что и в театре или на эстраде. Сцена -- место представления, где цель -- это показать способности, а не делать деньги или доминировать над людьми. Сцены можно найти почти во всех культурных сферах и, что удивительно, даже в технокультурных сферах таких как радиолюбительская, авиамодельная и хакерская. Что отделяет сцену персоналок от остальных сцен, так это то, что она против коммерческих интересов и потому её стали считать опасной и криминальной субкультурой.
Сцена (с большой буквы С), таким образом, -- это большая группа пользователей которые обмениваются программами (преимущественно играми), а также так называемыми демо. Мнение было простое: зачем покупать игру за 25 баксов, если можно скопировать её бесплатно у соседа? Конечно, такая практика незаконна (что большинство людей понимает); однако, такое преступление сравнимо с копированием музыкальных записей соседа на кассету, с тем отличием, что копирование игры происходит без потери качества и оно может проводиться бесконечное число раз. И копия копии копии будет идентична оригиналу.
Один из пионеров обвинения Кристер Штёрм(из Кристианштада) со своими коллегами со всего мира в определённой степени преуспел в запрете массового коммерческого распространения пиратских копий. Однако, частное распространение до сих пор живёт и здравствует, даже если оно в какой-то момент 90-х в какой-то степени было ограничено тем, что современные игры поставляются на CD-ROMах, которые не так просто копировать (обычно их переносили на 50 дискет, что делало эту практику довольно нераспространённой и дорогой). Легче купить оригинал, чем проводить часы за копированием.
С появлением дешёвых CD-систем, копирование компакт-дисков стало так же легко, как и копирование дискет. И пиратство теперь процветает на CD, так же как раньше на дискетах.
Особенно MP3 (или MPEG Layer 3), система сжатия звука, которая стала популярной, так как она обеспечивает удобство массового распространения музыкальных CD (что, как я думаю, было чистой фантазией ещё за год до написания этих строк). Этот компактный формат сжимает звуковые данные с CD в соотношении 1:12, и обычная песня превращается в 3-4-мегабайтный файл, который можно легко передавать по Интернету. Сжатие звука MPEG layer 3 было изобретено Карлхайнцом Бранденбургомиз института Фраунхофера в Эрлангене, Германия. Он является одним из ведущих мировых экспертов в этой области. А швед Martin Xпомог упаковать в mp3-файл "метаданные", такие как название песни, жанр и даже целые изображения.
И уже возникла субкультура, которая использует стандарт Video-MPEG для сжатия и копирования целых фильмов, что выяснилось, когда фильм "Звёздные войны: Эпизод I -- Скрытая угроза" появился в Швеции за долго до официальной премьеры. Фильм распространяли на двух компакт-дисках.
Начиная с 1 января 1993-го, любое воспроизведение и распространение (даже друзьям) ПО, защищённого авторским правом является незаконным в Швеции, хотя ни один человек не был наказан за передачу копии программы своим друзьям. Такое "преступление" сравнимо с копированием музыки или видео, или невключением сигнала поворота. Вы можете расслабиться до тех пор пока вы не занимаетесь массовым распространением пиратского софта. Возможно, я не должен был этого говорить -- это ужасно неполиткорректное утверждение.
В любой случае, вернёмся в 1984-ый. Люди, которые удаляли (часто несущественную) защиту от копирования с игр, так называемые крекеры , выступили с превосходной идеей отображения своего имени или псевдонима (по-английски: handle ) на заставке крекнутой программы. Это явление, вместе с другими явлениями из хакерского мира, связано с граффити . Если принимать в расчёт, что такая копия может достичь десятков тысяч людей (намного больше тех, кто читает что-то на бетонных стенах), будет не трудно понять как, такая практика стала популярной. Хакеры с такими хендлами как Mr. Z, TMC(The Mercenary Cracker) , WASP(We Against Software Protection -- Мы против защиты софта), Radwar, Dynamic duoили CCS(Computerbrains Cracking Service) повсеместно появлялись на экранах в больших количествах. Иногда отдельные хакеры, прятавшиеся за этими псевдонимами, объединялись с слабосвязанные группы. В США, уже были жёстко сформированные и хорошо организованные крекинг-группы, но для Швеции и Европы это явление было абсолютно новым. Андерграундное хакерское движение начало расти с нуля, особенно в больших городах, где было много хакеров, которые могли встречаться в различных компьютерных клубах и обмениваться знаниями и программами.
С распространением персональных компьютеров образовались несколько хакерских групп, которые проводили своё время за удалением защиты от копирования с игр, а затем сжимали и распространяли эти продукты (известные как wares или warez). Среди первых таких групп была американская Elite Circle(Элитный Круг), корни которого были и в хакерской культуре и во фрикерской, и они уже управляли пиратскими BBS для Apple II и Atari. Понятие крекинга и дистрибуции игр пришло из США, где это началось с программы для Apple II под названием Locksmith. Она могла удалять защиту от копирования с программ, используя определённые параметры. В начале, было достаточно просто поменять параметры для программы, чтобы "крякнуть" ПО, но позже стало необходимо проводить больше работ по действительному крекингу и крекер уже должен был (или должна была) быть программером.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: