Линус Уаллейж - Копирайт не существует

Тут можно читать онлайн Линус Уаллейж - Копирайт не существует - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, год 2019. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Линус Уаллейж - Копирайт не существует краткое содержание

Копирайт не существует - описание и краткое содержание, автор Линус Уаллейж, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга о различных аспектах хакерской культуры, написанная шведским хакером в середине 1990-ых Boken behandlar subkulturer och tar bl.a. upp Hackerkulturen, Rave och Cyberpunk.

Копирайт не существует - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Копирайт не существует - читать книгу онлайн бесплатно, автор Линус Уаллейж
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Нормы языка быстро сделали из хорошего плохое, и было введено широко используемое слово ламер , для обозначения тех, кто не хотел программировать, и вместо этого использовал презентационное ПО для выпуска демо. Возможно, этот термин происходит из скейтеровского сленга. Слово ламер распространилось далеко за пределы хакерских кругов, и вскоре стало применяться к любому компьютерно неграмотному человеку. Многие подобные сленговые термины происходят из Сцены, но это не отражается в The Jargon File ; скорее этот документ служит для увековечения негативного образа субкультуральных хакеров, которых он без разбора называет warez d00ds ). Эта позиция ошибочна и предосудительна. [26]

С американской точки зрения, понятно, что академические хакеры из МТИ, Беркли, Стенфорда и др. считали хакеров персонального компьютинга малоценными любителями; в США фактически все тинейджеры с персональным компьютером интересовались исключительно играми. Американские демо и интро были примитивны и даже близко не стояли с затейливостью европейских. В целом, американская часть Сцены имела менее развитую культуру, чем европейская сторона. Американские хакеры были сильно подвержены влиянию фрикерской культуры и потому были более наглыми и агрессивными. Чувство неприязни было взаимным.

Негативным последствием этой вражды было то, что европейские хакеры, которые искали свою идентичность, легко проникались идеалами американских хакеров, и таким образом принимали немного пренебрежительную позицию по отношению к энтузиастам ПК. Важно понимать, что культурная основа европейских хакеров состояла из любителей персонального компьютинга, а не из фрикеров, сетевых хакеров или маленьких академических клубов в университетах. Их идентичность строилась вокруг персональных компьютеров Commodore и Atari, вот здесь европейский хакер должен искать свои корни. К тому же, есть (конечно) и ценности унаследованные от американских университетов. Однако, довольно определённо то, что европейские хакеры-персональщики развили искусство компьютинга в нечто такое, чего никогда не было в США. Кучка европейских хакеров-подростков создали прекрасную любительскую форму искусства, которая никогда не снилась МТИ и Стенфорду.

Форма искусства: Демо

Демо в какой-то мере трудно определить, его нужно испытать. Даже первые хакеры из МТИ создавали (где-то в 1961-ом) простые демо в форме небольших математических узоров, которые отображались на простом экране. Они назывались Tri-pos или узоры Minskytron по имени профессора Мински). Демо были красивы, но не имели практических применений.

Синусоидальные кривые, прокручивающийся текст и движущиеся графические блоки, совмещённые с музыкой составляли первые интро на персональных компьютерах. С течением времени, эти продукты стали больше походить на движущиеся картинки или корпоративные демонстрации, известные как трекмо ( trackmos ). Это название происходит из того факта, что новые данные непрерывно загружались с диска, чтобы поддерживать выполнение демо (диск подразделяется на треки , отсюда и трекмо). Так как МТИ -- технологический институт, демо-программеры любили вплетать в свои творения узоры математических изображений.

После появления демо на C64, это новое культурное веяние начало проникать на другие компьютерные платформы. Сначала, оно мигрировало на Atari ST(1984) с такими группами как TCB(The Care Bears) и Omega, и позже (1986) на Commodore Amiga, где (среди других) прославились Defjam, Top Swap, Northstarи TCC / Red Sector, а еще позже Skid Rowи Paradox. В 1988-89-ом даже на IBM PCначали появляться демо от (среди прочих) шведских пионеров TDT(The Dream Team) и Space Pigs. (Macintosh, насколько я знаю, никогда не питал значительной любви к демо, но это может измениться, так как Mac становится более "персональным компьютером"). Распространение игр, интро и демо полностью зависели от обычной (неэлектронной) почты, и большого числа людей и BBS, которые производили международные и межконтинентальные звонки. В 80-ых демо-группы не могли позволить себе доступ в Интернет; только некоторые университетские хакеры имели такую возможность, а большинство хакеров Commodore учились в средней школе. Большинство университетских хакеров были "старомодными" и полностью игнорировали персональные компьютеры в пользу миникомпьютеров (которые, по их мнению были наикрутейшими вещами в мире).

Так как компьютерные программы часто проходят несколько ступеней распространения (копии распространяются и снова копируются и распространяются и т. д.), они предлагают исключительную возможность распространения имён и адресов, помогающих расширить рынок обмена. Ранние хакеры довольно быстро набирали новых членов в свои группы, чьей целью было лишь копировать и обмениваться демо с другими такими же, главным образом для продвижения собственных творений. Таких членов называли свопперами (обменщиками), и старательный своппер мог иметь около сотни контактов. Так как было не очень экономично рассылать дюжину писем в месяц, многие (к сожалению почты) начали распылять растворы медицинских полимеров на марки, что бы они "дольше жили".

Чистые свопперы вскоре открыли, что можно обмениваться не только дисками, но другими товарами, так появились две новых субкультуры: фильм-свопперы (film-swappers) и тейп-свопперы (tape-swappers). Первые занимались обменом всевозможными видео, но в основном фильмами, тем, что запрещено некоторыми правительствами или тем, что щекотливо по некоторым другим причинам. Тейп-свопперы обменивались музыкальными кассетами.

Обмен дисками среди хакеров был чрезвычайно важен, он обеспечивал контакт между субкультурами. Но термин диск-своппер (disk-swapper) никогда не применялся, так как в чистом виде означает просто обмен дисками. Фильм-свопперы в частности связаны с хакерской культурой, так как появление видеомагнитофонов совпало с бумом персональных компьютеров в середине 80-ых.

Часто своппер обменивался дисками, кассетами, видео-кассетами и любыми другими носителями, которые можно копировать. Разница между своппером и обычным другом по переписке в том, что содержимое обмена (диск, кассета или что угодно) более важно чем всё остальное. Если вы не любите писать письма, вы можете просто послать диск, подписанный вашим именем, чтобы получатель знал, кто его отправил. Обмен дисками, -- всё же, феномен, связанный с европейскими хакерами персонального компьютера. Для IBM PC 90-ых такой процесс относительно необычен, стандарт тех дней -- получение каких угодно программ через BBS или даже через Интернет. Своппинг открыл дорогу трейдингу -- тому же обмену, но уже не через почтовые отправления дисков, а обмен информацией через модемы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Линус Уаллейж читать все книги автора по порядку

Линус Уаллейж - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Копирайт не существует отзывы


Отзывы читателей о книге Копирайт не существует, автор: Линус Уаллейж. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x