Тимур Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Тут можно читать онлайн Тимур Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Тимур Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality краткое содержание

Разработка Android-приложений с Augmented Reality - описание и краткое содержание, автор Тимур Машнин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал.В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Разработка Android-приложений с Augmented Reality - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Тимур Машнин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

private GoogleMap mMap;

private GoogleMapWorldPlugin mGoogleMapPlugin;

private World mWorld;

@Override

protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView(R.layout.map_google);

Button myLocationButton = (Button) findViewById(R.id.myLocationButton);

myLocationButton.setVisibility(View.VISIBLE);

myLocationButton.setOnClickListener (this);

((SupportMapFragment) getSupportFragmentManager () .findFragmentById(R.id.map)).getMapAsync (this);

}

@Override

public boolean onMarkerClick (Marker marker) {

// To get the GeoObject that owns the marker we use the following

// method:

GeoObject geoObject = mGoogleMapPlugin.getGeoObjectOwner (marker);

if (geoObject!= null) {

Toast.makeText (this, «Click on a marker owned by a GeoOject with the name: " + geoObject.getName (),

Toast.LENGTH_SHORT).show ();

}

return false;

}

@Override

protected void onResume () {

super. onResume ();

// When the activity is resumed it is time to enable the

// BeyondarLocationManager

BeyondarLocationManager. enable ();

}

@Override

protected void onPause () {

super. onPause ();

// To avoid unnecessary battery usage disable BeyondarLocationManager

// when the activity goes on pause.

BeyondarLocationManager. disable ();

}

@Override

public void onClick (View v) {

// When the user clicks on the button we animate the map to the user

// location

LatLng userLocation = new LatLng(mWorld.getLatitude (), mWorld.getLongitude ());

mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom (userLocation, 15));

mMap.animateCamera (CameraUpdateFactory. zoomTo (19), 2000, null);

}

@Override

public void onMapReady (GoogleMap googleMap) {

mMap=googleMap;

// We create the world and fill the world

mWorld = CustomWorldHelper.generateObjects (this);

// As we want to use GoogleMaps, we are going to create the plugin and

// attach it to the World

mGoogleMapPlugin = new GoogleMapWorldPlugin (this);

// Then we need to set the map in to the GoogleMapPlugin

mGoogleMapPlugin.setGoogleMap (mMap);

// Now that we have the plugin created let’s add it to our world.

// NOTE: It is better to load the plugins before start adding object in

// to the world.

mWorld.addPlugin (mGoogleMapPlugin);

mMap.setOnMarkerClickListener (this);

mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(mGoogleMapPlugin.getLatLng (), 15));

mMap.animateCamera (CameraUpdateFactory. zoomTo (19), 2000, null);

// Lets add the user position to the map

GeoObject user = new GeoObject (1000l);

user.setGeoPosition(mWorld.getLatitude (), mWorld.getLongitude ());

user.setImageResource (R. drawable. flag);

user.setName («User position»);

mWorld.addBeyondarObject (user);

BeyondarLocationManager.addWorldLocationUpdate (mWorld);

BeyondarLocationManager.addGeoObjectLocationUpdate (user);

// We need to set the LocationManager to the BeyondarLocationManager.

BeyondarLocationManager

.setLocationManager ((LocationManager) getSystemService (Context. LOCATION_SERVICE));

}

}

package com.beyondar. example;

import android. os. Bundle;

import android.support.v4.app.FragmentActivity;

import android.widget.Toast;

import com.beyondar.android.plugin. googlemap. GoogleMapWorldPlugin;

import com.beyondar.android.world.GeoObject;

import com.beyondar.android. world. World;

import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory;

import com.google.android.gms.maps. GoogleMap;

import com.google.android.gms.maps. GoogleMap. OnMarkerClickListener;

import com.google.android.gms.maps. OnMapReadyCallback;

import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment;

import com.google.android.gms.maps.model.Marker;

public class GoogleMapActivity extends FragmentActivity implements OnMarkerClickListener, OnMapReadyCallback {

private GoogleMap mMap;

private GoogleMapWorldPlugin mGoogleMapPlugin;

private World mWorld;

@Override

protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView(R.layout.map_google);

((SupportMapFragment) getSupportFragmentManager () .findFragmentById(R.id.map)).getMapAsync (this);

}

@Override

public boolean onMarkerClick (Marker marker) {

// To get the GeoObject that owns the marker we use the following

// method:

GeoObject geoObject = mGoogleMapPlugin.getGeoObjectOwner (marker);

if (geoObject!= null) {

Toast.makeText (this, «Click on a marker owned by a GeoOject with the name: " + geoObject.getName (),

Toast.LENGTH_SHORT).show ();

}

return false;

}

@Override

public void onMapReady (GoogleMap googleMap) {

mMap=googleMap;

// We create the world and fill the world

mWorld = CustomWorldHelper.generateObjects (this);

// As we want to use GoogleMaps, we are going to create the plugin and

// attach it to the World

mGoogleMapPlugin = new GoogleMapWorldPlugin (this);

// Then we need to set the map in to the GoogleMapPlugin

mGoogleMapPlugin.setGoogleMap (mMap);

// Now that we have the plugin created let’s add it to our world.

// NOTE: It is better to load the plugins before start adding object in to the world.

mWorld.addPlugin (mGoogleMapPlugin);

mMap.setOnMarkerClickListener (this);

mMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(mGoogleMapPlugin.getLatLng (), 15));

mMap.animateCamera (CameraUpdateFactory. zoomTo (19), 2000, null);

// Lets add the user position

GeoObject user = new GeoObject (1000l);

user.setGeoPosition(mWorld.getLatitude (), mWorld.getLongitude ());

user.setImageResource (R. drawable. flag);

user.setName («User position»);

mWorld.addBeyondarObject (user);

}

}

После запуска приложения на Android устройстве появится список с примерами.

Simple AR camera показывает набор изображений на фоне камеры При этом - фото 69

Simple AR camera – показывает набор изображений на фоне камеры. При этом изображения расположены в пространстве вокруг устройства.

Simple camera with a max/min distance far for rendering – показывает набор изображений на фоне камеры с возможностью регулировки расстояния до изображений.

BeyondAR World in Google maps – показывает набор изображений на карте.

AR camera with Google maps – показывает набор изображений на фоне камеры с кнопкой переключения на карту.

Camera with touch events – показывает набор изображений на фоне камеры, а также сообщение при нажатии на одном из изображений.

Camera with screenshot – показывает набор изображений на фоне камеры с кнопкой скриншота.

Change GeoObject images on touch – показывает набор изображений на фоне камеры, которые заменяются на другие изображения при нажатии.

Attach view to GeoObject – показывает набор изображений на фоне камеры с добавлением вида к изображению при нажатии.

Set static view to geoObject – вместо изображений показывает виды на фоне камеры, а также сообщение при нажатии на одном из видов.

Customize sensor filter – показывает набор изображений на фоне камеры с возможностью регулировки чувствительности датчика ориентации.

Simple AR camera with a radar view – показывает набор изображений на фоне камеры, а также расположение изображений вокруг устройства.

Using BeyondarLocationManager – показывает набор изображений на карте с кнопкой обновления местоположения.

Для работы BeyondAR фреймворка в файле манифеста приложения декларируются необходимые разрешения и наличие сенсоров устройства.

android: layout_width=«match_parent»

android: layout_height=«match_parent»

android: id="@+id/parentFrameLayout»>

android: id="@+id/beyondarFragment»

android:name="com.beyondar.android.fragment.BeyondarFragmentSupport»

android: layout_width=«match_parent»

android: layout_height=«match_parent» />

Далее создается объект World – контейнер объектов дополненной реальности, который затем добавляется во фрагмент BeyondarFragmentSupport.

Метод mBeyondarFragment.showFPS (true) показывает количество кадров в секунду в левом верхнем углу экрана.

Вся магия по созданию объектов дополненной реальности осуществляется в классе CustomWorldHelper.

Здесь создается новый контейнер World, устанавливается его местоположение в реальном мире, а также на основе изображений создаются объекты GeoObject, которые добавляются в контейнер World.

public static World sharedWorld;

sharedWorld = new World (context);

sharedWorld.setGeoPosition (41.90533734214473d, 2.565848038959814d);

GeoObject go4 = new GeoObject (4l);

go4.setGeoPosition (41.90518862002349d, 2.565662767707665d);

go4.setImageUri("assets://creature_7.png»);

go4.setName («Image from assets»);

sharedWorld.addBeyondarObject (go4);

По умолчанию для контейнера World и для его объектов, в классе CustomWorldHelper, задаются фиксированные координаты в реальном мире. Исправим это, привязав координаты контейнера World к местоположению устройства.

Для определения местоположения устройства используем Fused location provider API (Android API Level> v9, Android Build Tools> v21).

Изменим код классов CustomWorldHelper, GoogleMapActivity и SimpleCameraActivity.

import android.annotation.SuppressLint;

import android.content.Context;

import android. location. Location;

import android.widget.Toast;

import com.beyondar.android.world.GeoObject;

import com.beyondar.android. world. World;

@SuppressLint («SdCardPath»)

public class CustomWorldHelper {

public static final int LIST_TYPE_EXAMPLE_1 = 1;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Тимур Машнин читать все книги автора по порядку

Тимур Машнин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Разработка Android-приложений с Augmented Reality отзывы


Отзывы читателей о книге Разработка Android-приложений с Augmented Reality, автор: Тимур Машнин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x