Александр Кириченко - Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга
- Название:Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005163271
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кириченко - Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга краткое содержание
Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Информация может быть представлена в виде данных, знаний, правил и акономерностей, способов получения (добычи), способов хранения и использования. Обращено внимание на смысл, содержащийся в информации, на его поиск, хранение, получение, измерение, преобразование. Понимание смысла связано с выполнением умозаключений, с использованием интеллектуальных навыков, например, таких, как умение делать традуктивные, индуктивные, дедуктивные выводы.
По мере развития ИИ появились новые виды интеллектуальных изделий, в основном – это службы техподдержки различных компаний, экспертные системы по подбору товаров (подарков), по оказанию интеллектуальных услуг клиентам, автоматизированные онлайн-помощники, которые иногда реализованы как чат-боты на веб-страницах, в виде различных интеллектуальных изделий.
На четвёртом уровне моделирования нейроконструкций создаются комплексы, содержащие большое количество нейронных сетей различного назначения и оформляются в виде нейросетевых моделей, систем управления, вплоть до нейрокомпьютеров.
К ним относятся:
– Экспериментальная хаотическая нейросеть:
– Долгосрочная память «Long short term memory (LSTM)»
– Простые комплексы подсетей, такие, как автоэнкодер:
– Комплекс подсетей для образования Глубоких нейросетей и Глубокого обучения.
– Комплекс подсетей для реализации свёрточных сетей
В демонстрационных примерах нейропакета MemBrain рассматриваются характерные их особенности.
Есть разница между стандартным нейросетевым исследованием, для реализации которого необходима программная система типа нейропакет, и нейроконструированием, для реализации которого необходим особый инструмент – нейроконструктор.
Нейропакет должен уметь выполнять такие операции, как создать нейросеть, загрузить в неё набор данных, обучить обработке этого набора, вывести в файл результаты [4].
Нейроконструктор кроме этого должен иметь возможность разобраться в структуре созданной нейросети, прочитать весовые коэффициенты нейронов, изменить их, выгрузить по частям нейроконструкцию, выполнить внешнюю программу, и др.
При моделировании систем 4 уровня возникают проблемы, связанные с сохранением обрабатываемой информации, с использованием различных алгоритмов для её обработки, с управлением последовательностью обработки, с трактовкой информации. Для решения таких проблем необходимо иметь возможность автоматизировать работу нейросетевых конструкций, хранить обрабатываемые образы, осуществлять их поиск, хранение и преобразование.
Чисто нейросетевые операции для этого неприменимы. Иногда их алгоритмы просто неизвестны (ассоциации, интуиция, смысловой поиск, ассоциативное мышление). Нейроконструктор, как инструмент, автоматизирующий нейросетевые исследования, должен расширять возможности проведения нейросетевых исследований, позволять активировать различные программы, регулировать время их исполнения, сохранять мгновенные значения элементов управления, сохранять, читать и запускать в работу необходимые программы.
Реализацию этих операций, очень характерных для моделирования нейроконструкций, отразим в разделах: «Инструментарий нейрокомпьютинга» и «Расширение инструментария нейрокомпьютинга».
Инструментарий нейрокомпьютинга
Используемые в MemBrain инструменты представим в виде перевода на русский язык соответствующих частей Help пакета MemBrain:
– Технология создания скрипта, скрипт таймера
– Программная коррекция свойств нейросетей (экспорт нейросети, структура экспортированного csv-файла, система команд нейропакета)
– Управление проведением нейросетевых иследований c помощью «зажигания нейронов»
– Организация интерфейса пользователя в нейросетевой конструкции
– Группирование нейросетей в нейроконструкции
– Свёрточные нейронные сети (Convolutional Neural Networks)
– Вывод обученной нейросети в виде С-кода
– DLL (Dynamic Link Library) нейроконструктора MemBrain
Технология создания скрипта
Большое значение для нейроконструктора имеет возможность автоматизировать процесс конструирования. В MemBrain для этого предусмотрена возможность использования скриптового языка. Скриптовый язык позволяет записывать в виде текста (стилизованных английских предложений) последовательность команд нейропакета. Эти же команды можно вводить вручную, используя главное меню пакета.
Например, при подготовке нейропакета к работе необходимо произвести его настройку, которая состоит из нескольких часто повторяющихся команд (рассмотрим содержимое файла «Decoder4To16_.as»):
// Отрегулируйте меню вид (view)
ViewSetting (BLACK_BG, true);
ViewSetting (SHOW_GRID, false);
ViewSetting (UPDATE_TEACH, true);
ViewSetting (UPDATE_THINK, true);
ViewSetting (SHOW_FIRE, false);
ViewSetting (SHOW_ACT_SPIKES, false);
ViewSetting (SHOW_LINKS, true);
/*Такая настройка предусматривает вывод на экран всех чертежей на чёрном фоне. Замена в первой строке true на false позволяет значительно повысить восприимчивость графики.
Во второй строке запрещается использовать в чертежах сетку.
В третьй и четвёртой строках разрешается использовать коррекцию в процессе обучения и исполнения нейросетей.
Следующие две строки запрещают использование таких конструкций, как FIRE и SPIKES.
Последняя строка разрешает высвечивать связи на чертежах. Результат такой настройки можно посмотреть в меню View:
*/

Рис.1 Настройки в меню View
//Открыть на экране нейросеть позволяет команда:
OpenNet («Decoder4To16.mbn»);
//в команде указывается название файла, в котором была сохранена нейросеть.

Рис.2 Нейросеть из файла «Decoder4To16.mbn»
//После того, как сеть будет прорисована на экране, необходимо произвести
//рандомизацию всех весов ссылок и порогов активации:
RandomizeNet (); // Или на графике:

Рис.3 Клавиша рандомизации нейросети
//
//Следующие команды продолжают подготовку нейропакета:
ResetThinkSteps (); // Сброс счетчика шагов (уроков), или в окне:

Рис.4 Сброс счетчика шагов (уроков)
//
SetLessonCount (1); // Установить количество уроков (1)
SetLessonCount (4); // в результате чего появится:

Рис.5 Установка «Number of Lessons»
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: